巨人的西洋棋遊戲,規則。
1.兩隊都要求按照中國象棋的規則進行快棋比賽,每隊有15分鐘的比賽時間,當時間用完或被檢查時,即為輸球。
2.每個棋子只能繫結乙個玩家,但乙個玩家最多可以繫結兩個棋子。
3.在玩之前,你必須在將軍的系統上輸入命令,然後才能移動棋子。 移動方式必須與系統相同,否則將被視為犯規,您需要再次移動。
4.摔倒後,聽裁判員的指令放手,一名隊員可以開始爬城牆,到達指定位置並射擊計時按鈕,可以停止計時器,啟動另一側計時器。 將時鐘按在牆上後,請立即返回牆上,不要在時鐘上停留,否則將被視為違規,並扣除 30 秒的罰款。
5.當一塊被俘虜時,必須將其移出戰場並扔進戰壕中,清理被俘虜的碎片所花費的時間由被俘虜方承擔。 被綁在棋子上的玩家將光榮地死去,必須離開場地。 如果玩家繫結了多個棋子,則所有繫結的棋子將在他們光榮死亡之前被捕獲。
從規則上看,專案有三個關鍵點,棋、實力、攀岩,其中棋實力是重中之重,為什麼這麼說呢?從規則來看,獲勝有兩種方式,將對方將死,或者讓對手用完時間。 15分鐘將是對面的將死,雙方的棋級之間肯定有很大的差距。 在對方身上用完時間比較容易,就是不要想著將對方將死,在保住自己實力的同時,以吃掉對方的兒子為目標。
從賽前的表現來看,除了2支隊伍外,西洋棋的水平都差不多,可以說,誰贏了2支隊伍,誰就有很大的機會。
在實力方面,擁有赫拉克勒斯的三支球隊首先佔據了一定的優勢,1支球隊女球員少而佔優勢,3支球隊既有強男又少女球員,所以實力應該是最大的,1支球隊沒有明顯弱點排名第二,4支球隊和6支球隊女球員較多, 兩支隊伍的實力相當,5支隊伍的實力也是弱的,按照魏思誠的說法,2支隊伍都是好狗,除了張新東,其餘的人都不是很優秀。實力方面,3隊、1隊、4隊、6隊、5隊、2隊。
在攀岩方面,這需要速度、耐力,根據王者之王首輪的結果,1支隊伍前20名中有4人,加上曲海斌這個bug絕對有優勢,2支隊伍前20名中有5人佔據了一定的優勢, 而3隊只有邢雲薇和李桂生,有一定的劣勢,4隊有3人,5隊2人,6隊3人,在這方面,1隊2隊,剩下的4隊。
所以總結一下,最強的是1隊和3隊,這兩條隊伍完全正確,然後是4隊,然後是5隊和6隊並駕齊驅,2隊因為西洋棋水平太差而排在最後。
比賽的過程其實是比較無語的,第一局浦正華因為想下棋,所以青雲輝爬了上去,但青雲輝被綁起來的棋子卻是第乙個被吃掉的,6支隊伍不得不被馮麗換下,馮麗也不負眾望,雖然第一次爬得焦急被罰了30秒, 但連續攀公升14次後,可以說是6支隊伍的MVP,藍方棋水平顯然不如蒲正華,就算藍方有清華大學的傅伯涵,在2人的帶領下,時間也提前了, 被紅隊逆轉,可以說失敗的原因在於棋手的身體。
第二局,在一組臭棋籃中被2支隊伍選中的馬佳俊不負眾望,3分多鐘就輸掉了比賽,被對方將死,可以說4支隊伍獲得的MVP是對面的馬佳俊。
沒有更多的無語,只有最無語的,第三局本來應該在第二輪直接結束,但讓1隊的隊長拖了半個小時,3隊的鄭毅上來就打錯了一步,導致1隊只要一步就贏了, 也許是氣氛太緊張,導致第一隊沒有發現,陷入了肉體戰,在肉體戰中,藍隊開始佔據優勢,擁有時間優勢,但在擁有時間優勢的情況下,藍方選擇進攻,導致棋子大開大擺, 慢慢耗盡了時間優勢,而紅隊則選擇在短距離內磨棋,憑藉攀岩的優勢,逐漸佔據優勢,最終藍隊用完了時間獲勝。
我覺得這個專案之所以太枯燥無語,主要原因是專案設計不好,乙個體育競技專案,整個棋子都在其中,對於乙個強者來說確實很難,整個賽場最讓人印象深刻的是6隊馮立,另乙個是搞笑的拱門棋子馬嘉俊。