視覺中國.
文 |發電廠,作者 |丹尼爾·張(Daniel Zhang),編輯高玉磊.2024 年第一季度,此前在 WWDC 上作為 One More Thing 亮相的 Vision Pro 將正式發布。
這是蘋果過去八年中最重要的MR技術的縮影。 它也可以說是庫克任期內蘋果新產品線的最後一款,也是最具代表性的一款。
庫克於2024年正式接管蘋果,但在兩年前的一次財報會議上,他被問及如果沒有史蒂夫·賈伯斯,蘋果將如何運作。
他的回答是:“(蘋果)需要真正掌握其產品背後的技術,只有進入真正可以改變世界的市場。
Vision Pro的理念和最終產品都帶有庫克明顯的實用主義:在僅靠創新難以再次改變世界的時代,我們將嘗試用行業內最多的投入和前沿技術再次改變世界。
Apple Vision Pro 成立於八年前,在過去五年中,蘋果在該項目的研發上投入了至少 200 億美元,並申請了 5,000 多項與 Vision Pro 相關的專利。
對於其他VR頭顯品牌來說,一兩款產品的失敗不會對公司的整體節奏產生太大影響,而Meta發布不到一年的Quest Pro如今幾乎已經消失了,但Quest 3依然是當今最熱門的VR產品。
但Vision Pro似乎對整個VR行業有著非凡的意義:如今的VR市場並不比Vision Pro發布前好,甚至有跡象表明市場正在萎縮。 在2024年VR裝置出貨量大幅下滑的背景下,無論是騰訊重啟VR業務,還是PICO裁員救火,在某種程度上都與Vision Pro的前景息息相關。
iPhone的成功最終加速了智慧型手機時代的到來,但現在Vision Pro的情況更加咄咄逼人:如果Vision Pro在口碑和市場方面失敗,無疑將對全球消費者對MR裝置的信心造成重大打擊。
現在回頭看,iPhone無疑是一款改變世界的產品,它在開發者和使用者之間建立了乙個相互依存的舒適迴圈,iPhone的年度“牙膏”更新,保證了使用者每年都能以最低的學習成本快速上手獲得最新體驗,這是蘋果近十年來最好的產品更新策略。
但Vision Pro是個特例,即使Vision Pro遠非Apple Store中最昂貴的硬體產品**:搭載16英吋M3 Max晶元的MacBook Pro起價為27999元,32英吋Pro Display XDR顯示器售價為39999元,已經高於Vision Pro, 而這些產品都有乙個共同的特點——專為專業使用者設計。
但很明顯,Vision Pro不僅僅是一款面向專業使用者的裝置:蘋果不僅為它開發了許多獨家健身冥想應用程式,而且還在WWDC期間展示了非常日常的用例,包括FaceTime Spaces。
這使得 Vision Pro 與初代 iPhone 更相似:Apple 於 2007 年 1 月 9 日發布了首款 iPhone,並於 2007 年 6 月 29 日開始銷售。 4GB 型號售價 499 美元,8GB 型號售價 599 美元。 那時,200美元可以買到一部不錯的黑莓手機。
但Vision Pro自帶了太多的光環和太多複雜的概念,蘋果顯然不想讓這樣一款將決定未來十年行業走向的產品最終失敗,所以蘋果不得不謹慎對待Vision Pro面向普通使用者的首次亮相。
蘋果對此的回答是:重新設計體驗的每個部分,即使它離完美還有很長的路要走。
以環保的名義,蘋果公司推動取消了iPhone包裝中包含的電源介面卡,允許在每個標準運輸托盤上運輸70多部iPhone,以應對壓倒性的懷疑。 運輸成本降低了 40%。 通過標準化,每年為 Apple 節省近 10 億美元的運輸成本。
但當涉及到 Vision Pro 時,這樣的商業法則需要讓位於更重要的事情:在 WWDC 主題演講後的 Vision Pro 體驗環節中,華爾街記者 Joanna Stern 在試戴 20 分鐘後頭上出現了明顯的紅痕,蘋果顯然不希望這樣的事件在銷售啟動後出現在更多 Vision Pro 體驗者的臉上。
儘管庫克在投資者會議上表示,他每天都在使用Vision Pro,但他仍然沒有看到任何蘋果高管佩戴Vision Pro,這可能表明蘋果並不認為目前的Vision Pro是像iPhone或Apple Watch那樣足夠酷的產品。
為了讓不酷的 Vision Pro 盡可能好用,蘋果也會要求所有下單的使用者購買 Vision Pro,即使是線上購買的,以確保使用者在使用者體驗上都能得到可靠的指導,也會要求他們到蘋果線下商店提貨。 為此,蘋果甚至需要安排全美各地的Apple Store員工前往Apple Park進行為期兩天的相應培訓,以確保線上檢查過程萬無一失。
