《解鎖極限機》游牧試煉 未來可以期待的國產機甲

Mondo 娛樂 更新 2024-01-31

首支預告在TGA公布後,西山居的《開鎖機》吸引了無數玩家的目光。 大家都很好奇預告片中那些機甲的真實感覺,也好奇專攻MMO的西山州將如何經營一款以PvP為主的競技遊戲。 於是,隨之而來的是“極限釋放機”的第一次大規模多人試玩。 在本文中,我們將重點介紹本次演示中 Unleashed Machine 的核心系統和遊戲體驗,至於遊戲的基礎知識,您可以繼續閱讀我們之前發布的 Insider 預覽版。

不過,由於本次試玩版仍是《無限》的開發版,因此遊戲正式上線時的形式可能會大不相同。

充滿鮮花的機甲盛宴

作為一款機器格鬥遊戲,《極限求解器》在機器設計最重要的部分做得非常出色。 它不僅在國內名列前茅,而且即使與市面上經典的機戰作品相比,也頗為令人嚮往。

在本次試用的Gnaku功能中,我們終於可以隨意調整相機和機器的角度,從而隨意享受每台極限解體機器的精彩設計。 遊戲的所有機身都具有完整的骨架和分層的內部結構,液壓杆和球傳實現的傳動機構是合乎邏輯的,外層裝甲也根據不同身體的特點和定位、標誌和移印效果進行塗裝,讓人對《極限解謎機》後續的實體模型專案充滿期待。

從《無限》的設計中,可以看到《高達》《EVA》《超時空要塞》等經典作品的影子。 而在這些前輩的基礎上,《無極限機》也做出了自己的特色。 遊戲中的機制細節相當不錯,每個部分都經過精心打磨,新增了很多細節。 每個部分的光影和反射效果也相當細膩,根據機器的型別做出不同的效果,可以是尖銳的,也可以是溫暖的。

我最喜歡的是遊戲的每個機甲都有非常可識別和獨特的設計。 例如,三角龍可以變成堡壘,給人一種炮塔般的方形和寬闊的沉重感。 而超強的Gyrfalcon則是流線型和纖細的外觀。 迥然不同的形態,讓玩家很容易找到自己喜歡的型別,也讓玩家在戰鬥時更容易在戰場的混亂中分辨敵機的型別。

相較於以機戰為題材的傳統遊戲,《極限機》的一大特點是,幾乎所有的士兵都具有很強的空中停留和快速移動的能力。 遊戲中的機器分為五類:進攻、狙擊、戰鬥、防禦和支援。 它基本上包括幾種不同型別的近戰、遠端、狙擊、護士和防禦。

不同飛機單元之間存在著比較明顯的約束關係。 狙擊手害怕具有高機動性和追擊能力的Gyrfalcon和Panther防禦性的三角龍對可以直接打破盾牌的近戰戰士束手無策。 具體到每種型別的不同單位,由於能力不同,他們的角色和定位也完全不同。 例如,Narugami 可以隱身和施放幻術來迷惑敵人,而阿奎那則有能力在空中靜止不動並控制敵人。 他們在戰場上的位置和殺敵的手段可以說是大相徑庭。

由於玩家需要經常在高速運動中戰鬥,因此遊戲的射擊系統採用了類似於裝甲核心的弱鎖定模式。 只需在螢幕上構圖敵機**,它就會自動瞄準目標。 這種設定將槍法從核心技術降級為錦上添花,大大拓寬了玩家的下限。 即使你沒有很好的槍法,你也可以在遊戲中努力射擊。

但是,玩家對機甲位置的理解和對戰局的判斷,還是決定了機甲效能的上限。 例如,對於鳴神玩家來說,敵人可以快速拉近距離。 如何快速鎖定重要敵人,並利用你的隱身和誘餌技能完成“一槍換地”的操作,已經取代了槍法成為判斷火人玩家的重要因素。

另乙個例子是Narujin的克星Gyrfalcon,它可以在高速飛行和自由漫遊模式之間無縫切換。 飛行模式下的獵鷹擁有全場最強的移動能力和良好的火力輸出。 但是,控制速度和方向極其困難,很容易射擊並直接從頭上射擊並被火力殺死。 乙個好的 Gyrfalcon 玩家可以通過保持速度和在兩種形態之間切換來控制方向,準確咬住敵人,同時使用翻滾技能避開敵人的鎖定。 從而成為戰場上的幽靈,輾轉反側。

雖然技能和遊戲玩法的差異使每個單位都獨一無二,但它也帶來了實力的差異和一些平衡問題。 比如在測試版中,新手主角機“龍元”,為了讓新玩家快速上手遊戲,設計師慷慨地賦予了它優越的綜合性能。 鎧甲爆炸能力提供的四點生命值和兩顆長無敵,讓這具身體擁有超高的容錯能力,而作為主武器的光束戟的傷害也非常恐怖,讓龍元即使在初出茅廬的新手身上也能發揮出超模的表現。

如何在保持飛機多樣性的同時取得平衡。 也許這就是“解鎖機”接下來要做的事情。

然而,目前機甲之間的平衡導致的體驗錯位,基本上是遊戲強調團隊合作,玩家對遊戲節奏不熟悉造成的。 事實上,在試煉的最後兩天裡,已經出現了“槍隼僚機鳴人”和“夜光三角龍互護”的特殊系統組合,還有幾台基本可以玩突如其來的近戰機甲輪換了。 很少有身體是真正的超模,事實上,這是可以通過改變一些價值觀來平衡的東西。

