12月22日,國家新聞出版局起草的《網路遊戲管理辦法》(徵求意見稿)向社會公開徵求意見。 同日,這一訊息在市場引發巨大震動,遊戲股暴跌,引發遊戲公司和外部投資者的熱議,其影響和影響力遠超此前的遊戲政策意見。
一項引導健康發展的政策,最終卻帶來了如此大的負面影響?這是值得思考的。
首先,我們來看看政策的背景。 事實上,這並不是官方第一次發布遊戲相關政策意見,自網路遊戲行業快速發展以來,已經出台了多項相關法律法規、政策和制度。 自2024年起,隨著“規範化操作”、“總管控”、“未成年人防沉迷”等關鍵詞的引入,市場逐漸從過去的混亂有序競爭轉變為以政策為主導的有序規範競爭。 近年來,傳承優秀傳統文化、爭奪優質遊戲等舉措反映出政策引導進入新階段,認識到我國遊戲產品具有相當的市場競爭力,有條件從遊戲企業中誕生出一批內容健康、形式豐富多樣的遊戲產品。 並走出國門,代表國產產品向世界展示自己的實力。
該政策意見,特別是徵求意見稿第十七條、第十八條的目的,主要是“禁止強戰”和“限制遊戲的過度使用和高消費”。 但是,遊戲公司運營的產品不同,這也可能會影響到一些合規優秀的中小企業面臨淘汰的問題。
其次,我們還需要看到,近兩年來,遊戲公司面臨的生存環境已經比以前糟糕了很多。 資本緊縮對各方的影響不容忽視,包括遊戲投資在內,國內遊戲企業在存量大勢下掙扎求生的不在少數,在企業經營的壓力下,遊戲額外成本的任何變化都可能演變成最後一根稻草。 事實上,在過去的兩年裡,已經有不少遊戲公司停止了線上運營,或者裁掉了遊戲部門。
另一方面,這也是遊戲行業基本完成未成年人防沉迷系統接入後,對市場和行業影響最大的新政策,意見幾乎都是針對成人遊戲玩家的,而借助遊戲和電競,KOL們也活躍在備受眾多資本關注的***平台, 而他們對遊戲的偏好對遊戲市場的影響也是顯而易見的,一些劇烈的政策變化也會形成一波討論。
各種網上對新政的評價,也會放大市場的焦慮。 特別是新政策涵蓋了大量遊戲特有的細節,對資本、企業、消費者等不同物件都有影響。
12月23日,著作權局有關負責人表示,部門規章公開徵求意見,是更廣泛聽取意見、完善規章制度的過程。 國家新聞出版署將認真研究各方對《草案》第十七條、第十八條等內容提出的關注和意見,並在繼續聽取有關部門、企業、使用者和其他各方意見的基礎上進一步修改完善。
次日版權局發布回應,可見官方遊戲產業的重要性,回應用“繁榮”、“健康”、“發展”等關鍵詞,也可以看出是強化外界發展遊戲產業的決心,但新的變數可能會對企業主體的信心產生重大影響, 而最終的意見可以在多方之間達成共識,這可能是最好的結果。