我們之所以設計離線拾取流程,是因為Vision Pro在硬體設計方面有很多複雜的設計這包括乙個名為 LightSeal 的遮陽板配件,該配件旨在安裝在佩戴者的臉部和 Vision Pro 主機之間,阻擋影響 Vision Pro 內容感知的不需要的環境光。
Apple 提供各種尺寸和形狀的 Lightseal 兜帽,以及用於健身應用程式的特殊版本,在 Apple Store 零售店試戴和消毒的尺寸與 Apple Watch 錶帶相同。 對於使用者來說試穿,無論什麼樣的頭型都能得到很好的體驗。
此外,Vision Pro在WWDC期間展出並附在Vision Pro主機上的蔡司近視鏡片的佩戴方式也類似:需要根據佩戴者不同的近視程度更換不同的蔡司定製鏡片組。
無論是LightSeal遮光罩還是定製的蔡司鏡頭,這些都使產品的供應和銷售變得更加困難,這在消費電子產品的工業設計中並不常見,但最終是Vision Pro銷售過程的一部分。
頭帶和 Vision Pro 音響主機之間的 Lightseal 尺寸適合每個使用者的頭部。
目前,蘋果還計畫在Apple Store規劃乙個專門的區域,用於Vision Pro的體驗和使用者試用,這個專用空間應該保證有合適的光線和空間供使用者體驗Vision Pro,同時,大面積只布置1-2臺機器,由專人一對一指導使用者體驗。
即使對於VR線纜測試來說,這樣的設計意味著極高的成本,但蘋果的大動作也有其原因:其他VR頭顯廠商大多選擇使用系統的內建邊界圍欄,讓使用者自行探索,度過最困難的起步期, 包括許多因不熟悉VR而造成使用者傷害的案例。
無論是Vision Pro眾多配件的設計,還是Apple Store為Vision Pro體驗的準備,都體現了蘋果對保障Vision Pro使用者體驗的決心,也證明了蘋果對Vision Pro的定位不僅僅是一款效能更好、價格更高的MR耳機。
儘管Vision Pro在WWDC期間向外界展示可能會讓VR AR行業的許多人感到失望,但許多規格都無法滿足世代產品的想象,但它仍然是迄今為止功能最強大的消費級MR頭顯。 影象質量和低延遲給每個實際佩戴過 Vision Pro 的人留下了深刻的印象。
但這還不足以使 Vision Pro 成為一款成功的 MR 頭顯;從Meta Quest到PICO,每個人都明白的一件事是,VR MR硬體要想取得成功,良好的應用生態系統和開發者支援是必不可少的。 這意味著蘋果需要在這些領域進行更多投資。
只有建立使用者對它的信心,才能讓足夠多的iPhone和iPad使用者願意為Vision Pro支付更多費用,但要說服消費者,就需要展示更多的功能。 使更多使用者能夠在 Vision Pro 上完成原本可以在 iPhone 或 iPad 上完成的事情。
為了繼續鼓勵開發者將他們的 app 遷移到 VisionOS,Apple 除了在 Apple Park 所在的庫比蒂諾之外,還在倫敦、上海、慕尼黑、新加坡和東京等五個城市設立了 Apple Vision Pro 實驗室,供開發者在 Vision Pro 上測試他們的 app。 同時,還有機會與蘋果員工面對面交流。
但這還不夠,即使基礎轉換比較方便,也只是2D應用互動體驗
動手體驗對於這種新形式的應用程式開發至關重要:只有當您深入研究時,您才有機會更多地了解您的應用程式在新平台上的可能性,但即使開發人員很容易體驗 Vision Pro,這也不算。
在美國,由於唯一位於西海岸的 Apple Park 可以體驗 Vision Pro,因此美國東海岸的很多美國開發者紛紛抱怨,需要乘坐跨越四個時區的國際航班才能體驗幾個小時的 Vision Pro,這無疑會降低很多中小開發者的積極性。
即便是在開發者相對集中在二線城市的中國,其實也存在同樣的問題:開發者們對前往上海體驗Vision Pro的熱情並沒有表現出來:開發者不僅需要蘋果的篩選,還需要自己支付差旅費,這讓很多中小開發者參與的熱情不高。
這個東西對我來說太抽象了,我沒有經歷過,所以現在很難為它開發一些東西 iOS 應用程式開發人員 Turadin 告訴記者暫時放棄為 VisionOS 開發應用程式:我想觸控一些可以看到的東西(開發應用程式)。
他還提到,Vision Pro與之前蘋果Mac系列從Intel晶元遷移到自研M1晶元有很大不同:當時蘋果採取的策略是向開發者開放應用,直接將DTK(Developer Transition Kit)送到他們家中,而現在Vision Pro的成本和複雜性,讓得如此大規模的開發者支援策略難以複製。
