防止職業掉坑是必看的,電商設計的主要目的是什麼?

Mondo 科技 更新 2024-01-29

今年雙11一剛結束,各大電商平台未公布總銷售額的訊息登上熱搜。 乍一看,外行人可能會覺得消費意願下降了,消費水平下降了,電商行業低迷,但實際上,電商領域在國內已經有10多年的突飛猛進,還有很大的增長空間。 很多人說,電商從業者的職業前景同樣喜人,電商設計師就是其中之一。 那麼問題來了,電商設計師的職業是什麼?還有職業發展的空間嗎?你現在進入這個行業需要什麼?本文將為您解答這些問題。

電子商務設計是在電子商務平台上進行的設計活動,通過各種設計工作,提供卓越的使用者體驗,並促進首次購買和交易的完成。 這句簡單的句子可以從以下兩個方面來理解: 相關領域:電子商務是乙個非常龐大、複雜、快節奏的專業領域,這也決定了電子商務設計的特殊性。 首先,電商設計的發展與這個行業有著深厚的聯絡。 在近20年的電商發展中,單從主流形態來看,它經歷了從傳統網店到移動端,再到社交端深度繫結的幾個階段。 相應地,電商設計的工作內容和工作方法也在不斷變化,因此電商設計師的能力和重點也需要不斷迭代和改進。 職業目的:與畫家創作藝術畫不同,電商設計歸根結底還是以商業為導向的設計工作,需要對店鋪和第一家公司的銷售業績負責。 更具體地說,電商設計的主要目的是提高轉化率,吸引更多的使用者,提公升品牌形象,增加產品的銷量。 因此,在電商設計過程中,一定要牢記設計工作的最終目的,這樣才能更明確地明確自己的工作重點,規劃出自己發展和個人提公升的方向。

很多人都知道,電商設計不僅僅是做藝術,但很多電商設計師其實只是在做美術工作。 這是因為很多修行人沒有想清楚自己能做什麼,應該做什麼,從而不自覺地把自己限制在乙個狹隘的圈子裡。 事實上,電子商務設計涵蓋的工作非常廣泛。 一般來說,電商設計師的工作內容可以分為以下幾個方面: 1、常規設計:負責電商平台店面所需的各類設計工作,也是電商設計師新手首先接觸到的工作。 主要涉及店面所需產品**、店面裝修、活動頁面的設計製作。 這些任務可能是雜項的,但它們是電子商務設計師的基本技能。 只有能夠做好這些工作,才能有更廣闊的發展空間。 2、品牌形象設計:這類設計工作對電商設計師的要求比較高,屬於電商設計中的頂層設計。 具體來說,店面logo、品牌logo、店面整體設計風格都屬於這種型別。 品牌形象設計需要結合品牌、門店和產品、目標群體、經營目標和運營模式的調性,全面完成設計。 3、活動主題設計:相較於比較獨立的設計內容,如**、logo、**等,活動相關設計是一種需要綜合運用設計能力的工作。 這部分設計通常需要乙個大的活動頁面,一張宣傳海報,其中包含較大的設計布局,豐富的設計元素和色彩,以及較大的文案。 因此,對設計師的審美、創意和綜合設計有很高的要求。 4、使用者體驗設計:從客戶和使用者的角度出發,分析交易過程從了解品牌、進入店鋪、產品瀏覽、檢視詳情到附加支付的各個環節。 結合漏斗模式,運用綜合手段,提高各環節轉化率,最終增加店鋪銷量,提高使用者滿意度和口碑。

