國民服役的新代理人是兩個字?魔獸硬核伺服器太冷了,三個月沒人玩!

Mondo 財經 更新 2024-01-28

大家好,這裡是魔獸週刊。

《魔獸週刊》主要由“魔獸事件”組成。"《魔獸爭霸競技產品動態》和《魔獸爭霸遊戲更新》由三部分組成。

一起來看看最近魔獸的新聞,也不算不高興!

[魔獸事件]。

快進到全國伺服器開通!Microsoft正在中國招聘一名遊戲經理,年薪1394萬

12月6日,Microsoft的職位列表更新為經理級別的職位,要求他全面負責中國的業務發展,並給出了139年薪4萬元的高額工資。

Microsoft需要這位經理來建立、發展和維護乙個由現有中國合作夥伴、新合作夥伴、競爭對手、投資者和社群領袖組成的網路,以促進Microsoft在中國市場的未來遊戲業務。

雖然Microsoft沒有說出名字,但這個新職位是為暴雪的家庭桶回歸國家伺服器做準備的。

在能力要求方面,該職位需要管理中國的所有業務合作夥伴關係,包括主機、PC、xCloud、Game Pass、移動和雲,以及與合作夥伴一起制定和制定長期合作夥伴戰略。

顯然,這個新職位的誕生,是基於Microsoft對暴雪突然不續約全國伺服器的不滿,然後他們挑選了遊戲的全部**業務,整合到乙個新的戰略合作部門中,準備正式敲定與全國伺服器的**局面。

此外,Microsoft還指出,該職位需要5年以上相關經驗,具備商務水平的中文讀寫和口語流利程度,有遊戲行業經驗和跨時區、跨地域的全球團隊合作經驗者優先。

根據此招聘要求,相關招聘**給予年薪$101,200至$194,800作為薪金參考,換算成**人民幣即年薪72元40,000 到 1394萬元之間,你輕鬆實現年掙100萬的小目標。

對此,不少玩家立刻想到了從網易辭職的前網易掌門人張東:“這不就是張東說的嗎?“,快進到國服兵役就要來了”“這個崗位是挖蘿蔔坑,至少已經有人商量了”“為張東量身定做”......

總之,無論從哪個角度來看,暴雪全國伺服器的可能性都是無限接近100%。

新**談妥了,黃旭東爆料:兩個字都不能多!

知名毒奶主播黃旭東近日頻爆料,先是透露國服必將回歸,但情況非常神奇。 後來,他直接和朋友扯到了底,說新**的名字只有兩個字,在非遊戲行業不會是**生意。

基於“幻想”和“兩個字”的提示,不少玩家開腦筋,提出了“騰訊、網易、位元組、盛大”等猜測。

然而,沒有人比九城更叛逆了!這個人的全名不是“第九城”嗎?怎麼可能是兩個字的**商。

暴雪的新奧德賽會很酷嗎?美術老闆離開了專案團隊

被暴雪總裁寄託的新作《代號:奧德賽》似乎真的是涼了,在藝術總監山姆懷斯·迪迪埃上個月宣布離職後,他的弟弟傑公尺·麥克納爾蒂也正式宣布了離開暴雪的訊息。

與在暴雪工作了 32 年並因年齡而退休的 Samwise Didier 不同,Jamie McNulty 九個月前是暴雪的新員工,一直在 Studio 343 擔任藝術總監。

所以,他這次辭職絕不是一時的用意,應該是專案遇到了一些很大的困難,或者暴雪加班趕上了檔期,這樣才會被勸說這麼頻繁的辭職。

對此,不少網友回憶起《泰坦》專案被砍掉前的辭職潮,以及《暗黑破壞神4》上映前美術老闆們的集體辭職,只能說希望《代號:奧德賽》目前的開發進度順利進行。

[魔獸爭霸競爭產品動態]。

眾籌15分鐘突破百萬!前星際團隊的新作《風暴之門》定檔2024年夏天

在TGA 2023頒獎典禮上,RTS新遊戲《風暴之門》的最新預告片發布,該遊戲由前星際團隊、現為Frost Giant Studios開發,並宣布該遊戲將於2024年夏季正式上線。

