特約記者柯南報道12月8日,2024年TGA遊戲大獎頒獎典禮在洛杉磯孔雀劇場舉行,堪稱整個遊戲行業2024年的年終盤點。
令中國電競迷“尷尬”的是,上個月剛剛在S賽半決賽中被淘汰的JDG竟然是年度最佳俱樂部。
即使氣氛有些尷尬,JDG官方還是例行公事地表達了自己的感激之情:“JDG能夠獲得TGA最佳電競俱樂部獎是莫大的榮幸,感謝大家對我們的官方認可和大家對我們的支援,也感謝選手和訓練、運營、後勤等各戰隊的工作人員, 我們也要感謝廣大朋友一直以來的支援和陪伴,這份榮譽離不開大家的付出和努力,我們將在追逐更高榮譽的道路上繼續前行,譜寫新的傳奇!”
耗資1億元打造的JDG在半決賽中“破塵”,再加上“銀河戰艦”中普遍存在的“快生快死”現象,讓外界為JDG乃至整個LPL未來的競爭力捏一把汗。
全球年度最佳電競戰隊的提名者分別是EG、FNC、GG、JDG和VIT,JDG獲得了該獎項。 這是中國團隊首次獲得TGA獎項。
從成績上看,除了S冠軍,JDG全年包攬了所有重量級冠軍。 然而,恰好失去的S Race冠軍,卻是整個英雄聯盟電競體系中最有價值的冠軍,這引發了圍繞JDG獲獎的爭議。
從歷史上看,RNG在2024年達到了JDG的高度,贏得了除S比賽以外的所有冠軍。 在當年各大重量級年度獎項中,RNG未能突破重圍。
如果RNG贏得了JDG這樣的重量級獎項,它將比今天的JDG遭受更多的爭議。 畢竟,是來自同乙個LPL賽區的IG“接手”了RNG奪得了當年的S Race冠軍,而那一年,IG終結了LCK主導的S Race,為英雄聯盟乃至整個電競行業注入了一劑強心針。
在今年的S錦標賽上奪冠的傳奇戰隊T1沒有被提名,因此JDG的競爭力較弱。
11月14日,TGA公布了各獎項的提名名單,當時,T1剛剛在半決賽中擊敗JDG晉級決賽,正在為11月19日對陣WBG的決賽做準備。 雖然書寫“四冠歸神”的傳奇大概率很高,但T1在奪得S冠軍之前只拿到了LCK春季賽冠軍的頭銜,在年中舉辦的MSI上遭遇了JDG和BLG的“雙殺”。
T1相對單薄的年度成績單很難讓人信服被列入提名名單,畢竟TGA考慮的是一支球隊全年的整體表現。
值得一提的是,T1的傳奇Faker不僅入圍了年度最佳球員提名,還獲得了該獎項。 相較於T1相對單薄的成績單,Faker這一整年的表現也足以入圍,T1因為Faker的缺席而在國內聯賽中失利,直到Faker回歸才穩定下來,然後實現了各個階段實力的蛻變,最終譜寫了“四冠歸神”的傳奇。
此外,Faker還帶領南韓國家隊在今年的杭州亞運會電競英雄聯盟總決賽中以2-0獲勝,奪得了除S冠軍之外的全年最重要的賽事冠軍,彌補了五年前在耶加達的遺憾。
Faker在2024年首次獲得TGA年度最佳球員獎,而這已經是他第二次獲得這個獎項,也是他最後一次獲獎,正好趕上他在S賽上遺憾的失利,這讓他的獎項有些無聊。
與今年的JDG類似,Faker已經帶領戰隊拿下了當年幾乎所有的冠軍,即將在鳥巢完成“四連冠”。 不幸的是,結果適得其反,Faker等了六年才拿到職業生涯的第四個冠軍頭銜。
如今,Faker和JDG的這種“命運交替”,在一定程度上是他上次獲獎時的尷尬和無奈的安慰。 而同樣的尷尬和無奈,整個JDG團隊可能都已經感受到了。
T1在S賽半決賽中淘汰JDG,直接輸給了耗資1億元的“銀河戰艦”。
總體來說,LPL組建“銀河戰艦”的模式,多是以高薪挖出紙面實力雄厚的明星玩家,以達到在最短時間內取得成效、流量變現的目的。
從JDG目前的狀態來看,似乎也逃不過重組的命運。
JDG在去年人員的基礎上,招募了被譽為“國內第一中單”的奈特和在LCK賽場上殺了各方的Ruler進行補強,後續效果也是立竿見影的,在國內和國際賽場上都展現了統治力。
在今年的S上遇到T1之前,JDG已經沉浸在完成年度大滿貫的“泡沫”中。 在比賽中,JDG引以為傲的作戰實力和團隊打法能力被T1近乎無可挑剔的戰術和打法所擊敗,無論是硬仗還是“高手長功”,JDG都很難破解T1的“通過前期線控優勢快速滾雪球,借助中後期緊逼操作贏得比賽”。
