戰略版三國被“致命”打擊?網路遊戲新手法,徹底摒棄SLG遊戲

Mondo 遊戲 更新 2024-01-30

就在昨天,新版《網路遊戲管理辦法》發布公開徵求意見,靈犀員工突然覺得迎來了“黑色星期五”。

如果單純看《徵求意見稿》第17條、第18條的規定,這無疑是對SLG遊戲的歧視性政策。

作為SLG遊戲老手(WW3模式),這種遊戲模式的唯一氪石點,或者說收入,就是卡池的扭蛋模式。

我們都知道,這種模式一方面依靠少量的超級氪無限氪金來增加收入,另一方面又依靠大量的玩家來獲得少量的每日收入。

SLG遊戲的致命劣勢恰恰是玩家圈子很小,很難像休閒遊戲那樣開啟市場,也很難像MOBA遊戲那樣通過競爭和**賺錢。

從這個角度來看,這個規定,對三國戰略版來說,簡直就是致命的打擊!

但如果換個角度看這個問題,如果真的把這個新方法引入進來,其實對於三國戰略版來說,還是個好訊息。

首先,WW3的玩家基數是目前所有SLG遊戲中最大的,可以說只要你玩SLG遊戲,沒有人不知道WW3如果有,那就是乙個潛在的玩家。

也就是說,第三次戰爭的優勢是通過大部分月卡和平民玩家獲得收入基礎,即使限制了超級氪石的氪金,也無法撼動其在當前SLG遊戲中的地位。

相反,這種新方法會直接讓一些玩家基礎薄弱、純粹依賴“大佬”氪金的SLG遊戲無法生存,所以這裡就不一一列舉了,相信大家都知道。

同樣,一些正在開發測試中並等待推出的SLG新遊戲,也將不得不重新考慮遊戲的氪石模式問題,因為這種新的公眾諮詢方式。

說白了,這個氪金並不是要給SLG遊戲一種生存方式,也不是要放棄SLG遊戲這個範疇,而是要逼迫SLG遊戲廠商,注重遊戲的內在品質,說不定在不久的將來盲盒抽牌模式真的會直接關門。

那麼,以後該怎麼做才能拿到三國戰略版呢?

讓我們來看看第乙個。

十。 七十八路,逼戰不在三戰之中,這幾乎不用擔心,至於日常登入、先充能、連續充能,這對三戰來說並不致命。

不過修改每日登入的前提是要保證現有的獎勵機制不變,現在每天連續登入保證1000顆金珠和一張橙色材質卡。

為適應新法規而進行的更改:

每週入住5次,可獲得250顆金珠+5000枚金幣;

乙個月內共簽到20次,一張瑞成維卡。

誘導遊戲的第一次充值和連續充值等獎勵,有沒有三場戰鬥並不重要。 WW3的整體遊戲介面幾乎沒有充值,也比其他SLG遊戲要好。

說白了,柳源黨的孫堅和九八黨的孫策意義不大,對開荒的幫助是有限的。

對於使用者充值限額,在介面新增文字提醒就足夠了。

事實上,這僅僅要求遊戲方履行提醒義務,而不是真正限制消費。 但這會影響後續新賽季的氪星扭蛋嗎?

假設每日限額為10萬,氪石10萬沒有抽SP 馬 Chao,但下一次抽獎恰好有保證,突然中斷,氪石說不定會找到還錢的方案。

如果新規則真的落實到位,毫無疑問,本賽季第一天的SP狂歡節將基本受到限制。 但是如果你想繼續狂歡,氪星需要確保氪星每天一次。

假設原計畫是以10萬氪SP 馬超,現在變成了新賽季的前十天,每天1萬氪,新賽季將開啟抽籤。

整體來說,在第三次世界大戰中怎麼玩或者怎麼玩,只需要配合一點點修改即可。 但想要保持SLG遊戲的地位,還是要做好如果盲盒扭蛋完全停止,接下來該怎麼辦?

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