隨著動作捕捉裝置的進步,動作捕捉裝置被廣泛應用於3D建模和動畫製作領域,以創造更加逼真、自然的角色動畫。 其中,Blender作為一款開源的3D建模動畫軟體,搭配全身動作捕捉裝置,進一步激發了使用者對角色動畫創作的靈感。
使用者可以通過全身動作捕捉裝置VDsuit FULL的外掛程式,將運動資料實時廣播到Blender軟體,在Blender中實時驅動3D模型,檢視模型的製作效果。 此外,還可以通過VDsuit Full內建動作捕捉數字人體系統的全身動作捕捉裝置VDMocap Studio採集動作捕捉資料,然後匯入Blender進行處理和後期編輯,並調整關鍵幀插值方式,使動作更流暢、更自然,從而獲得更準確的動畫效果。
全身動作捕捉裝置VDSUIT FULL基於慣性動作捕捉技術,因此無需額外搭建動作捕捉工作室使用,不受燈光和空間的限制,不會因遮擋問題導致錄製資料丟失,因此只有動作捕捉演員需要佩戴全身動作捕捉裝置VDsuit FULL, 並且可以一鍵連線動作捕捉數字人系統VDMOCAP Studio,對於兩個單姿勢標定動作,可以選擇使用原始骨架記錄資料,也可以匯入FBX模型記錄資料,動畫師可以通過動作捕捉數字人系統中的預覽視窗實時檢視動作效果, 而通過全身動作捕捉裝置VDSut FULL,動畫師可以更高效、更便捷地獲取準確的動作資料。
動作捕捉數字人體系統VDMOCAP Studio可以將全身動作捕捉裝置VDsuit Full錄製的動作資料快速轉換為FBX或BVH格式,方便動畫師二次使用或快速搭建動作庫。
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