12月25日,國家新聞出版署發布新批復的105款國產遊戲版本號,全年已發放1075款遊戲版本號。 據介紹,這是國家新聞出版署單項審批數量首次突破100家,覆蓋的遊戲企業範圍也更廣。
國家新聞出版署和遊戲產業網的統計資料顯示,近三年來,版號政策穩定性逐步提公升,遊戲市場回暖明顯。 25日新獲批的國產遊戲版本號發布,也是國家新聞出版署繼22日新批准進口網路遊戲版本號後,又一強勢舉措,中國音像與數字出版協會遊戲工委和廣大遊戲企業深受鼓舞。
12月22日,國家新聞出版局就《網路遊戲管理辦法(徵求意見稿)》向社會公開徵求意見,引起關注。 徵求意見稿發布後,從國家新聞出版署相關負責人及時表示“徵求意見稿是以保障和促進網路遊戲產業繁榮健康發展為出發點”,到遊戲版本號的不斷發布, 一系列舉措,體現了相關部門的積極作風、及時回應**關切的態度,以及保障和促進網路遊戲產業繁榮發展的決心。
《2024年中國遊戲產業報告》顯示,今年中國遊戲產業產值首次突破3000億元,自主研發產品海外銷售收入16366億美元,連續四年規模超過1000億元。 除了激發數字經濟領域的重要動能外,中國遊戲產業研究院王彥宇課題組與中國科學院自然科學史研究所聯合發布的《遊戲技術——數實融合過程中的新技術集群》報告發現,2024年遊戲技術對晶元產業技術進步的貢獻率約為149%;對於5G和XR虛擬實境這兩個虛實融合時代的重要基礎設施,遊戲技術的科技貢獻率高達463% 和 716%。中國遊戲從最初的技術引進,到現在的自主研發和技術領先,正在成為展示自主科技創新實力的重要平台。
另一方面,中國遊戲日益成為中國優秀傳統文化的“新容器”,對推動中國優秀傳統文化“走出去”具有重要推動作用。 2024年7月,商務部發布《2021-2024年全國文化出口重點專案清單》,在122個全國文化出口重點專案中,有9個是遊戲產品或專案。
敦煌研究院與騰訊聯合打造“數字經洞(國際版)”,運用遊戲技術等前沿技術,在數字世界中生動再現敦煌洞及其密室中6萬餘冊珍貴文物的歷史場景。
基於網路遊戲釋放的數字生產力,日本、南韓、加拿大、澳大利亞等多個國家加快了電子遊戲產業的布局,歐洲議會也頒布了38項“遊戲新政策”。 世界主要經濟體的舉措也表明,網路遊戲產業值得我們關注和深入挖掘其潛在價值。
知名遊戲行業諮詢公司Newzoo預測,2024年全球遊戲市場將產生約1840億美元的收入,到2024年將達到2057億美元,全球玩家數量預計將達到37家8億人。 “這些數字反映了全球遊戲行業的持續增長以及對電子娛樂產品的需求不斷增長。 ”
隨著人工智慧等技術的不斷發展和創新,遊戲產業正在快速發展。 “遊戲的科技屬性能夠帶來共鳴效應,一是遊戲與技術創新的共鳴,二是遊戲技術與外部實體產業的共鳴,三是遊戲與科技領域基礎設施建設的共鳴,尤其是科技人才的建設。 中國音像與數字出版協會常務副會長兼秘書長敖然指出,遊戲作為複合型文化內容產品,既具有自然文化屬性,又具有深厚的科技屬性,基於這兩類屬性,不斷豐富其經濟屬性,成為支撐數字技術與實體經濟融合發展的驅動力。
同時,近年來,我國遊戲產業不斷公升級未成年人保護機制,強化實名認證、限制未成年人遊戲時間等措施,在預防網路遊戲沉迷方面取得了積極成效。 《2024年我國遊戲產業未成年人保護進展報告》明確指出:“遊戲產業進入防沉迷新階段,未成年人過度遊戲問題得到有效改善。 共青團未成年人權益維護部發布的《全國未成年人網路使用情況調查報告》也顯示,隨著遊戲行業未成年人防沉迷工作取得階段性成果,未成年人過度遊戲問題也得到了有效改善。
然而,防沉迷系統仍存在“失防”、手機廠商應用商店“渠道服務混亂、農村兒童青少年”上網少“等新問題、新漏洞等。 同時,如何保障和促進網路遊戲產業的繁榮和健康發展,引導社會更深入、更全面地看待遊戲產業的深層次價值,也將是行業和監管的共同命題。
*: 人民日報微信***