《遊戲傳媒》力挽狂瀾,第一領軍人物,計畫轉5轉25轉45,預計7元轉17元?

Mondo 財經 更新 2024-01-29

"遊戲媒體"力挽狂瀾,首領計畫轉5到25,送45個待審批,預計7元到17元?

媒體和短劇遊戲都帶頭崛起,因素很多首先,中證媒體指數年內上漲了1600點,調整後的當前指數**在1030左右,跌幅不小。

媒體和短劇遊戲是兩個連體的板塊,隨著短劇關注度的增加,它們本質上拓寬了媒體領域的內容創新和產品供給。

短劇遊戲的興起,第一波領頭,龍班傳媒先是先行,隨後國產短劇《老大》席捲歐美市場,國產短劇驚豔海內外觀眾,使得短劇和媒體概念股再度迎來浪潮,媒體短劇板塊進一步**。

不同的是,短劇遊戲可以通過媒體進行推廣,在不同平台上傳播和分享,吸引更多的玩家接觸豐富的遊戲情節和故事的不同體驗,讓更多的玩家沉浸在場景中,逐漸受到更多玩家的青睞和追捧。

碰巧年底快到了遊戲消費和**大幅增長,後續除夕和春節疊加,遊戲和媒體兩大板塊有望繼續上漲。

第一家:龍板傳媒

公司是華東地區傳媒出版行業的龍頭企業之一,旗下公司積極探索短播、直播行業的布局,同時拓展線上線下銷售渠道和業務,公司營收穩步增長。

第二家:天龍集團

公司屬於頂級流量企業,擁有豐富的資源,公司在各大一線APP和各大銷售業務的接待宣傳推廣下,同時公司布局了短市營銷業務,成立了多家短**子公司,且業務已形成並取得成效。

第三:手相技術

公司實施業務轉型公升級,在發展主營業務的同時,也加大了短劇遊戲的創新和業務拓展力度。

第四位:崑崙萬維

崑崙萬維是中國最大的網頁遊戲研發企業,在網路遊戲市場屬於前10強企業,公司開發了多款熱門網路遊戲,得到了廣泛的推廣,緊隨其後的公司也是國內最大的電商網紅孵化和營銷平台,此前曾多次受到資本和主力的追捧。

第五位:元龍亞圖

元隆亞圖屬於傳媒行業的線下營銷板塊,旗下子公司主營業務為新**整合營銷和網紅投放,其次是涉及李佳琦等頭部網紅的商業合作。 各大**平台都有合作,打造短**品類。

第六個家:也是老顧最樂觀的乙個,樂觀的理由有以下幾點

公司以國有資產為後盾,子公司主要從事短劇、影視,並有大量相關短劇業務產生收入,公司是傳媒行業的頂級巨頭,與國外知名企業合資成立了媒體廣告公司。

短線**波動異常,多大基金強勢介入,未來有望迎來持續上漲,在媒體和短劇的催化下。

此內容僅代表個人觀點,僅供參考,不作為推薦。 市場有風險,投資需謹慎! ##

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