其實在遊戲圈裡,玩家對遊戲是比較寬容的,不管遊戲再不盡如人意,總會有一群老粉絲買單,比如當初被大家唾棄的《2077》,但是在粉絲的支援下,逐漸成為如今家喻戶曉的名字, 甚至還獲得了TGA最佳運營獎。
由此可見,只要遊戲廠商態度端正,他就不怕遊戲賣不出去。 然而,一些遊戲製造商更願意反其道而行之,這方面的例子在手機遊戲行業比比皆是。
就拿剛剛上線公測的《元夢之星》來說,作為鵝工廠斥巨資打造的遊戲,被寄予厚望成為鵝工廠的下乙個爆款。
有鵝工廠背書,那麼這款遊戲自然是有錢吧?
既然是同乙個派對遊戲,那麼獲得《糖豆人》的正版授權來擦熱也不過分,對吧?企鵝爸爸真的買得起。
其實,“元夢之星”確實有搞《糖豆人》的正版授權,下面在11月發布的通知,“正版授權”四大字明明晃悠悠,生怕有人不知道。
然而,仔細看內容,原來《元夢之星》根本沒有獲得糖豆人的真正授權,而只是獲得了與糖豆人相關的活動授權**......
不久前,鵝工廠也在發布會上宣布,將投資14億打造遊戲《元夢之星》生態內容圈。既然沒有拿到正版授權,為什麼要用這樣的關鍵詞眼睛去摸瓷呢?
在很多玩家眼中,這是一種欺騙消費者的行為,確實降低了這款遊戲的價格。
作為《元夢之星》的老前輩,《蛋仔派對》也是一座大雅麗山。
正如所謂的長江後浪推動前浪一樣,只有踐踏競爭對手才能發揚“元夢之星”,因此其遊戲團隊將《蛋仔派對》視為肉中刺。
合法的商業競爭絕對沒有問題,關鍵是《圓夢之星》的手段怎麼看不對勁,比如《圓夢之子派對》中的很多**,玩家甚至可以在《圓夢之星》中找到類似的複製品。
如果你仔細觀察,你會發現以上兩個**在細節上基本一模一樣,只是造型風格不同。
當然,也有玩家會覺得這麼多**難免容易崩潰,下面就讓我們一起來看看下面這些**吧。
我只能說,雖然不完全一樣,但總感覺有點熟悉。
事實上,這種崩潰**在兩款遊戲中都比比皆是,而且也很可笑。
而《元夢之星》所推動的玩法的多樣性,更是一大**。
除了傳統的《糖豆人》風格的玩法外,遊戲團隊也不用心,將飛行汽車、CF等多種玩法縫合進去,更別說乏味的玩法了,一點創新都沒有。
如果一款遊戲只能靠噁心的瓷器營銷來獲取流量,那麼這樣的遊戲注定不會長久。
如今《夢之星》已經正式開啟公測,讓我們拭目以待吧!