“賽道領跑者”是競爭最激烈的一年。
在與從業者交流回顧 2023 年時,不少人對遊戲表達了類似的看法**。 這是多重因素造成的,最直接的是各個品類的主導產品往往都有幾年的歷史,在這期間出現了新的技術進步,同時,玩家也產生了一定程度的疲勞,給了新產品突破的空白。
雖然在存量時代生產爆款黑馬的難度越來越大,但新品的玩法也在發生變化,他們開始著力搶奪一些更細分的使用者,這也導致各品類主導產品的使用者群不斷被消費。
不過,遊戲**注意到,擁有億多使用者的戰術競技品類卻破例,而《和平精英》作為賽道上唯一的“大玩家”,似乎沒有受到威脅,反而成長性較好。 這樣一首至今仍具有活躍生命力的熱門曲目,是如何“獨樹一幟”的?我們可以拆解“和平精英”的所作所為。
我們整理了和平精英的歷史記錄
Peace Elite 自 2019 年 5 月 8 日開始測試,截至 2023 年 12 月 15 日,它已上線共 1,683 天。
據統計,《和平精英》自上線以來,在國內iOS市場營收上僅次於《王者榮耀》,在iOS暢銷榜上有著非常穩定的表現:上線後連續236天位列iOS暢銷榜第一名,連續236天位居iOS暢銷榜第二位, 而前三名在榜單上一共1454天,從未跌出iOS暢銷榜前10名。
值得注意的是,《和平精英》的熱度不僅在遊戲上線初期,而且在上線4年多後,其在市場上的活躍度依然處於頂級水平。 有兩個資料點支援這一結論:
乙個是資料統計機構QuestMobile每季度發布的網際網絡報告,其中將有TOP50跟蹤使用者規模NO1 App季度平均MAU,遊戲領域基本只有3-5款產品可以上榜,《和平精英》穩居榜首,4-6月最新報告顯示,《和平精英》平均MAU超過6500萬。
另乙個統計資料是 iOS 免費圖表。 免費榜主要根據一段時間內的最佳資料量進行排名,根據點點資料的統計,2024年,《和平精英》在免費榜上始終排在前10名,這意味著,雖然有大量新品湧入,但《和平精英》始終是市場上所有品類的熱門遊戲選擇。
與這種蓬勃的生命力相對應的,是“和平精英”逐漸積累和爆發的多圈影響力。
在使用者構成多元化的微博平台上,遊戲上線後僅包含關鍵詞“和平精英”的熱搜就有70條,而不包含具體關鍵詞的熱搜更多,推論總數不少於500條。
總結相關熱搜內容,你會發現有電競相關(亞運會)、IP聯動(西遊記)、典型版本(冒險列車、綠洲世界、空投節)、明星平台(吳炫藝走秀、華晨宇王一博新歌、硬糖妹合作),這些多維度的熱搜展示著“和平精英”的內容,持續推動著“和平精英”的突破。
在二代和年輕一代使用者集中的B站,搜尋關鍵詞“和平精英”,我們按照**的數量進行排序篩選,我們可以看到破百萬**的**“爆裂”音樂站的上限——最高顯示1000個,搜尋結果顯示1000以內的相關**最小數量超過200w+。
同樣,在如今占用使用者時間較多的短**平台上,《和平精英》也有了誇張的資料表現。 其他產品對外公示時拿出的資料基本都是上億、上億,高的也只有幾十億,抖音平台“和平精英”最高單話題高達2500億,超過億的話題數量可以批量計算。
以上所有,總之,都是對“和平精英”的頂級關注和認可的呈現,我們看到的是一款自推出以來一直火爆,並且還在攀公升的“青壯年”產品。
幾乎壟斷了,為什麼沒有人挑戰和平精英的戰術競技板塊?
