我們處理槍聲問題,如果發生什麼事,我們會找乙個小站。《槍火重生》PC遊戲更新終於來了,這次內容量不多,應該只是普通的每月更新,包括乙個“全新無盡模式”的怪異選項【無界夢】,大量的英雄專屬迭代、頭像、表情系統,以及其他維護調整。 接下來,我們一起來看看小站的具體更新內容吧!
首先,新增的【奇夢】選項【無限夢境】,想必大家最關心的問題是,這款【奇夢】和之前推出的【無盡之旅】有什麼區別?為什麼會有新的無盡模式正式推出?
對比 11 月 23 日和 12 月 22 日更新公告中關於 Endless 的資訊,不難看出這兩個選項的區別主要分為以下幾點:
1.最大的不同是,這次的【無界夢境】是真正意義上的無盡模式:取消了時間和道具(秘卷、覺醒)的儲存限制,真的不可能不被殺就死不死。
2.【無限夢境】可以在全輪迴難度級別中選擇,而【無盡之旅】只能在第9個難度中選擇。 而從UI介面來看,【無盡之旅】應該從【奇夢】中移除,放在匹配按鈕旁邊才能永久存在,原來的位置被【無限夢境】取代。 不能同時使用這兩個選項。
3.金珏,即覺醒的獲取規則的變化。 BOSS掉落的金珏可以直接用於增加覺醒,增加覺醒總數。 平時掉落的金珏,依舊只能用來代替覺醒。 現在它終於從選擇的困難中解放出來了。
4.除了精神祝福的出現頻率降低(精神祝福的上限仍為3)外,修煉大師將不再出現,其他NPC(包括奇商)、寶物室、【無界夢境】中掉落的物品將保持正常等級相同。
5.秘密卷軸數量達到一定程度後,會出現重複的暗卷,但仍然不能攜帶或疊加在同乙個秘密卷軸上,只能用來分解。
《無界之夢》的存在可能是為了照顧一些不喜歡挑戰強度過高的玩家,【無界之夢】基本上是關卡主體的延續,沒有【無盡之旅】這樣的諸多限制,沒有倒計時、物品容量、地圖互動限制,所以難度比【無盡之旅】低很多,體驗也更輕鬆豐富(可玩型別更多)。
《無盡》和《無盡》的實際玩法體驗也大相徑庭,這比我預想的要明顯——玩《無盡》多人遊戲往往需要考慮隊友的“肝臟健康”,或者是因為想要多玩幾個關卡的功利心理,導致很多疲勞;《無邊無際》真的是純粹的囤居,純粹的炫酷刷,怪物的價值似乎沒有《無盡》那麼快,玩家可能無法專心玩上百關,隨時可以輕易退出。
當然也不排除有“有高手”的可能,有無窮無盡的極限,你只讓我玩幾百關,這次沒有限制,我不玩幾千關,天黑了?我只能默默地向你的檔案獻上我的祝福。
總結:【無盡之旅】是挑戰模式,而【無限夢境】更像是娛樂模式。
接下來,我將簡要對比這次重做前後的專屬祝福,並給出簡要的回顧。
專屬靈賜的迭代,會對相應流派現有的建築和實力等級產生很大的影響,希望大家能特別注意。
雷霆使者],乙個比較純粹的數值增強,凌佑對【雷虎】【狙擊虎】【閃電虎】的通用性非常不錯,在當前版本中原值真的很低,這次是強化。
煙燻的【元素大師】得到了極大的強化,兩個靈遊原本的效果太雞了,乙個太多才多藝了,乙個是不可控的。
現在[煙霧瀰漫]增加了傷害增加,乙個必須是元素異常的機制,並大大提高了它的輸出和支援能力。
元素大師]具有更簡單、更殘酷的效果,乙個忽略元素衰減,乙個額外的元素傷害增加。
從描述和我遊戲測試後,兩個靈佑的傷害加成被確認為最終的傷害倍增區域,非常強大。
