美國當地時間2024年1月8日下午,索尼集團公司(以下簡稱“索尼集團公司”)(以下簡稱"索尼"在2024年國際消費電子展(CES2024)展前新聞發布會上,索尼集團董事長兼首席執行官吉田健一郎發表了主題演講。 他首先表示,作為一家創意娛樂公司,索尼將永遠:"人"以創意為核心,致力於通過賦能創作者來創造美。
今年CES的主題是:"利用技術激發創造力"。在展前新聞發布會上,吉田健一郎與索尼集團多位不同領域的代表共同介紹了索尼支援影視製作業務創作者的措施視覺製作和空間內容創作的新解決方案;動畫、體育、遊戲等領域的粉絲互動;以及一系列娛樂和安全舉措,以推進移動空間的發展。 他的演講還展示了支援這些舉措的各種技術。 他在演講的最後強調,索尼將繼續用技術激發創造力,擁抱人們的創造力。
索尼集團董事長兼首席執行官吉田健一郎發表主題演講
索尼在CES2024上展示了主要視覺效果
CES2024將於美國當地時間1月9日正式拉開帷幕,位於拉斯維加斯會展中心21800號展位的索尼展台也將向觀眾展示索尼如何利用技術激發創造力。
索尼CES2024展台概念圖
從創意技術到粉絲參與,再到擴大觀藤空間,本次展覽將重點關注索尼如何通過為創作者提供講故事、娛樂等方面的創新技術,使創作者能夠嘗試更多、探索更多、創造更多並以新的方式推動世界。
索尼還通過重複使用去年的材料並採用減少大型結構使用的布局設計,努力減少展覽對環境的影響。 此外,展台上的資訊板由索尼開發的紙質材料製成"原始混合材料"OBM(一種由竹子、甘蔗和消費後再生紙製成的環保紙材料,來自特定地區。 )。
索尼CES2024展台布局
擴充套件您的創造力:利用創新技術創造新的生產機會
在展會上,索尼影視娛樂公司(SPE)展示了一種新的先進視覺化裝置:火炬之光。 這是乙個全新的、開創性的、先進的視覺化空間,由索尼最新的專利技術與Epic Games的虛幻引擎(世界上最開放、最先進的實時3D工具)合作提供支援。
《火炬之光》使電影製作人能夠在拍攝拍攝物件之前,使用虛幻引擎和虛擬攝像機在動手虛擬環境中建立數字場景,包括乙個虛擬製片工具集,該工具集使用索尼的數字電影攝影機CINEALTE**將虛擬環境與現場製作無縫連線。 此外,創作者還可以使用各種索尼專有技術,包括索尼的可攜式動作捕捉產品“mocopi”。 這些技術以及更多技術被整合到火炬之光的工作流程中,使創作者能夠實時釋放他們的創造力。
內容製作的未來 – 虛擬製片
為了進一步增強創作者的能力,索尼支援虛擬製片的發展,這是一種新的內容製作形式,從技術開發到製作解決方案。 在這一領域,索尼結合了其在成像、感測和顯示技術方面的進步,並利用遊戲引擎進行實時渲染。 Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 在全球範圍內提供端到端的創意服務和工作室基礎設施,涵蓋從前期製作和現場虛擬製片到後期製作的整個過程。
索尼影視電視工作室總裁嘉芙蓮·波普(Katherinepope)發表演講
粉絲互動:通過現實與虛擬的融合,為粉絲帶來前沿體驗
索尼互動娛樂展示了其最新的PlayStation 5硬體陣容,包括外形更小的新型PlayStation 5 Slim遊戲機、PlayStation Portal手持裝置、Pulse Explore無線耳機、門禁控制器和即將推出的PulseElite無線耳機等創新產品。 此外,還將有乙個光滑的金屬PS5控制台蓋,採用深土色調和DualSense無線控制器。 與會者還可以進入展台的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation VR2(PSVR2)上體驗《跑車浪漫旅7》,並搶先體驗1月19日NaughtyDog推出的《最後生還者2:重製版》"noreturn "模式。
利用技術和娛樂創造新的粉絲參與體驗
