音樂與數字協會張奕君 跨界融合 改變未來

Mondo 娛樂 更新 2024-01-29

12月14日,由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院主辦,博克城、上海正祥數字技術研究院承辦的“遊戲+”論壇在廣州成功舉辦。 他表示,隨著數字經濟時代的到來,“遊戲+”的創新發展勢必推動遊戲產業轉型公升級,融入中國數字經濟的新優勢、新動能。

中國音像與數字出版協會第一副會長、遊戲工作委員會主任委員張義軍。

全文如下:

尊敬的各位來賓、各位朋友、女士們、先生們:

早上好!今天,我們再次相聚繁華美麗的羊城,參加“2023遊戲產業年會”。 在此,我謹代表中國音響數字協會遊戲工作委員會,向與會的各位領導和嘉賓、企業代表、各位朋友表示最誠摯的歡迎!

年會之所以得到大家的支援和擁護,是因為是大家難得的交流分享機會。 今年年初,我們在這裡舉辦了“2022行業年會”,以“跨界融合賦能未來”為主題,圍繞“遊戲+”熱點話題進行了深入交流。 十個月來,我們沒有止步於理論層面,而是在文化傳承、教育普及、醫療公益等多個領域不斷豐富“遊戲+”的實踐內涵,用人工智慧技術探索“遊戲+”的新可能。

**在黨的二十大報告中,總書記提出“要堅持科學技術是第一生產力、人才是第一資源、創新是第一動力的原則,深入實施科教興國戰略, 人才強國戰略、創新驅動發展戰略,開闢發展新領域、新賽道,不斷塑造發展新動能、新優勢。 越來越多的實踐結果表明,遊戲產業與技術創新之間存在著天然的“共振”效應,“遊戲+”的實踐本身就意味著創新和無限可能。 舉辦“遊戲+”論壇的初衷和願景,就是從不斷公升級迭代的技術中尋找遊戲跨界融合的“奇點”,提公升遊戲的多元化價值,推動遊戲的正向轉化,為中國遊戲產業的高質量可持續發展貢獻力量。

隨著數字經濟時代的到來,“遊戲+”的創新發展勢必推動遊戲產業轉型公升級,融入中國數字經濟的新優勢、新動能。 如何更客觀、更準確地理解“博弈+”的含義和內涵,我認為我們需要把握以下幾點:

首先,“遊戲+”意味著變革和創新。 隨著遊戲市場的成熟,產品創新的難度也越來越大。 “遊戲+”提供了一條充滿無限可能的新發展路徑,甚至擁有與“網際網絡+”和“AI+”一樣的巨集大想象空間。

其次,“遊戲+”將為社會帶來全新的視角。 它不僅將遊戲的“功能”最大化,重新詮釋了“遊戲”的內涵和價值,還為其他行業傳遞了“遊戲+航天科學”、“遊戲+藝術”等新思路、新模式、新表達,完全有可能引發傳統經濟形態的數位化轉型。

此外,“遊戲+”有可能成為連線虛擬世界和當前世界的新載體。 “遊戲+”讓遊戲不再停留在虛擬世界,而是成為拓展文化影響力、賦能社會發展、助力數字經濟的新賽道,社會應用價值範圍將大大拓展。

在期待其美好願景的同時,必須客觀地指出,“博弈+”仍處於探索的初始階段,“垂直破圈”的具體路徑仍在建設中。 在這方面,我認為有三個方面可以立即啟動:

一是注重“遊戲+”的文化屬性和作品內容創新。 深入挖掘優秀中華傳統文化的豐富內涵,回歸內容本身,潛心打造優質產品,打造更多思想深刻、藝術精湛、故事精彩、製作精良、符合市場需求的“遊戲+”產品,從而更好地實現文化賦能,有效傳承優質文化基因,展現中華美學風格,凝聚民族文化認同。

二是主動加強跨境營銷,助力與實體經濟融合發展。 遊戲企業應主動通過跨界營銷,推動遊戲與更多傳統領域的跨界融合,挖掘遊戲的多元化價值,激發產業創新活力。 不斷拓展與教育、文化、醫療、公益實踐等領域的合作範圍;還要挖掘優質遊戲IP,與**、動漫、影視形成聯動,實現雙向賦能;同時,充分發揮本土遊戲產業優勢,打造中國式現代“遊戲+”模式,提公升其在國際文化領域的影響力和話語權。

三是搶抓機遇,提前布局,做好技術人才培養工作。 “遊戲+”的發展始終與科技創新產生共鳴,離不開科技人才的加持。 在產業發展的中長期布局中,謀劃科技人才建設是不可或缺的。 目前,協會已對理論研究和產學研合作進行了系統安排,中國遊戲產業研究已將“遊戲+”課題納入年度計畫。 一些企業還成立了“上海前瞻數字技術研究院”等研究機構,開展專項研究。 下一步是協調整合各項研究成果,形成合力,同時要與高校合作,包括聯合培養、專案共建等,做好跨界技術人才的“孵化”和“輸送”。

我們衷心希望通過各種形式的對話與交流,包括今天的專題論壇,碰撞出思想的火花,激發智慧和靈感,激發奇妙的思路,從而為遊戲產業的創新發展提供更多更好的思路和經驗。

預祝論壇取得圓滿成功!謝謝!

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