網易新品“射殺禿鷹”。測試即將推出住進去有點狠
謠言!網易武俠佳作《射鵰》終於再掀起測試狂潮!官宣是,1月12日將開啟三端漫遊測試,打破界限,讓玩家享受PC端和手機之間的穿梭。
看官方發布的測試爆料,這個專案看起來真的有點狠心!
匠心:角色模型設計
開發團隊在原著中的眾多靈魂角色上投入了大量精力。 以經典人物黃蓉為例,深入研究了原著中女孩的人物設定和年齡背景,確保她的形象更接近**中的形象。 同時,他們還結合了南宋的妝容特點,對黃蓉的妝容進行了許多有針對性的調整。 比如黃蓉剛出場的小乞丐的身份,也是很有特色的。
南宋的妝容更偏向於白妝素顏,恢復了容貌的黃蓉的妝容,根據這個時代的特點精心調整,既奢華又清新,又不失優雅之美。 此外,開發團隊注重細節,從化妝到面部模型,都經過精心設計和優化,以呈現更生動逼真的形象。
另一位主角郭靖的臉模,更多是與影視劇形象結合,當然是因為83年《射鵰英雄傳》黃日華的服裝太深扎根於人心了。
這種調整強化了眉眼間濃眉大眼的俠義精神,也保留了原定檔中18歲初出茅廬的稚氣,隱隱約約能看到40年前電視螢幕上郭京稚嫩的形象。
在半年的時間裡,開發團隊不僅對角色的面孔進行了提煉,還對服裝設計進行了全面公升級。 其中最引人注目的是他們採用的先進布料解決技術。 這種技術使遊戲中的織物在視覺上更柔軟,擺動起來更自然,同時也巧妙地平衡了物理碰撞的真實感。
建宗:武道體系優化
在內測採訪玩家後了解到,在上次測試中,網易《射鵰》的武道系統還沒有達到完美的境界,存在連擊鏈太長、招式樹深度不足等挑戰。 不過勇者無所畏懼,開發團隊和測試版玩家並肩作戰,武俠系統根據玩家建議進行了全面優化迭代!
在武俠功績層面,開發團隊不僅初步完成了部分武俠的美術風格和資源優化,還著力強化了江湖的自由內涵和影視的震撼細節。 一舉一動,一舉一動,彷彿讓我們聽到了江湖的潮水,感受到了劍交匯的火花。
真正的武俠不應該有平A!“除了讓武俠招式的組合更加合理,他們還致力於打造乙個沒有平A的戰鬥體系,上百種可以自由搭配的武術招式,連擊鏈的自由度很高。 技巧和內功的結合,會讓每個玩家在遊戲中找到屬於自己的武道。 現有的沉穩重劍,優雅輕劍棍法,震動反饋強烈,只是冰山一角,未來金庸武功中還會有更多祁門兵器逐漸加入,讓江湖更加多彩!
在《射鵰》的武俠體系中,俠義體系的設計也擊敗了遊戲的生命力。 在設計俠義招式時,開發團隊不僅致力於貼近原著的精神核心,還探索傳統武術的力量與現代美學的優雅感的完美交匯。
他們不僅專注於令人眼花繚亂的視覺效果,而且還精心製作了每個動作的聲音。 在楊康楊家槍法的引導下,玩家可以感受到遊戲中每一次刺擊、每一次挑擊、每一次阻擋背後的細微差異,彷彿能聽到槍尖劃破空氣的尖銳聲音,感受英雄身上散發出的血腥氣息。
每個騎士都被賦予了奔跑、衝刺、待機等多種動作型別,每個動作都伴隨著相應的聲音,使騎士更加生動生動。 當騎士們衝鋒陷陣時,血腥的吶喊聲會點燃玩家的鬥志;當他們待命準備戰鬥時,平穩的呼吸聲彷彿在訴說著江湖的故事。
在這個血腥的世界裡,武術體系不僅僅是一種遊戲機制,更是對武道精神的一種傳承和致敬。
時間同步:引入智慧型演算法
《神鵰俠侶》世界的時間與現實世界同步,這一強大功能在本次三端漫遊測試中也得到了全面公升級。 為了讓我們更深入地體驗這種真實感,專案組研發了智慧型計算系統。 他們收集現實世界中不同時間節點的燈光效果,與遊戲內美術建模、燈光效果等資源完美匹配,並實時反饋到遊戲中。
陽光明媚時,江湖波光粼粼;月光朦朧時,劍影如夢。 玩家將與時間並肩而行,探索這個充滿鮮血和激情的世界。 光影的每一刻都在變化,彷彿在訴說著江湖的故事,帶領我們進入乙個更加逼真、身臨其境的武俠時代。
二是NPC的真實感,遊戲設計中NPC的所有對話文字、表情、聲音、鏡頭,都會經過AI結合武術**、史書、詩歌等進行預訓練,然後自由生成,每個原住民的行為會更加個人化,每個原住民都會有自己的生活, 在不同時期的世界裡,除了不同的風景,原住民的行為也不同,互動內容也完全不同。而且還有不同玩法和不同時代隱藏的彩蛋,這片江湖就是現實。
這部作品能否像眾多玩家所期待的那樣,給國內武俠開放世界遊戲市場帶來一場震撼性的革命?
1月12日,讓我們一起走進這個迷人的江湖世界,共同見證《射鵰》的輝煌!搜尋“網易《神鵰射殺》官網”參與本次三端漫遊測試,讓我們一起書寫屬於自己的江湖故事吧!