當天空變成戰場

根據此前透露的官方資訊,遊戲的核心模式為3v3團隊死亡競賽和6v6競技模式。 在本次測試中,正式開放了四張6v6模式的地圖,涵蓋了幾種不同的玩法,包括占領點、推車和運輸信標。 無論地圖如何,幾乎總是有乙個共同點,那就是水平和垂直區域都非常寬。 由於飛機在空中停留和快速移動的能力很強,6v6模式下的戰鬥幾乎覆蓋了地面和空中戰場的所有區域。 因此,該地圖被設計為許多極其開闊的區域,以及各種地形,如空中平台、沉沒的洞穴和連續的山脈。

廣闊的地圖區域提供了豐富而令人耳目一新的戰鬥體驗。 喜歡射擊的玩家可以在大面積的開闊地上機動和躲避,在炮火的空隙中向敵人傾瀉火力狙擊手可以從乙個掩體移動到另乙個掩體,充分利用他們的一次性跑跑游擊戰術。

然而,由於空地一體化的戰鬥模式,《無限制機》中地形對戰態的影響並不像傳統FPS遊戲那麼重要。 幾乎所有的掩體和複雜的地形都可以通過飛行快速穿越和避開。 狙擊手在傳統第一人稱射擊遊戲中獲勝所依賴的距離可以在幾個呼吸內達到。

相應地,團隊合作和戰術執行已成為主導 6v6 遊戲結果的決定性因素。 因為飛機之間的定位和相互約束的關係非常明顯,墜毀後的再攻擊時間很長。 單個地圖目標中的數字優勢可以很容易地轉化為積分優勢和獲勝優勢。 同樣的團隊配置,在6個開黑的玩家和6個不配合的路人手中,戰術效果其實完全不同。

和朋友開黑的時候,我們選擇了“赤霄+槍隼”的配置,很容易用“護士+三角龍”的組合來拆解敵人的“護士+三角龍”,達到“1+1>2”的戰術效果,代之以一對路人,面對這種“雙互護”的鐵桶陣型, 很有可能只能抱著頭跑來跑去,把控制點交給別人是徒勞的。

此外,當前版本的PVP系統還存在其他小問題。 比如,敵我識別不夠明顯,特別是當戰場上有五六架飛機飛來飛去,雷射彈幕飛遍天際時,很難清楚地識別敵機的位置。

除了PVP模式,遊戲的初學者教程部分還提供了簡單的PVE關卡,尤其是初學者教程的關卡BOSS,無論是外觀還是機制都設計得相當華麗和強大,這讓我對遊戲的單人PVE甚至團隊PVE模式都抱有相當大的期待。

栽培相關

除了競技模式的玩法,《極限求解器》還向我們展示了如何獲取當前機器並自定義功能。 作為一款專注於多人競技戰鬥的遊戲,機器的自定義選項分為兩部分:繪畫和身體改造。 經濟體系遵循流行的通行證模式。 測試提供的九個單位都可以兌換成通行證公升級中獲得的貨幣。

遊戲中的每台機器都有幾個不同的模組,每個模組都有三個插槽供玩家填補。 從現有內容來看,《極限釋放機》的車身改造主要偏向於專業化改造,而不是數值提公升。 所有修改增強通常都伴隨著其他功能的減少。 例如,一些配件會增加最大防護極限,同時降低防護罩的恢復速度。

等級越高的修飾符不僅增加了更多的值,而且相應地減少了相應的值。 因此,在絕大多數情況下,較高等級的修改不會對較低等級形成數值上的壓痕。 相反,讓玩家的機甲構建更加極端,以應對不同的情況。 比如,為了對付能夠在短時間內快速減少護盾的敵人,可以降低最大護盾限制,同時提高恢復速度,把自己變成涓涓細流的小強者。 通過建造在戰場上擊敗對手會帶來一種“智力粉碎”的快感。

雖然“不受限制的機器”的機身修改提供了相對較高的自由度。 但是,由於機甲的基本能力和技能已經確定,因此您無法像在《裝甲核心》中那樣從根本上改變自己身體的功能。 同時,當前版本的機身仍然存在一些平衡問題。 玩家完全有可能通過某些機甲的無用屬性將修改器變成純粹的屬性提公升。

除了身體改造外,“無限”還為玩家提供了高度的外觀定製。 玩家可以單獨調整幾乎每個部分的顏色和油漆,單個部分的主要顏色和顏色也可以由玩家自由搭配。 對於熱愛“痛苦機器”的玩家來說,每一台機器都可以變成乙個獨特的存在。

這種外出培養和定製的體系潛力很大,但也需要進一步打磨。 目前,公升級通行證的主要方法是完成每週任務。 不同級別的難度和獎勵各不相同,玩家可以隨時更換高難度任務,說實話,根本不是肝,兩個小時左右就夠做一整週的任務了。

然而,除了豐厚的獎勵外,高難度的任務往往僅限於特定的地圖或機器。 在目前隨機地圖匹配的模式下,運氣不好的玩家可能無法在四五手牌中找到自己想要的地圖。 有限的機甲也可能允許玩家選擇不適合當前模式或地圖的機甲,這將影響團隊的戰術和協調,這將是製作團隊在後續版本中需要繼續打磨的東西。

結論

極限求解器在此測試中被證明是乙個堅實的基礎,具有相當好的完成度。 無論是機器設計、動作等機器遊戲的硬體條件;它也是競爭性和可操作的多人競技遊戲的核心內容。 所有這些都是在相當不錯的水平上完成的。 遊戲一開始提供的壯觀的BOSS戰,也證明了西山州有能力做好pvE內容。 《無極限機器》的現狀,足以讓我對它的未來相當樂觀。

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