一般來說,優秀的電商設計師不僅能做出精美的店鋪裝飾和產品,完成品牌logo和商標的設計,還懂得如何從購買流程、互動體驗等方面全面提公升使用者體驗。 越資深的電商設計師,不僅能完成更多的工作內容,而且他們工作的水平和重點也會不斷提高和變化。 基於此,從事電子商務設計需要掌握的技能通常如下: 1、精通設計軟體:電子商務設計師需要精通各種設計軟體,這樣才能高效滿足團隊和使用者的各種設計需求。 2、創意思維和設計能力:電商設計師需要具備創造性思維和設計能力,能夠靈活運用設計元素和技巧,設計出有吸引力、差異化的**或應用介面。 3、使用者體驗設計能力:電子商務設計師需要了解使用者體驗設計的基本原理和方法,以便能夠設計出滿足使用者需求和習的**或應用介面。 4、熟悉電商平台:電商設計師需要熟悉電商平台的特點和規則,以便能夠設計出符合平台和使用者習要求的**或應用介面。 5、良好的溝通協調能力:電商設計師需要與產品經理、開發者、運營人員等各方進行良好的溝通協調,確保專案能夠按時高質量完成。 6、掌握相關法律法規:電子商務設計人員需要了解相關法律法規,如《網路安全法》、《電子商務法》等,並遵守相關法規,以保護使用者私隱和資料安全。 7、資料分析能力:電商設計師需要具備一定的資料分析能力,能夠分析使用者或應用的資料,了解使用者的行為和需求,從而能夠設計出更符合使用者需求的**或應用介面。 8、營銷推廣能力:電商設計師需要了解營銷推廣的基本原則和方法,並能夠制定有效的營銷推廣策略,提高質量和銷量。

對於任何職業來說,需要掌握的技能都分為硬技能和軟技能。 軟技能通常是指思維方式、性格、溝通能力、行業經驗等,難以具體化另一方面,硬技能是那些可以產生直接可見的工作成果並且更容易評估的技能。 對於想要從事電商設計的新手來說,如果想快速進入這個行業,可以從以下習入手,提高軟硬技能: 1、掌握常用的設計軟體:電商設計師的基本工作是畫畫,但不僅僅是簡單的P圖。 平面設計、標誌設計、UI設計和原型設計最好掌握,並且有針對不同專案型別的專業工具。 當然,如果可以選擇乙個兼顧多個設計專案的工具,可以幫助你更好地完成你的習和工作,節省時間和精力。 2、學習習電商平台常識:由於電商領域的專業性和複雜性,電商設計師必須掌握電商平台的各種規則、行業規範和使用者習。 這部分內容需要大家在日常工作中不斷積累相關經驗,但也可以在習階段主動去了解。 3、手繪基礎訓練:習這類課程主要是培養學生的審美能力、構圖和表達能力,培養學生的自我創造和創造性實現能力。 掌握這門課程,基本上可以快速畫出電商設計草圖,讓溝通更方便,創意更實用,工作更高效。 4、學習習經典案例:對於電商設計師來說,獲取學習習和參考的案例材料並不太簡單,只需開啟乙個電商平台,抓到很多,但更重要的是,如何利用這些資源。 在提公升了你的知識和技能後,你可以瀏覽更多成功的電子商務設計,並嘗試分析和複製相關的設計內容。 5、電商設計實操:學習的最後一步是進行實操。 開展店面裝修視覺設計理論、店面裝修配色技巧、店面裝修風格定位技巧、**主題設計案例分析與策劃實踐,通過車演展陶**等付費推廣**設計要點和手機店面設計規範實用習。

根據輸出型別不同,電商設計師通常需要兩種型別的設計軟體:位圖處理是電商設計中最大的設計型別,而電商設計師經常製作的橫幅圖片、產品圖片、宣傳海報、詳情頁、直通車等需要大量的圖片處理。 而最好的點陣圖處理工具,那一定是大家都知道的,每個人都必須知道Photoshop,任何設計師都必須掌握,這個工具我就不用介紹太多了。

向量設計最直接相關的輸出是各種圖示和插圖,電商設計師繪製的店鋪logo、品牌logo、介面圖示、詳情頁插圖等都屬於這一類。 另一方面,通常所說的UI設計也可以歸類為向量設計。 尤其是在設計店鋪和活動、小程式、APP時,UI設計非常重要,這也是電商設計師專業技能的加分項。 傳統的向量設計工具,如AI(Adobe Illustrator),雖然完全能夠繪製圖示和標誌,但並不適合UI設計。 結合這兩種需求,我推薦以下今天更多設計師選擇的向量設計工具。 Gimke DT是國內向量設計工具的代表,具有非常紮實的向量編輯基礎,製作圖示、插圖等內容都非常適合,各種簡單或複雜的設計思路都可以輕鬆呈現。 對於UI設計,G-Ke DT也能滿足需求,豐富的屬性設定、完善的元件管理機制和強大的效能,可以很好地支撐各種體量的設計需求。 此外,作為一流的設計工具,G-Ke DT在多人實時編輯和團隊協作方面也做得非常出色。 更重要的是,在眾多的向量設計工具中,G-k DT作為國產工具,對國產設計師非常友好。 中文介面可以幫助您更好地學習習,掌握各種功能的使用。 而且這個工具的各種編輯操作也考慮到了國內設計師的使用習,所以是最推薦的。

