在位元組“放棄游泳”乙個多月後,潛在買家浮出水面。 1月8日晚間,有訊息稱,位元組跳動旗下遊戲事業部朝夕光年正在與騰訊就多款遊戲進行談判。 不過,朝夕光年回應稱,與騰訊的交易尚未敲定。 此外,該團隊正在與一些買家進行談判**。
這筆交易是否會成功尚無定論,但可以肯定的是,騰訊確實是使用者和財務實力的好去處。 對於整個遊戲市場來說,無論最終誰贏得遊戲專案,其行業意義可能大於商業意義本身。
位元組跳動遊戲業務的萎縮仍在繼續。 據後來的報道,一位接近交易的人士透露,參與朝夕光年**專案的團隊分散在上海、深圳等地。 朝夕光年已經花費了數億元來開發這些遊戲,而這次**做了比較大的折扣。
朝夕光年是位元組跳動旗下的遊戲開發和發行業務品牌。 2024年11月底,大裁員的訊息震驚了遊戲行業,裁員的背後,更是指向位元組跳動對遊戲業務的全面“斷臂”。
根據當時的報道,位元組跳動曾提到,Lightyear將進行大規模的業務收縮,即在保證運營的同時,尋求剝離已經上線且表現良好的遊戲;對尚未立項的專案,除少數創新專案及相關技術專案外,予以關停。
對此,朝夕光年曾回應北京商報記者稱,確實會有業務方向和組織調整,會更注重一些創新遊戲及相關技術的探索。 但同時,也會做好已經上線的產品的持續運營,充分保障玩家權益。
據朝夕光年官網介紹,其遊戲產品包括《晶核》《星球:重啟》《海賊王血路》《花山心月》等。 其中,《晶核》將於2024年7月上線,上線首周在iOS平台成交近7000萬元,在AppStore暢銷遊戲TOP10中佔據主導地位近乙個月。
《星球:重啟》將於 2023 年 11 月上線,上線 4 天內在 iOS 上預計收入超過 1300 萬元。 《星球:重啟》的推出,一度被外界解讀為位元組跳動在中國面對騰訊和網易兩大巨頭的首個里程碑動作。
現在,根據後來的報道,已經上線的兩款遊戲《水晶核》和《星球:重啟》正在競標“成交量估值乘數”等估值方法。 由於高所有權和未來涉及的持續運營成本,最終買家尚未確定。 對於聯絡人的具體情況,北京商報記者聯絡了位元組跳動和騰訊,但未收到回覆。
遊戲圈有乙個著名的笑話:國內只有三家遊戲公司,一家叫騰訊,一家叫網易,一家叫“其他”。 中國經濟媒體智庫專家、資深TMT行業評論員張樹樂對北京商報記者表示,當前遊戲產業格局已經形成了騰訊、網易、公尺哈遊等新組合。
位元組退出遊戲競爭,從某種意義上說,也是靠朝夕光年和木童科技生產爆款的無奈選擇,但很難成為超級爆款,無法實現其脫穎而出的目標。 張書樂說。
買家
近年來,人們往往將“降本增效”作為網際網絡行業的關鍵詞,但回過頭來看2024年,“回歸主業”似乎比降本增效更合適。
2024年11月,位元組跳動架構調整為抖音、大理教育、飛書、火山引擎、朝溪光年、抖音六大業務板塊。 僅僅三個月後,大力教育四大教育業務發布暫停運營公告。
2024年底,在黎明和傍晚光年之前,PICO將率先被招募。 當時,筆克進行了結構性改革,大幅縮減了團隊。 上個月,也有報道稱,由於Pico 4的銷量未達到預期,位元組跳動取消了下一代VR頭顯Pico 5的發布。
隨著經濟形勢的變化,網際網絡企業的半徑在縮小,它們正在逐步回歸本源。 在接受北京商報記者採訪時,通訊星球APP聯合創始人尤習表示,騰訊出售美團和 JD.com,但也會收購朝夕光年,因為那是主營業務。
位元組跳動的回歸是“棄局”,而騰訊的回歸恰恰是“重溫”,這也是騰訊“接手”光年遊戲專案的可行基礎。 “歸根結底,這是對常識的回歸和專業的分工。 把凱撒的歸給凱撒,把撒旦的歸給撒旦。 尤習說。