和平精英基本支援整個戰術競賽類別的手機遊戲主機板。
因此,從“和平精英”的資料中,我們也可以推斷出整個品類市場的現狀:一是擁有大量的活躍使用者;其次,它仍然是當前市場上最受歡迎的類別之一。 在這種背景下,在過去的幾年裡,市場上不乏嘗試各種新設定的戰術競賽產品。
但我們觀察到的是,品類使用者仍然集中在“和平精英”周圍,競品甚至很難掀起“水花”。 作為行業觀察家和《和平精英》的資深玩家,Game**認為,這可能與遊戲玩法和社交化兩個領域的持續投入密切相關。
1、玩法創新是《和平精英》留住甚至吸引更多使用者的關鍵支撐點。
Peace Elite 從兩條線做到這一點。
第乙個層次是根據戰術競爭規則更深入地挖掘遊戲玩法。 雖然設定了大規則,但大逃殺的戰術深度可能會受到各種非玩家控制技術的影響,例如場景、道具等。 因此,《和平精英》基本上每季都會有大版本更新,帶來一系列的調整。
以島嶼地圖為例,不同區域的地形和建築會在版本的不同季節進行修改,這些區域經常會重新整理版本特定的材料或高階空投材料來吸引玩家爭奪,同時增加復活的幾率,以降低在這個競爭激烈的區域失敗的成本。 相應地,玩家在勝利後獲得的收益也會改變整個戰鬥的行為。
比如已經出現過很多版本的戰術彈射炮,因為可以遠端定位、精準彈射,成為玩家搶高點偷襲、調整位置形成包圍、無車時緊急轉移的功能支援
再比如這個 Astro 演練版中引入的“蟲洞裝置製造者”,可以實現兩點之間的交叉,在地形複雜的短距離接觸戰鬥中可以發揮神奇的作用
同樣,載具繼續為玩家提供新鮮的戰術體驗。 比如科學輪版中引入的波波車,轉向靈敏,抗傷害性高,而Astro演練版中出現的跳躍飛行器則具有跳躍功能,隨時準備快速脫離戰鬥還有一款即將推出的馬車,或許會引領“騎戰”的潮流。
此外,在玩法整合方面,也可以看出《和平精英》正試圖深入挖掘戰術競技體驗場景。
比如最近受到玩家大量關注的殲滅模式,其實是融合了常規射擊遊戲的團戰,但增加了攻防雙方的設定,再加上不斷縮小的活動圈,需要玩家在小範圍的複雜地形中磨練自己的戰術配合。
綜上所述,這條線的思路,就是在玩家已經了解的戰術競爭圈中進行創新,讓玩家可以玩出更多戰術競爭的可能性。
至於第二關,就是跳出固有的戰術競爭圈,做乙個既有戰術競爭無法覆蓋的內容體驗。
這裡細分了三種型別的架設線:
戰術競爭之外的戰術競爭”。 戰術競爭應該是什麼樣子的?其實也不是不會改變的封閉結論,所以理論上“新戰術競爭設定”有機會爭奪使用者的盤子。
不過,《和平精英》並沒有放鬆對這種可能性的關注,遊戲從特戰玩法開始,從機制上拓展了戰術競技玩法的更多可能性,而通過去年推出的“超體對抗”,已經發展成為遊戲中最受歡迎的遊戲模式之一。 然而,市面上的戰術競技產品,至今仍未跳出這些設定的新代表玩法。
在“戰術競爭”之外做使用者需求。 這主要體現在去年推出的返鄉模式,以及今年推出的綠洲世界。 前者是乙個開放的世界,給使用者乙個私人的搭建空間,而後者是乙個開放的世界,涵蓋了挑戰、釣魚、觀賞等多種功能,實際上是用來承載使用者的社交需求,讓玩家自由互動,不受遊戲限制。
讓使用者做自己的需求。 目前主要呈現在綠洲七元,涵蓋大量有趣的玩法,包括《誰是內鬼》《小紅帽與大灰狼》《和平遊戲》等,基於半開放式UGC編輯器,通過《和平精英》的整合體驗,為玩家提供市面上更熱門的玩法。
這條線的邏輯也很容易理解,即在《和平精英》遊戲中滿足《和平精英》玩家在更多維度上的期待,讓玩家不需要走出《和平精英》,走在潮流的前線,形成高度粘性和活躍的氛圍。
兩條線疊加,《和平精英》其實在產品層面已經形成了競爭壁壘,無論是在戰術競技類目,還是在更多品類的競爭中,使用者都可以心甘情願地留在《和平精英》中,憑藉其超高的包容性和豐富的玩法。