Sketch是一款知名的向量設計工具,因其強大的向量編輯能力和完美的屬性樣式而受到全球眾多設計師的青睞。 然而,在當前協同設計工具的趨勢下,sketch作為純粹的桌面工具,缺乏多人編輯能力和團隊協作功能。 還應該注意的是,Sketch 是一款僅支援 Apple macOS 裝置的工具,不能在 Windows 裝置上使用。

Figma 也是乙個向量設計工具,它的產品也非常強大。 Figma 的官方社群為使用者提供了大量豐富的專案模板和素材,使用者可以直接瀏覽和復用。 此外,FIGMA還擁有由世界各地的開發人員開發的外掛程式,以進一步補充和改進其產品功能。 但是figma也存在乙個很大的問題,那就是它在中國沒有提供正式的服務,產品沒有中文,在國內也沒有部署正式的服務,國內使用者在使用時經常會遇到一些網路問題。

原型設計工具是用於介面設計和互動設計的設計工具。 這類工具的特點是可以快速完成設計工作,並能產生動態的互動效果,使設計專案更加直觀,更能表現一些複雜的邏輯、過程和規則。 這裡主要推薦國產原型製作工具——Gimke RP。 作為具有代表性的原型設計工具,Ginkr RP提供了一套非常豐富的預置元件和圖示,可以方便地拖拽和排列,快速構建所需的頁面或軟體介面。 G-Kerp的整體編輯操作比較簡單,非常適合新手學習和習。 此外,該工具的互動功能也相當好用,學習習的成本低,操作方法方便直接。 如果你想將活動頁面作為乙個整體進行設計,或者向工程師詢問一些開發需求,或者想快速繪製一些通用介面,那麼建議你從Gimke RP學習如何使用習原型設計工具。

說到這裡,有朋友會問電商設計、平面設計和UI設計是什麼關係,有什麼區別?事實上,這三類設計工作的劃分有不同的依據,因此無法直接完全區分。 首先,電子商務設計是指圍繞電子商務平台進行的設計工作,根據行業和工作領域進行定義。 平面設計是指印刷品、海報、小冊子和其他平面設計的設計UI設計是針對使用者介面的設計,包括**、應用程式、軟體等介面元素的設計。 後兩類根據產出的內容進行劃分。 因此,雖然電商設計、平面設計、UI設計有比較明確的方向劃分,但並不存在絕對的相互排斥關係,它們之間有一定的聯絡和交集。 必要時,電子商務設計師還需要從事平面設計和UI設計。 如果你想了解更多關於電商設計的輸出結果,或者正在尋找值得借鑑的設計案例,可以在這裡看看為你整理的一些經典案例。 1、生鮮電商APP-盒馬鮮生 盒馬鮮生是一款生鮮電商APP,它打破了傳統賣貨的零售模式,注重場景和體驗,不僅為顧客提供簡單的商品,更提供了一種新的生活方式。 盒馬鮮生app功能成熟,頁面邏輯關係和布局合理。 本次設計專案還原了盒馬鮮生App的基本功能流程,包括首頁、生鮮品類、購物車、商品詳情頁、個人中心等核心頁面。 原型採用拉到下+上欄的布局模式,使用內容面板、面板、滾動區域、輪播圖等元件完成頁面的構建。 整體設計風格簡潔,為使用者提供流暢的操作體驗。