索尼還在體育領域推進粉絲參與計畫。 索尼目前正在與英超聯賽的曼城足球俱樂部合作開展 POC(概念驗證)專案,該專案旨在建立乙個全球球迷社群**。 封閉測試版已經開始,試玩版將於今年晚些時候向粉絲們開放,粉絲們對這個專案感到興奮和期待。 在展台上,與會者將能夠虛擬化阿提哈德球場的新內容並參與體驗,分享他們對球隊和球員的熱情。
索尼的體育業務部門與一些世界上最大的體育賽事合作,將 VAR** 助理裁判系統和 ETPS 電子運動員表現跟蹤系統、Beyond Sports 的資料視覺化技術和 Pulse Live 在球迷參與方面的專業知識相結合,為包括年輕一代在內的不同觀眾創造了前所未有的球迷體驗。
下一代沉浸式**體驗
索尼正在為藝術家開發新的機會,以利用遊戲引擎創作和虛擬製片技術來擴大與遊戲平台和其他娛樂環境中粉絲的互動。 展位的參觀者可以體驗其下一代沉浸式**體驗的三種應用。 該展覽將展示索尼的虛擬製片能力和Epic Games的虛幻編輯器《堡壘之夜》特別版虛幻編輯器(UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術家Iniko的歌曲《傑里科》創作音樂視訊,並根據該視訊在《堡壘之夜》島上創作《傑里科之旅》。 展位的參觀者還將能夠體驗 Nitew**e,這是乙個以 UEFN 建立的 ** 為中心的 Fortnite 新島。 此外,觀眾還將體驗“NU:Where Music Meets”,這是 Roblox 的目的地,以遊戲玩法、挑戰和與之相關的虛擬商品收集為中心,其中包括 Arista Records 藝術家 Paul Russell 等索尼藝術家。
索尼影視虛擬實境
索尼影業虛擬實境公司 (SPVR) 展示了其最新的跨平台多人 VR 遊戲《捉鬼敢死隊:捉鬼敢死隊的崛起》,這是深受喜愛的《捉鬼敢死隊》宇宙的擴充套件。 展品包括PS VR2、最新一代PS5虛擬實境頭戴裝置和PS VR2 Sense控制器的眼動追蹤和觸覺反饋。 SPVR通過在全球所有消費者渠道(包括家庭場景和基於位置的娛樂)上製作和發布虛擬實境遊戲和體驗,擴大了SPE對IP的使用,為消費者提供身臨其境的娛樂。
身臨其境的故事講述:基於基於位置的娛樂建立有形、直觀的體驗,並在現實世界中擴充套件您的 IP
為了給創作者提供新的表達途徑,擴大內容IP的價值,索尼正在通過集團範圍內的合作,推進利用其感測和互動技術的沉浸式體驗POC專案。 在本次演示中,與會者可以利用索尼獨特的觸覺反饋技術、無標記動作捕捉技術和可攜式動作捕捉產品"mocopi"以身臨其境的方式體驗捉鬼敢死隊的世界。
此外,SPE還專注於世界各地的基於位置的娛樂專案,包括被CNN選中的泰國哥倫比亞電影水上主題公園Aqu**Ese"全球最佳新主題公園"一。 該展覽展示了展示這些舉措的舉措,包括 Wonder Verse,這是其在芝加哥地區首次內部運營的沉浸式娛樂體驗,於 1 月開業。
新的創意空間:Kando Moments的更多空間定義了未來——移動出行的轉變
“安全繭”是一種用於提高移動安全性的感測技術,旨在提高出行安全性。 它通過對車輛周圍環境的 360 度檢測,在各種日常駕駛情況下支援車輛安全,使駕駛員能夠通過先發制人的措施幫助規避風險。 在索尼展台上,與會者將能夠體驗索尼為實現這一概念而提供的各種感測技術。 索尼的感測技術旨在通過追求超越肉眼的解像度和靈敏度,成為移動的“眼睛”,從而通過提高車輛的安全性,為實現新的移動體驗做出貢獻。
索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田健一郎和本田汽車株式會社總裁兼代表執行官三部俊弘上台對話
結論
本次CES,索尼周邊"利用技術激發創造力"該主題展示了其產品、技術和解決方案在多個領域的應用,也帶來了創新技術和理念的前瞻性,為技術愛好者和創意使用者等不同領域群體帶來有針對性的解決方案。 可以說,從視覺到聽覺,從娛樂到安全,各個方面都在實踐"利用技術激發創造力"。