目前,即使是對 VisionOS 感興趣並正在著手遷移的開發者,也經常會發現自己在開發過程中會遇到很多挑戰:一位資深 iOS 開發者告訴記者,他目前基於 SwiftUI(蘋果生態系統應用開發框架)的應用,以遷移到 VisionOS 為代價非常小,但經常會遇到一些無法在 VisionOS 上執行的情況。 導致整個專案編輯失敗。
對於這類問題,蘋果並沒有給出更方便的解決方案,他的解決方案只能是重寫業務層,復用之前的一些**。 為了保證應用程式的質量,開發人員必須將應用程式作為乙個整體進行重構,這反過來又增加了嘗試遷移到新平台的成本。
此外,作為Vision Pro在內容生態中主旋律的空間計算概念,也是很多軟體開發者面臨的新挑戰——尤其是目前,蘋果的VisionOS開發和推廣策略主要針對的是已經非常熟悉SwiftUI的原始iOS iPadOS軟體開發者,而這些開發者對這樣的新環境,比起Meta Quest或Pico生態中的VR開發者,他們更不熟悉這樣的新環境。
主APP的改造相對簡單,但改造後的VisionOS應用只停留在2D互動上,並不能真正發揮出Vision Pro與其他MR裝置相比的獨特硬體優勢——空間算力。 即使是相對深度適配的應用,在一些開發者發布的demo中,除了使用一些相對3D的互動動畫外,在實際操作體驗上與iOS iPadOS版本並無差異。
為此,多位對 VisionOS 感興趣的受訪開發者表示,目前更需要考慮到 iOS 和 iPadOS macOS 的應用更新,VisionOS 暫時只是作為補充,暫時不會開發。
乙個平台做得不好,我不想因為了解另乙個平台而分心。
除了擔心難以覆蓋多個平台的方方面面外,Vision Pro第一年的出貨量注定很低,這也是降低開發者開發意願的原因:據某重點Vision Pro供應商訊息人士透露,蘋果已要求Vision Pro獨家組裝公司立訊精密明年減產至最高40萬台, 這遠低於此前計畫銷售的100萬台目標,甚至更難與iPhone相提並論——這個數字甚至不低於今年iPhone在12小時內的平均累計銷量。
即使蘋果有能力與大型第三方應用開發公司合作,為 Vision Pro 適配應用,但與擁有數百萬個 App 的 iOS 生態相比,這依舊是杯水車薪,關鍵還是現有開發者的參與意願,但 iOS 開發者也明白,Vision Pro 的定位是開發者的遊樂場, 有乙個答案是主要開發平台的優先順序。這顯然需要蘋果在降低應用遷移門檻的同時,進一步推廣Vision Pro開發者。
根據目前的資訊,Vision Pro 將於 2024 年第一季度(不遲於 4 月)發布,但此時間表不包括有關美國以外國家/地區 Apple Store 可用性的資訊。
據接近蘋果的人士透露,蘋果目前計畫在 2024 年下半年在其他國家推廣 Vision Pro,這更有可能是基於使用者的接受度:3499 美元也意味著稅後價格接近 4000 美元,儘管這已經篩選掉了不少普通使用者,但整體北美消費者對 VR AR 生態系統的了解程度更高,佩戴在自己身上的 Vision Pro 有對可以獲得的東西有更準確的期望。
正確的使用者期望可以說比生態體驗更重要:畢竟,即使蘋果有生態控制號風雨,也無法在2024年第一季度向使用者提供《頭號玩家》或《刀劍神域》中展示的VR虛擬世界體驗。
4,000 美元**的主播進一步鎖定了 Vision Pro 的第一批使用者,很可能是那些重視新技術並願意為此支付溢價的使用者。 Vision Pro 將在美國以外的地區為相同的目標受眾提供中國擁有龐大的VR開發者基礎,顯然符合這一定義。
但價格更低的後續產品也可能比我們想象的來得更快:到目前為止,VisionOS已經迭代了七個測試版,蘋果還在招募更多的設計師來完善VisionOS,代號Alaska的第二代Vision Pro已經在路上了。 這包括至少乙個比 Vision Pro 便宜得多的 MR 耳機。
2016 年推出第一款 Oculus Rift 時,售價為 599 美元,需要連線到高效能 PC 才能使用。 但今天的 Meta Quest 2 的價格只有它的一半,僅為 300 美元,並且可以無線工作。
Vision Pro注定要經歷這樣的變化,但這種變化不會在一夜之間發生,它只是長期研發投入和應用生態系統完善的結果。
如果一切順利,總有一天,Vision Pro有能力成為下乙個iPhone,成為新時代的基礎設施。