如此巨大的差距,讓JDG站在了**出口的頂端,教練Redmi也辭職了。
在隨後的轉會期,JDG管理層的運作讓球迷們大吃一驚,369回到了TES,奈特離開後,他不得不讓亞高回歸,客場的短板被新人彌補,雖然Ruler和Kan**i兩大南韓助手穩定下來,但這個陣容在新賽季的殺傷力應該打上問號。
據知情人士透露,在紅公尺教練辭職後,統治者抱著想羞愧的心態主動幫助球隊G的教練Mafa已經找到了保留銀河戰艦的框架,並與隊友聯手挑戰明年的冠軍。
JDG經理故意放假新聞,讓團隊無處可去,起初聯絡宙斯,憤怒地離開了369。 看到團隊的運作,奈特猶豫著要不要離開團隊。 這時,JDG發布訊息稱奈特可能加入WBG或RNG等,這導致奈特直接離開BLG,以加強全華班。
結果,Ruler只是把教練叫過來,然後兩人直接跑進了中學,這也可以解釋為什麼Ruler把自己的韓服ID改成了“別打擾我”,畢竟在巔峰時期,他真的很想拿乙個S冠軍作為核心來為自己辯解。
要知道,2024年Ruler為SSG奪得S總冠軍時,他是團隊中的“追隨者”,而不是核心。 如今,他已經初出茅廬,但他還沒有證明自己有能力用乙個令人信服的冠軍來領導球隊。
統治者能否在巔峰時期證明自己,取決於他背後的資本是否有興趣參與電競。
比如JDG背後的 JD.com、LNG背後的李寧、BLG的B站等資本,電競行業雖然很難盈利,但對電競背後的流量和年輕人很感興趣。 根據李寧的財報,LNG俱樂部2020-2024年的收入分別為1200萬港元、3320萬港元和3200萬港元,但淨虧損將達到1870萬港元、600萬港元和3340萬港元。
在持續的現金虧損下,需要給予資本現金以外的回報,比如流量反饋給品牌。 如果操作失誤,電競流量也會對首都造成反彈,成為一把不可控的“雙刃劍”。 像李寧這樣的傳統消費品牌,抗風險能力相對較低,很難通過引導化解“**危機”。
今年,LNG在引入SCOUT和GALA球員後首次進入世界錦標賽,應該有機會創造歷史並進一步引爆流量。 然而,由於四分之一決賽的醜陋場面,大量觀眾打破了防守。 李寧電商平台直播間也被炸得沸沸揚揚,大量網友湧入直播間發彈幕,稱李寧的衣服不耐寒(韓語)。
比賽結束後的第二天,李寧官方直播間的銷量只有5個68萬輛,運動***銷量僅28輛2萬,而就在一天前,兩間直播間的銷量還是41050,000 和 4533萬。 可以說,電競流量在“雙十一”這個關鍵節點上捅了李寧一刀。
要知道,李寧近期的表現一直低於市場預期,導致股價大幅下跌。 今年上半年,李寧營收140億,同比增長13%;但歸母淨利潤21億元,同比下降3%。 這是自2024年以來,其報告的淨利潤首次出現負增長。
第三季度,李寧銷售點(不包括李寧揚)的零售營業額同比僅錄得中個位數增長。 線下渠道實現高個位數增長,其中直營門店低位增長20%-30%,批發業務低個位數增長電子商務渠道錄得低個位數跌幅。
同期,安踏產品零售額錄得正個位數同比增長特步零售實現兩位數的同比增長。
同樣的問題也出現在 JD.com 上。 市值萬億的第二家電商公司如今屢屢跌,被阿里和拼多多直接甩在身後。 11月29日,美股**京東.com股價呈下跌趨勢,報27440 美元,下跌 2 股56%,最新市值43177億美元。 按照這個計算,拼多多1的市值已經超過了4 JD.com。
如果公司主體業績持續下滑,那麼長期難以盈利的電競必然會成為“降本增效”的首選標的,這必然會影響到俱樂部在球員、教練等核心人力成本上的支出。
足球、籃球等傳統體育的職業化道路告訴外界,雖然更注重中短期成績的“銀河戰艦”模式不可取,但如果沒有必要的資金支援,打造一支有實力爭奪冠軍的球隊,難度更大。 像萊斯特城這樣的奇蹟,在英超聯賽中奪冠,畢竟是乙個概率很小的事件。 在未來漫長而艱辛的“抗韓”之路上,LPL肯定無法依靠小概率事件重建輝煌。