在公告中,設計師展示了虛幻引擎 5 構建的各種遊戲功能,包括合作、戰役、1v1 和強大的自定義遊戲編輯器。

隨後,Stormgate 的活動在 Kickstarter 上成功啟動,僅用了 15 分鐘就達到了 100,000 美元的目標。

近日,這款遊戲還在Steam開啟了內測,國內多家星際主播也收到了測試資格的邀請。

- 有很多人可能搞不懂暴雪的藝術基礎有多強,看暴風之門demo能理解的一點就是“單位識別”,不填美術素材,單單看就和星辰2模型的精細度相比,是完全不可能的, 所以現在是乙個看遊戲玩法和感覺的舞台。

- 現階段的細度還是不夠的,各方面的細度都不夠,無論是在模型上,還是在地圖上的細節上,都非常粗糙。

——基本上不樂觀。 從視覺上看,這款遊戲可能在小圈子裡流行了一段時間,最好的結果應該是經過一段時間的良好運營後,就會有固定的粉絲群,最壞的結果可能是過了一段時間就沒有聲音了。

還不如劍精?韓友新作《王權與自由》轟鳴

由《劍與魂》開發商開發的新MMO《王座與自由》爆火,其遊戲質量、運營服務、玩法創新都遠不及玩家預期。

公測首日,遊戲就暴露了優化嚴重不足、伺服器債務超載、無A卡優化、非4090顯示卡、32G記憶體電腦根本無法玩等大量問題。

嚴重滯後)隨後,還在堅持遊戲的玩家發現,除了優化問題外,遊戲的戰鬥體驗、地牢設計、出售資源的官方經濟體系都不好。

- 劍魂的戰鬥系統已經炸毀了它,你真的不能對它的戰鬥系統抱有任何期望。

- 客觀評價是手遊,沒有亮點,沒有新鮮感。

- 沒有什麼新內容,所以地圖相對較大。

最好的返工?《劍魂》懷舊服飾生涯前瞻***

12月9日,《劍魂》懷舊服務官方韓服一次性發布了大量預告訊息,包括劍客、拳擊手、氣功大師、刺客等職業招式展示、紅蓮公墓副本修復、會員制相關訊息等。

從發布的片段來看,《劍與魂》懷舊套裝的職業將取消為派系,並加入大量“未來”版的原創技能作為補充,讓玩家可以自由混搭大量好玩的BD,應對不同的地下城需求。

在付費設計方面,《劍與魂》懷舊服務將採用月卡會員制,為購買月票的玩家提供一定的化妝品獎勵,但不涉及數字銷售。

總之,目前對《劍與魂》懷舊古裝的很多改動還是相當不錯的,這引起了很多網友的期待:

- 火龍旋風那個技能,之前有乙個版本的火劍有這個技能,名字可能不一樣,但實際畫面表現是這樣的,漫畫技能,我還沒見過有人用過。

- 和炮兵藍和東天霸戰鬥的時候太爽了,拿了劍客無限格擋戳戳戳,不知道這次還有沒有。

- 月卡季制中的新技能,有點像《劍網3》的起源。

[魔獸遊戲更新]。

根本沒有人在玩?魔獸硬核套裝已經很酷了

受探索季開啟影響,《魔獸世界》這部人不多玩的硬核懷舊服已經降溫,**期間的服負載只有中低。

當然,造成這種情況的原因不僅僅是探索賽季的推出,還有硬核本身的不合理設計,暴雪並沒有給玩家很多新奇的遊戲體驗和福利獎勵。

此外,主城不時出現紅名怪獸,玩家小倉庫的事件也讓很多人不想玩。

直面失敗!暴雪直播談懷舊服務plus的後續計畫

12月9日,暴雪對當前魔獸世界探索賽季,即懷舊Plus版的後續規劃進行了一波社群問答。 從設計師的調侃來看,前期負責這個專案的人手並不多,似乎只有2個習學生(武士)隨便做,所以大家在第一階段都沒什麼可玩的。

因此,暴雪將從第二階段的開發中吸取足夠的教訓,包括但不限於重新調整 PvP 地圖和事件,使這些區域真正成為角鬥場降低了部分符文的獲取難度,增加了符文的可玩性;一系列任務,如被劫持的貨物,在設計上失敗了,將來會改變獵人的可玩性在更大程度上得到了實驗;探索賽季很有可能在60級停止。

整體來看,這個探索季節真的是純粹的“月卡**”,大家都想玩的艾澤拉斯宇宙的另乙個故事基本不存在。

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