歡迎收看最新一期的【實踐教學】,本系列主要通過遊戲中的一些負面素材,講解如何正確處理一些情況。
案例 1.
這三張圖講述了乙個什麼樣的故事,本來我們把塔拆得比較好,對面在下路沒人防守,我們穩穩地走中間路高地再找機會殺人或者一波。可是這座馬可波羅塔塔是半拆半的,如果不拆了,他會直接越過塔去打對面的人,然後被打死。
在任何團戰情況下,都不建議射手跑去主動找機會組隊,除非你有特別好的機會先擊中落點的另一側,保證自己的安全,否則等別人開門。 在這種高地攻防戰中,當隊友還是歸穀子的時候,歸穀子老老實實拆塔是最安全的事情,如果他不想開塔,就不用自己找機會了,風險太大了。
案例 2.
乙個張飛在利用小野怪讓它變大,另乙個不懂中路的過來,直接給野妖秒。 張飛筆下的英雄中後期,有一些時候需要用乙個沒人打的小野怪來刷大招,所以刷的速度特別快,中後期也有一些真空期,比如剛打完一場, 你不需要幫忙開啟視野或者做其他事情,會玩的張飛會在附近找乙隻野怪刷你的大招。
這個時候,如果咱們是隊友,就別碰野怪了,中後期不缺這個經濟,留給張飛去刷,等他的大招滿了,我們過去收起來也沒問題,如果像在案子裡, 就直接到秒了,張飛沒地方刷,一時半會兒也沒能力正面交鋒,看似乙個小細節,其實影響還是挺大的。
案例 3.
看看小地圖中牛妖的位置,線已經對接了,牛妖看著對面的藍色,有這顆心就好了,但是你該什麼時候做點什麼,這個時候節點應該去抓中線,抓完之後再看和看開頭一樣, 這玩意兒不怕遲到,就放棄了中線,直接去看了,可是吃虧了。
案例 4.
看看小地圖,法師和射手都非常有活力,帶著乙個狂野的怪物,我們看戰績可以看出,逆風遊戲,一共有三個人在打野,證明這個遊戲很有可能靠打野,然後兩個隊友都要跑去吃打野的經濟, 給打野增加壓力。
在常規遊戲中,不建議其他位置的玩家在前期去吃叢林區域,只有紅色盔甲和不在叢林中戰鬥的鳥才能在其他位置進行對戰,其他野生怪物不宜碰,碰它就等於故意搞叢林心態。
可以吃飯的情況只有兩種,第一種是打野讓你吃飯,比如在遊戲中期直接把紅區給射手。 二是在順風遊戲中吃掉對面的打野,在自己的打野裡可以吃buff,其他沒有時間的隊友可以吃。