隨著人工智慧、動作捕捉、虛擬實境等技術的不斷發展,越來越多的頭像出現在社交網路上**,以逼真的外觀、個性化的風格、豐富的內容吸引了大量粉絲和品牌合作。 這些虛擬網紅不僅可以塑造人們的生活方式,還可以創作出獨特的藝術作品,甚至參與社會議題和公益活動。 他們的影響力和商業價值不斷提公升,成為內容創作者市場的生力軍。
虛擬影響者的代表虛擬影響者的概念並不新鮮,早在 2007 年,巴西零售公司 Magazine Luiza 就推出了化身大使 Lu Do Magalu,作為公司的“吉祥物”和數字專家,推廣和推薦產品和服務。 如今,Lu Do Magalu 在 Instagram 上擁有超過 580 萬粉絲,與多個知名品牌合作,成為虛擬影響者的明星。
2016 年,美國創業公司 Brud 創立了 Lil Miquela,一位長著雀斑的巴西裔美國人,職業是**人和模特。 Lil Miquela 在社交**上展示了她的日常生活、朋友圈和戀情,還與 Dior、Prada、Calvin Klein 等高階時尚品牌合作,甚至推出了自己的 NFT 系列。 目前,Lil Miquela在Instagram上吸引了超過310萬粉絲,年收入超過7000萬元。
2018 年,遊戲開發商 Riot Games 推出了乙個虛擬 K-pop 女子組合 K Da,由來自英雄聯盟的四個女性角色組成。 K Da在世界總決賽開幕式上首次亮相,他的歌曲《Pop Star》在YouTube上獲得了超過4億的觀看次數,並在Billboard世界數字歌曲銷售排行榜上名列前茅。 K Da 還與 Gucci 等品牌合作推出限量版服裝和配飾。
2024年,日本虛擬偶像公司Hololive Production的白神吹雪在嗶哩嗶哩開啟直播模式,與**主播薇婭互動,為粉絲推薦了包括化妝品、服裝、食品在內的多款產品。 白上吹雪直播量突破100萬,銷售額突破300萬元。
虛擬網紅的優勢和挑戰與真實影響者相比,虛擬影響者具有無可比擬的優勢。 首先,虛擬網紅可以根據品牌和市場的需求定製自己的顏值、個性和風格,成為完美的品牌代言人。 其次,虛擬網紅可以隨時隨地以任何方式,不受時間、地點和條件的限制,配合拍攝和製作。 第三,虛擬網紅可以避免真實網紅可能面臨的負面**、道德風險和法律糾紛,保持良好的形象和聲譽。 最後,虛擬影響者可以使用人工智慧和資料分析來提高其內容的質量和有效性,並增加粉絲的互動和轉化率。
然而,虛擬影響者也面臨著一些挑戰和困難。 首先,虛擬網紅的建立和運營需要高昂的成本和複雜的技術,並不是每個人和每家公司都能負擔得起和掌握的。 其次,虛擬網紅的真實性和人性化有待提高,很多觀眾對虛擬網紅缺乏認同感和信任感,甚至產生牴觸感和厭惡感。 第三,對虛擬網紅的著作權和智財權沒有明確的法律規定和保護,可能引發爭議和糾紛。 最後,對虛擬影響者的社會責任和道德標準沒有共識和監督,這可能會產生誤導和危害。
虛擬網紅的未來和趨勢虛擬網紅的崛起無疑給內容創作者市場帶來了新的機遇和挑戰,也給真正的網紅帶來了新的競爭和壓力。 虛擬網紅和真實網紅的關係不一定是零和博弈,也可能是互補和合作的。 虛擬網紅可以向真實網紅的經驗和技能學習,以提高他們的內容水平和粉絲粘性。 真正的網紅可以利用和結合虛擬網紅的技術和資源,拓展自己的內容形式和市場空間。
虛擬影響者的未來將更加多樣化和創新。 隨著技術的進步和市場的發展,虛擬網紅將不再侷限於單一的平台和領域,而是將涉及更多的**和行業,如遊戲、電影、**教育、醫療等。 虛擬網紅將不再是單一的個體和形象,而是形成更多的群體和社群,如虛擬偶像團體、虛擬家庭、虛擬社交網路等。 虛擬網紅將不再是被動的接受者和表演者,而是積極的參與者和創造者,例如虛擬網紅的NFT、虛擬網紅的DAO、虛擬網紅的粉絲共創等。
虛擬網紅的時代已經到來,他們將給我們的生活和社會帶來什麼樣的影響和變化,值得我們關注和思考。