“與火共舞”(Dances with Fire)已改動,以增加其自身所有**傷害的加成。您現在可以使用它來玩技能型別。
內力燃燒]迭代前後,全棧傷害提公升900%,移動速度60%,射率60%。但是,下層的加成值增加了,下限提高了,“**狐狸”在前期對赤狐系統覺醒的依賴性降低了,後期的能量消耗也有所降低。
【烈焰碰撞】的改變思路與【內力燃燒】相似,都增加了流派的下限,上限值變化不大。 新版的凌佑看似有“30點能量”和“90秒持續時間”的限制,但絕對比起原來的每層15%,最多30層,少10層的懲罰,肯定要少。因為一般的高效堆疊預設都是30點以上的能量,這樣才能發揮【熾烈之靈】的穿透效果,現在在加成值不變的情況下,當加成層數下降到10層時很容易被吞噬,有效防止多人模式E在飛行過程中被搶走, 導致空E從層上脫落的情況。90秒的持續時間限制基本上算不了什麼。
戰鬥核心】更有趣,相當於釋放【天神兵】後,在【天神兵】的最終傷害加成(如【戰鬥核心】本身的最終傷害,50%的最終傷害)之後,再釋放,傷害就是技能傷害的倍增。修訂後,它更像是該型別應該具有的元件。
劍術精修】新增劍心層機制,進一步增加飛劍數量,從而增加【劍元脈時電子活動】的加成值。加強。
Flower Thorn 的堆疊累積邏輯已更改為使用堆疊,並減少了最大堆疊數。 飛花消失傷害加成的新機制,是純種qqqq飛花兔(【花箔伴侶】)最明顯的提公升,價值相當可觀,使用飛花覆蓋現有的飛花標記也算是消失的印記。 對三隻修兔也有一定的加成,但是在不斷拍攝+連線點E之後,就要穿插連線點Q,操作起來真的很累,也有點不經濟。
新增凌佑【士兵神速】,移除了單持犬的玩法,強化了**犬的玩法。
這次更新隱藏在公告的“介面UI”欄目中,官方只用一句話就提到了,但這部分其實在遊戲中是相當有存在的。
頭像將替換原來的關卡框。 您可以點選右上角,在彈出的頭像視窗中選擇更改,除了預設的“王子”頭像外,所有頭像都需要通過完成任務來獲取。
表情符號組合在乙個單獨的視窗中。 在遊戲中,按住標記 (v) 以調出表情輪。 我最喜歡的是清妍的“懷疑”、“喜歡”的手和小九的“驕傲”,都非常經典,互動感很強。 只可惜輪盤上只有三個空座位,還是太少了!
這個頭像+表情系統其實是一款已經存在很久的槍火手遊,真的好用,還真是省去了槍聲我族,不知道為什麼現在才更新。
其他的則是一些例行維護更新,請挑選一些更有趣的更新來介紹:
【無盡之旅】**增益現在不能超過90%,這也意味著沒有冷卻就沒有辦法失去技能,不依靠覺醒和秘卷也能輕鬆實現。
團隊資訊介面和背包介面可以直接按住Z鍵**,再也不用把秘密卷軸扔在地上了——發聲!這個邏輯是優化的!三年過去了,終於成功了!有一種異常聰明的美。
新關卡 - 指將原地圖的路線來回轉動幾次。 非常好的地圖,使我的關卡路線旋轉。
一開始我特意提到12月的更新只能算是普通的“月度更新”,上一次季度更新是在8月9日的輪迴中,11月無盡3新**的第乙個版本不知道是不是季度更新,個人覺得差了一點,這次12個月的更新,嗯,也差了一點,沒有實質性的新內容,如果明年1月是官方計畫中的大規模更新,我覺得會有大任務,嗯,相信我。
這就是本期槍聲資訊的全部內容!歡迎在評論區留言討論,我們下期再見!