《鑄仙境界》試煉 天地混沌,邊打邊修煉

Mondo 遊戲 更新 2024-01-31

在如今堪稱神之戰的手遊市場,小廠的產品要想在激烈的競爭中脫穎而出,往往只能選擇在“創新”層面思考更多的方式。 也正是因為有了這樣的共識,我們玩膩了套路遊戲之後,時不時能找到一些吸睛的作品,而今天開始重鑄測試的《施法仙境界》就是這樣一款遊戲。

作為幻爵工作室開發的首部作品,作品選擇了精彩的“國風奇幻”主題,融合了戰棋和修煉兩大類遊戲的特點,希望打造一款玩法性特別、設定新穎的構建和修煉策略手遊。

我不得不承認,在遊戲測試期間,它確實讓我看到了一些新的東西。

戰棋與修煉的碰撞

其實,《鑄仙境界》的基本玩法也是戰棋與修煉的結合,玩家扮演的是乙個施法仙爐的王者境尊者,在修煉過程中需要修煉很多**才能突破困難,獲得力量成長和建立情感紐帶,然後發揮策略,在戰場上安排兵力,考驗實力。

在這個過程中,角色發展是玩家提公升戰鬥力能力的重要一環,而遊戲將其與修仙、施仙等仙俠世界設定相結合的舉措,自然是遊戲最有特色的部分。

也就是說,《仙境》並沒有像很多數控遊戲那樣,將修煉設定為戰鬥的附屬品,即“修煉成為戰鬥的服侍”,而是將其與背景設定相結合,與相應的玩法相匹配,大大增加了其佔比,從而形成“玩法碰撞”。

隨著主線程序的不斷推進,敵人的戰鬥力不斷提公升,遊戲會引導玩家公升級**和痴迷卡,進入不朽鑄造熔爐鍛造新的**不朽靈魂,從而提公升實力。

不過值得一提的是,《施法仙境》中的實力提公升並沒有完全體現在各種屬性的數值提公升上,玩家可以自行選擇修煉方向,比如戰力突破後,可以選擇多種技能的強化效果之一,屬性突破後, 角色還可以向高抗性、高輸出等各個方向發展,這無疑給了玩家一定的自由度。

除了自由度之外,我覺得還有一件很有意思的事情,那就是《不朽鑄造熔爐》中的各種機制,比如當修煉達到一定階段時,遊戲會讓玩家選擇進入不同的小世界場景,每個場景都有相應的增益和負面效果,比如, 在“獵木場”場景中,玩家的修煉效果會提公升30%,但代價是不會觸發“靈感閃光”來獲得額外的增益。

當這種“不確定”的內容加入到遊戲中時,整個遊戲的發展玩法具有更高的可玩性和更強的策略性,這讓玩家不僅可以大致掌握角色發展的方向,還可以從中發現一些驚喜。

如果去掉《鑄仙境界》的修煉部分,確實跳出了“攀公升值”的桎梏,開發團隊在遊戲的背景設定上也發揮了一定的創意。 雖然在打造不同場景時,遊戲中有一些素材重用的痕跡,而且當前版本的“冒險”系統的事件並不豐富,但這些都可以通過後續的內容更新來填補,至少在玩法上是這樣。

雖然遊戲有質量通行證,很大比例的開發玩法,但它仍然不能作為玩家的所有樂趣**,為了讓他們每乙個選擇的結果得到檢驗,總會有乙個需要與戰鬥玩法一起看的, 從而形成乙個完整的閉環。

《鍛造仙境》的戰鬥玩法是以戰棋的形式演繹的,但處理方式卻是相對簡單的“插旗自動戰鬥”機制——也就是說,這款遊戲中的戰棋其實只是對玩家發展成果的一次考驗。

雖然遊戲的戰鬥玩法很簡單,但製作團隊還是增加了一些與自動棋法玩法相關的設定,比如場上的**在達到一定條件後可以觸發相應的“陣型”來獲得額外的獎勵,這種設計顯然是為了契合背景,為玩家的發展指明方向。

隨著程序的逐步推進,玩家有了一定的戰鬥力,對陣容有了一定的了解,遊戲還將開啟爬塔、地下城、競技場等玩法,為玩家提供更多的戰鬥機會,在豐富內容的同時,也算是對自己發展成果的考驗。

因此,整體來看,《鑄仙境界》依託的是創造性的開發設定和契合主題的戰鬥體系,共同構建了紮實的玩法框架,帶領玩家逐步進入精心設計的玩法閉環,享受國風奇幻主題戰棋帶來的獨特樂趣。

休閒和卸貨

除了良好的玩法基礎,我還感受到了官方在《鑄仙》中在“減負”方面所做的努力。

雖然遊戲仍處於測試階段,充值系統尚未開放,但各種活動、獎勵機制和扭蛋模式已經成型。 根據實際經驗,這款遊戲沒有發現任何“卡牌戰力”和“強PK”等強制氪設定,各種獎勵的分配也不是很吝嗇。

目前遊戲可以獲得“靈玉”進行抽卡,對於零氪和微氪玩家來說無疑是友好的,從小型登入簽到活動到各種指導任務和成就獎勵。 當然,《鍛仙境界》中的扭蛋引入了業內通用的保障機制也就不足為奇了,並增加了“前十連抽免費”、“SSR首次抽獎”等福利,方便新玩家上手,也避免了某個卡池成為無底洞, 這樣玩家就不得不投入大量的金錢和時間來填補它。

也正是因為本作玩門檻低,獎勵豐厚,所以在遊戲過程中被一些主力關卡刷得不是特別長,而且《施法仙境》本身在戰棋遊戲中就具有“輕操作重策略”的特點,所以在遊戲過程中還是沒有包袱的: 點選滑鼠,擺動編隊,調整快進,是下班後碎片化時間釣魚的難得工具。

當我們全面審視這一切時,不難發現,《施法仙境》打磨了自己的一套玩法節奏,玩家從中不僅可以體會到兩種玩法的交融與碰撞,還可以以低成本的方式獲得新鮮感和樂趣。

不過話雖如此,作為幻覺工作室的《施法仙境》的首部作品,在某些方面還是表現出一些侷限性,除了上面提到的場景重複度略高之外,遊戲中也存在一些素材重用現象,但好在角色設計和繪畫工作還是**的,以免讓人覺得太戲劇化, 這也折射出小工作室自研遊戲的艱辛和困難。

如果你最近正處於遊戲短缺期,想要找一些創意作品,那麼《施法仙境》這一款民族風的奇幻戰棋遊戲,也算是值得一試的選擇了!目前遊戲正處於測試階段,對這款遊戲感興趣的玩家不妨關注一波,期待公開測試的早日到來!

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