遊戲行業遭重創,網易成為最大輸家

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

2024年12月22日,國家新聞出版署**發布《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),向社會公開徵求意見。 《辦法》共8章64條,涵蓋內容審核、運營管理、使用者權益保護、監督檢查等多個方面,旨在規範網路遊戲市場秩序,保障網路遊戲健康發展,促進網路遊戲文化創新。 其中最引人注目的是,所有網遊都必須設定使用者充值限額,網遊不允許設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。

這些條例的出台,無疑是對網路遊戲行業的一次重大調整,也是對遊戲企業的一次嚴峻考驗。 在業內人士看來,目前還處於公開徵求意見階段,但如果落地,將對遊戲公司的盈利能力產生實實在在的影響。 一方面,使用者充值限額將直接影響遊戲公司的營收**,尤其是那些以充值為主要盈利模式的遊戲,可能面臨營收大幅下滑的風險。 另一方面,網路遊戲不允許設定誘導性獎勵,這將打破遊戲企業常規的運營方式,影響遊戲的使用者留存和活躍度,對遊戲的長遠發展產生不利影響。

在此背景下,遊戲股全線暴跌,網易領跌超過24%,騰訊控股跌超12%,兩者市值蒸發近5000億港元。 嗶哩嗶哩、西電、祖龍娛樂、中手遊、網龍等港股跌幅約10%,A股網遊板塊午後大幅下跌,三七互娛、有族網路、巨人網路等10只股票暴跌跌停。 這場遊戲行業的“大屠殺”讓人想起2024年的“版本號寒冬”,當時遊戲行業因版本號審批暫停而陷入長達九個月的困境,遊戲企業的業績和市值受到嚴重衝擊。 如今,遊戲行業再次遭遇“重錘”,遊戲企業的前景如何,引發了各方的熱議。

在這場危機中,網易的股價佔比最大,也可能成為最大的輸家。 目前,網易的遊戲業務主要以中重度遊戲為主,包括《奇幻西遊記》《西遊記》《陰陽師》《第五人格》等經典IP。 這也導致網易的遊戲使用者更傾向於高額充值(更高的ARPU值),因此在充值限額的規定下,網易的損失可能會更大。 同時,遊戲中虛擬物品的交易受到限制,這將極大地影響藏寶閣的運營。

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