今日開盤後遊戲板塊快速上漲,一度上漲25%,然後上下顛簸,截至早盤**,動漫遊戲漲135%,*方面,$37 Mutual Entertainment $+1。88%, 崑崙萬維 $+297億,世紀華通+036%,鍵控網路 $ +133%,那麼遊戲行業的原因是什麼?下一步是什麼?
對於遊戲部分,我認為有以下兩點:
首先,遊戲板塊是10月底以來表現最好的板塊之一,逐漸形成**趨勢板塊,並且是兩市中為數不多的**趨勢板塊之一,基本上是漲跌幅較大的趨勢,繼昨天的遊戲板塊**今天迎來**之後;
12月15日,中國音像與數字出版協會正式發布《2023中國遊戲產業報告》,2024年國內遊戲市場實際銷售收入為302964億元,同比增長1395%,首次突破3000億元大關,2024年遊戲使用者規模將達到6家68億人次,同比增長061%,創歷史新高。 資料的發布表明,行業發展還不錯,對遊戲行業來說是利好。
此外,還有一些公司表現不錯,一些遊戲公司已經部署了AI,比如三七互娛表示,公司積極探索將AI與各行業前沿技術與公司業務深度融合的可能性,公司打造了一整套嵌入AI和大資料技術的數位化、智慧型化產品矩陣, 在遊戲研發和運營過程中實現資源的優化配置,提公升遊戲質量,改善使用者體驗,這也對遊戲公司自身形成了一定的積極支援。
目前來看,從技術面來看,遊戲板塊從10月底開始持續,基本形成了**趨勢,但也積累了部分利潤,也有**需求,12月12日漲跌,收盤出短期頂格局,加上近期**創下年內新低, 在這種環境下,部分動漫持續**的概率很小,雖然今天有很多,但是量卻無法增加,而且收縮**感覺不穩定,**趨勢可能會重複,**注意20日**支撐。長期來看,2024年遊戲行業各項資料顯示,遊戲行業反彈明顯,未來新技術的不斷突破有望推動行業持續增長,長期來看應該會有機會。
以下是一些實時估計(更新至11:30),僅供參考。
常用行業指數:$CSI白酒$、恆生科技指數$、半導體$、新能源汽車$$、遊戲動漫$$Biomedicine$