2024年第三季度財報顯示,騰訊遊戲業務回暖,整體營收達到460億元,同比增長7%。 其中,本地市場營收達327億元,同比增長5%;國際市場收入同比增長14%至人民幣133億元,創2024年季度新高,連續三個季度實現兩位數增長。
騰訊收購《朝溪光年》遊戲專案,對行業的意義大於商業意義。 深科研究院院長張曉榮對北京第一財經記者表示,如果雙方合作敲定,意味著抖音將作為挑戰者全面退出遊戲行業,騰訊將進一步鞏固行業龍頭地位。
張淑樂分析稱,騰訊接手位元組遊戲專案的可能性更大,一是騰訊對優質資源的併購興趣更大,二是在運營能力和資金支援方面,騰訊是國內各大遊戲廠商中的最佳選擇,此外,二次元遊戲一直是騰訊希望突破的點,《晶核》的表現,確實是騰訊需要的方向。
當然,騰訊並不是唯一的潛在買家。 張疏樂認為,一直想在二元突破的B站,也可能是可能的買家,至於網易和公尺哈遊,雖然實力足夠,但不太可能放棄原有研發轉而併購。
在張書樂看來,最好是融入騰訊、網易或公尺哈遊的遊戲版圖,或者成為B站攻擊遊戲的觸角。 只有在至少擁有一種資本或實力的巨人的保護下,才有可能將沉重的遊戲進行到底。 否則,後續費用可能難以承受。
協作
2024年第二天,《王者榮耀》的“大哥”張大仙暗示,他將在抖音直播《王者的榮耀》。 乙個月前,張大仙從虎牙轉為抖音。 在抖音的直播首秀中,張大仙雖然沒有直播《王者榮耀》,但他又播出了騰訊遊戲《元夢之星》。
關於《王者榮耀》直播版權是否即將向抖音平台開放的問題,北京商報記者聯絡了騰訊,但沒有得到明確的答覆。
一旦張大仙在抖音成功播出《王者榮耀》,很有可能成為遊戲市場各大廠商“拆牆”的標誌性節點。 據後記,騰訊遊戲也在與抖音進行談判,以進一步擴大在遊戲內容生態方面的合作。 一旦行程完成,玩家未來將能夠在抖音上看到更多騰訊遊戲相關內容。
早在2024年,騰訊就起訴位元組跳動旗下西瓜**侵犯其《王者榮耀》著作權,構成不正當競爭。 次年2月,廣州智財權法院作出裁定,要求今日頭條產品西瓜**停止直播騰訊《王者榮耀》。
這就像乙個開始。 據悉,此後,位元組跳動與騰訊在遊戲中的“大戰”逐漸蔓延到所有位元組產品以及《英雄聯盟》《穿越火線》等騰訊遊戲。
但《夢之星》的上映,已經釋放出了乙個強烈的轉折訊號。 上月中旬,廣告營銷資料機構Dataeye追蹤的資料顯示,過去30天,“夢之星”廣告有近38%投放在基於位元組的線上廣告聚合平台穿山甲聯盟上,成為騰訊對遊戲投入最大的廣告服務平台。
騰訊“元夢之星”的上線,也算是與網易國遊《蛋仔派對》的對決。 天使投資人、資深人工智慧專家郭濤對北京商報記者表示,當前遊戲市場正在發生諸多變化。
首先,移動遊戲市場持續增長,是遊戲行業的主要驅動力。 隨著智慧型手機的普及和5G技術的推廣,手遊的使用者基數和收入都在不斷擴大。 其次,遊戲的內容和玩法不斷創新,包括虛擬實境(VR)和增強現實(AR)技術的應用,以及跨平台遊戲的興起。 此外,遊戲公司之間的競爭也日趨激烈,大型網際網絡公司紛紛進入遊戲領域,形成了新的競爭格局。
張曉榮還分析稱,騰訊收購光年,可能會對整個遊戲產業格局產生一定影響,並可能加速行業整合,提高市場集中度。 同時,也可能促使其他遊戲公司加強自身的創新和運營能力,以應對市場變化帶來的挑戰。
行業規模和競爭的動態變化,使大型工廠經歷了“長期共享,長期分居”的過程。 值得一提的是,近期鼓間奇坦的IP新遊戲《白景長廊》的宣傳也已經亮相抖音平台。 據悉,該遊戲由上海燭龍開發,騰訊發行。
北京商報記者 楊躍涵.