一。 小鼠視動和活力運動反射的啟用。
為了引起小鼠的視覺運動反射,通常將動物放置在覆蓋有重複圖案(如條紋、正弦光柵等)或隨機點的圓柱體或球體的**上。 圖案以恆定速度圍繞動物旋轉或交替方向。 此外,速度可以正弦變化。 正如之前在小鼠中的OKR或OMR實驗中所描述的那樣,這些圖案可以被繪製或投射到紙板,塑料或木製圓柱體的內表面上,在與動物的均勻距離下產生完整的360度影象。 OKR 可以通過限制動物來衡量。 在測量OMR時,自由移動的動物可能會改變其與物理圓柱體壁的距離,從而改變物體在壁上呈現的感知空間頻率。 因此,測試的空間頻率在實驗過程中會發生變化。 數字演示技術可以通過快速連續顯示大量刺激來顯著加快實驗速度。 通過模擬虛擬圓柱體,可以在動物的視野中呈現恆定的光柵。 觀察者必須根據動物的位置手動動態調整與刺激物的實際物理距離,或者通過軟體自動控制垂直方向的透視誤差,如OMR的情況,不考慮圓柱體的頂端或底端,但可以在OKR測量過程中使用虛擬球體進行補償。
二。 測量小鼠的光動力反應。
在 OMR 測量期間,可以按順序顯示由具有不同亮度、對比度、空間或時間頻率的條紋圖案組成的刺激。 小鼠通過頭部運動檢測並響應這些刺激。 觀察者必須確定滑鼠是否執行了 OMR因此,視敏閾值的確定取決於觀察者的主觀判斷和經驗,導致乙個容易出錯且耗時的過程。 因此,觀察者期望自動進行頭部檢測。 通過確定質心處的運動速度和從整個身體的線性回歸得出的角速度,通過**跟蹤預先量化小鼠體內的運動。 另一種方法是使用自動近似的頭部運動(基於鼻子位置和質心)來確定動物是否受到刺激。 通過確定對比敏感度曲線來推導視覺系統的空間調整。
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