2、社會生態是“和平精英”屹立不倒的護城河。
相較於其他頭部產品,《和平精英》自誕生以來,具有更加突出的社會屬性:戰術競爭本身就需要更緊密的溝通,戰術合作也需要隊友之間的長期磨合,再加上一系列固定的團隊、巔峰團隊、團隊等設定,帶動形成更親密的社會關係。
這種社會基礎不僅影響了遊戲玩法的衍生擴充套件,而且在“和平精英”的範疇中站穩了腳跟。1 把鑰匙。
一方面,“和平精英”的大DAU和高熱度吸引了大量中小KOL,不斷催生著趣味內容在網路上的傳播另一方面,“和平精英”本身也成為了一種社交方式,普通玩家願意在遊戲中與好友分享簽到內容,在私密的朋友圈或公共社交平台上高合作的場景。
因此,和平精英的互動繼續向深度發展。 例如,和平精英玩家聚集的和平營現在不僅僅是在遊戲中結交朋友,越來越多的玩家......以此為渠道展示自己的生活
如此高粘性的社交生態,不僅給了使用者長期停留這款產品的理由,也將其轉化為《和平精英》成為新內容、新節點體量的基礎,因為一旦出現優秀的體驗,玩家就會跑去告訴對方,主動邀請他們回來, 盡快實現從“人”到“人”的轉變。
以“和平精英”居家模式的推出為例,短時間內有4萬多人參與營地相關話題分享。
當然,要積累和形成這樣的氛圍並不是一天的工作,需要不斷為玩家創造話題,不斷沉澱。
和平精英上線後,打造了四排節和空投節兩個玩家專屬節日,同時結合春節這一中國人認可度最高的傳統節日,傳播“姬文化”,在不斷激勵使用者活動的過程中,玩家們養成了在“和平精英”陪伴下度過各種節日,一起參與交流的習。
其中,明星的吸引力不容忽視。 截至目前,《和平精英》的品牌代言人包括華晨宇、迪麗熱巴、王一博、楊朝月、宋謙、王嘉爾等,包括IP跨界聯動,“和平精英”也在邀請明星站台,比如前段時間與狐妖小紅娘合作的IP影視劇主演之一魏哲明。
為Four Paith音樂節建立的“Gathering 100”挑戰計畫。
通過這些明星的直播、綜藝等節目形式(如《成雙著陸期》B站最高1377萬,是《和平精英》打造的首檔男女雙排電競真人騷),《和平精英》讓玩家在泛娛樂圈有了更多的交流話題,成為遊戲社交沉澱的重要養分。
總的來說,社交網路是這一系列動作的串聯線,它誕生於遊戲中,影響運營,然後不斷反饋產品的生態發展。
當然,我們不能忽視玩法創新與社會生態的相互轉化,兩者在《和平精英》中是統一的,是相互支撐的內容和發展手段。
不走守衛路線的“守衛者”
今天的和平精英仍在創造自己的傳奇。
前段時間新版內容登入體驗伺服器,曝光後滿是期待,包括飛龍、最新款馬車等,都成為了平台的熱門話題,有的老朋友看到訊息後也提前和筆者約好了島重聚。 可以預料,當它正式推出時,關注度會衝向乙個新的小高峰。
因此,很難說 Peace Elite 是一款“舊”產品,儘管它已經存在了 4 年半以上。
從遊戲的角度來看,這根植於和平精英激進的戰略定位。 如上所述,《和平精英》並不是保守的玩法,公測更像是它的起點,而在過去幾年的發展中,我們看到的是,《和平精英》在不斷拓展內容體驗,逐步走向更完整的形態。
也正是因為如此,在產品不斷湧現的泛射賽道上,“和平精英”總能在玩法和生態上衝鋒在前,實現內迴圈的強勢征服,沒有過多關注賽道上的產品競爭,而是作為領頭羊, 它繼續引領戰術競賽賽道,探索更具想象力的空間邊界。
其服務的目標不是“和平精英”的現有使用者,而是整個品類的現有玩家和潛在玩家,這使其在外部競爭中獨立於產品的現在或過去,並以先鋒的定位隨時看做什麼、完成什麼, 從而始終做賽道的代表,與更多品類和整個市場競爭。
在以往的遊戲行業發展中,大家往往期待新產品改寫市場規則,必須以淘汰為代價淘汰新生命,但《和平精英》似乎在給我們乙個新的答案重塑者不一定是新人,當一款產品站在變革的前沿,就可能引領品類的新變革。