在2024年AIG全球動漫遊戲及數字互動娛樂產業博覽會在成都成功舉辦的同時,2024年全球動漫遊戲及數字互動娛樂產業博覽會也在成都圓滿落下帷幕。 博覽會吸引了來自動漫、遊戲、電競等新興文化領域的100余家企業參展,如朝夕光年、雷蛇、三國之戰、AG超級玩法俱樂部、高河汽車等,總展覽面積超過20000平方公尺。
2024年後,中國漫遊產業迎來了乙個特殊的時代,隨著中國優秀動漫作品和遊戲產品的出口,更多的海外年輕人接觸到了中國文化,與父輩不同,他們能夠更深入地閱讀中國故事,感受其精神核心。 在漫遊領域深耕多年的CAIS數字藝術視覺負責人Luke Tuttoney分享了他對漫遊行業當前發展的見解,並對中國漫遊行業的快速發展感到高興。
經過幾代中國動畫師和遊戲玩家的努力,中華文化之花在國際上慢慢綻放,形成了許多佳作。 比如遊戲《奈良卡:刀鋒》誕生於傳統文化,通過盡可能還原中國武俠動作和武器的特點,打造了乙個充滿民族風情的武俠世界,贏得了玩家的一致好評。 成都市動漫遊戲協會會長、成都大學教授鍾元波也分享了巴蜀文化與作品創作靈感的聯絡,如電影《哪吒妖童降臨人間》中萌萌噠的“妖獸”,其外觀讓人聯想到三星堆文物,吸引觀眾眼球。 許多專家認為,中國傳統文化應該在漫遊行業受到更多的關注。
會上,環球時報研究院還發布了《動漫旅遊國際傳播影響力研究報告》,介紹了相關產業在全球市場的發展現狀,論證了中國動漫、遊戲、文旅產業的成效和當前面臨的挑戰。
中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新表示,數字技術為中國優秀傳統文化的創造性轉化和創新表達插上了翅膀,讓越來越多的文化遺產和產品以更易觸即發、更合理的數字形式呈現在公眾面前。
人民學會企業監管部主任於繼軍在會上表示,本次大會的主要主辦方是《諷刺與幽默》報,作為中國出版時間最長的漫畫專業報紙,《諷刺與幽默》報近年來在研究動漫產業發展方面進行了深入的探索。
會上,“全球漫遊品牌海外傳播計畫”正式啟動。 《規劃》旨在推動品牌公升級和產業公升級,讓中國漫遊產業發展得更快、更強、做大。 網易(杭州)網路、成都西山居互動娛樂科技、杭州玄機科技有限公司等9家企業榮獲“全球漫遊行業先鋒”稱號。 (工人**客戶記者鄧啟帆通訊員 王家林)。