2. 全球時尚購物平台 - FarfetchFarfetch Limited是乙個全球時尚購物平台,旨在連線品牌、買家和時尚愛好者。 José Neves 出於對時尚的熱情,於 2007 年創立了 Farfetch,並於次年推出。 作為全球時尚購物平台,其應用程式使用者遍布 190 個國家/地區,匯集了來自全球 50 多個國家的 3,000 多個品牌。 本設計專案使用面板、內容面板、標籤頁等常用元件,完成輪播、頁面彈窗等互動效果,同時在頁面跳轉的互動中加入動畫,使頁面之間的互動更加流暢,更接近真實應用的效果。

3.購物網頁UI套件 這套購物網頁UI套件是一套時尚的購物網頁設計模板,這套模板外觀簡潔,使用方便,接近真實的網頁效果。 共有20+頁面,包括首頁、產品詳情、購物車、結賬頁面、落地頁面等高頻頁面此外,還預存了30+元件,包括按鈕元件、輸入元件、常用內容元件等,可復用,快速搭建網頁。 模板使用RM RP中的內容面板和面板元件,實現平滑的頁面過渡效果,輸入框、按鈕等內容也使用了GP RP的原生元件,模板增加了頁面跳轉,可以在網頁中展示真實的使用效果。 這套模板整體細節豐富,配色乾淨時尚,互動簡潔,表情清晰,貼合實際使用場景,具有很強的參考價值。

4.生活APP-叮咚雜貨店 叮咚雜貨是一款自營生鮮平台,也是一款提供外賣服務的生活服務APP,可以為電商設計師提供很好的參考和借鑑。 整個示例包含 15 頁,包括:1) 帶有輪播、彈出視窗的內容面板;2)底部選項卡導航,左側導航選單;3)**詳情頁;4)以及一整套完整的訂單、備註、付款流程;此示例中使用的元件包括:內容面板、輔助畫板、按鈕和圖示。 互動場景:滾動區域、彈窗、內容切換、輸入框等

5. 電子商務管理背景 - e-mraket 隨著電子商務行業的發展,傳統的管理方式正逐漸被資訊化管理所取代,電子商務資訊管理系統的作用也越來越大。 為商家開發的電子商務管理系統,實現了對客戶、商品、交易的管理和資訊統計功能,從而提高了線上維護的效率和質量。 電子商務管理系統的原型設計快速呈現了電子商務管理系統的結構、功能和互動模式。 同時,它還可以幫助系統開發團隊快速清理系統邏輯。 原型設計可以識別專案規劃階段存在的問題,避免在設計或開發完成後進行修改和調整,可以大大節省時間和開發成本。

首先需要明確的是,電商設計師的發展前景是廣闊的,不管是還在觀望是否想進入這個行業,還是行業從業者,都沒必要太擔心這個行業的發展。 主要原因包括以下幾點: 1、電商平台的普及和發展:隨著電商的不斷普及和發展,越來越多的企業和個人開始涉足電商領域,對電商設計師的需求也越來越大。 2、強調使用者體驗:隨著市場競爭的加劇,使用者體驗已成為企業贏得使用者的重要因素。 通過精心的設計和優化,電商設計師可以提公升使用者體驗和購買慾望,從而為企業帶來更多的商機。 3、技術發展:人工智慧、大資料、虛擬實境等新技術的開發和應用,為電商設計師提供了更多的設計工具和創作空間,也帶來了更多的發展機遇。 4、品牌形象塑造:在電商平台上,品牌形象的塑造和傳播對企業的發展非常重要。 通過創意和設計,電商設計師可以幫助企業打造獨特的品牌形象,提公升品牌認知度和價值。 綜上所述,電商設計師的發展前景廣闊,但從業者也需要注意不斷學習和習提高自己的技能和能力,以適應不斷變化的市場需求。 同時,也要關注行業的發展趨勢,了解新技術、新應用,不斷創新和拓展自己的設計思路和領域。

如今,電商行業發展迅速,電商設計師的發展前景和機遇毋庸置疑。 然而,快速發展也意味著不斷變化,尤其是當新技術、新機制出現時,電商行業對電商設計師的能力要求將不斷迭代。 只有對這個行業和這個專業有全面的了解,不斷提高個人技能和競爭力,才能在瞬息萬變的環境中立於不敗之地。

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