日前,網易旗下的“蛋仔派對”官宣了一則訊息:蛋仔派對共有5億使用者。
資訊不多,但非常震撼。
5億使用者,即使在整個遊戲行業中也是乙個極其罕見的數字,而目前中國的遊戲使用者總數為668億,《蛋仔派對》的使用者數量有點不可思議。
更離譜的是,雖然這個使用者級別的手遊不僅僅是《蛋仔派對》。但《蛋仔派對》只用了560天,也就是一年半左右,就實現了從零到5億的增長。
例如,《部落衝突》,但花了 10 年時間才達到 5 億**。
在此之前,很多人都知道《蛋仔派對》很受歡迎,但是對它有多火卻沒有清晰的認識,只覺得是一款“有點幼稚的遊戲”,現在看來,它又可以稱得上是全民遊戲了。
例如,我第一次意識到它很受歡迎,是今年我回到家鄉過年的時候。
那次回到家,我問侄女最近有沒有玩什麼手機遊戲,她脫口而出:“蛋仔派對”!
這種情況並非孤例,之前留言區也曾有過很多窮友因為親戚子女的安利。
在**平台上,類似的例子還有很多,比如有一位名叫“代表太陽8 88”的博主在某聲音上,一位40歲的媽媽,為了支援孩子的喜好,和她一起玩雞蛋華夫餅。
起初,母親的手術似乎很笨拙,她甚至不知道如何跳過一些最基本的障礙。
不過,她並沒有因此而放棄,每天努力練習幾個小時,熟練度明顯提高,甚至一些她以前從未玩過的新地圖也能跑得絲滑。
在80、90後出生的父母中,父母和孩子一起玩這樣的遊戲並不少見,但玩“蛋仔派對”的人很多,光是抖音就見過很多這樣的父母。
因為《蛋仔派對》是一款面向家庭的派對遊戲,首先它的入門門檻非常低,只需要不停地奔跑和跳躍,即使是從未玩過遊戲的家長和孩子也可以快速上手。
大多數地圖不看手速或反應,給孩子和父母乙個平等的起跑線,也給他們乙個平等交流的空間,消除年齡和身份造成的差距。
而蛋仔的**畫風非常可愛快樂,更容易被各個年齡段的人所接受,家長願意和孩子一起玩也成了一件自然而然的事情。
《蛋仔派對》不僅受到親子圈的喜愛,在年輕人中依然火爆,女大學生、遊戲編輯愛好者等群體才是這款遊戲真正的主力軍。
比如在抖音上,《蛋女》的話題高達118億,超高的話題度讓蛋妹成為一種可與李佳琦的少女相媲美的人群標籤符號。 他們秉持著無論多大年紀,可愛萬歲,期待“帶回家”每乙個可愛的蛋男孩
如果你不是其中之一,還有一種非常簡單的方法,可以環顧線下玩具店,看看櫃檯上有什麼。
比如近幾年,風靡一時的泡泡超市、興德路、Loopy都輪番上演出潮流玩具店的C位,受到女生的追捧。
而現在櫃檯上最顯眼的位置,就是《蛋仔派對》的蛋仔,甚至還有自己的專屬貨架。
這些蛋仔被寶可夢、三麗鷗、迪士尼等世界知名IP所包圍,可見蛋仔已經悄然成為年輕群體中的頂級偶像。
年輕人在玩遊戲時非常善於社交,因此在這個群體中慢慢形成了一種新的流行文化——雞蛋配對。
比如在小紅薯上,可以看到很多人在尋找“蛋對”,所謂的“xx夥伴”就是一起做某事的人,“蛋對”的含義很明顯。
在微博上也是如此,只要是社交**,你總能偶爾抓個帖子尋找“彩蛋夥伴”。
然而,線上上尋找合作夥伴是社交恐怖分子的專屬渠道,而各個大學校園的線下蛋仔聚會是電子人的家園。
就連官方的“蛋仔派對”也受到“蛋仔”文化的影響,特意將慶祝5億玩家成就的活動命名為“蛋仔節”。
在我看來,《蛋仔派對》之所以能夠在短時間內風靡全國,另乙個重要原因就是它為玩家提供了與以往遊戲完全不同的情感價值。
在過去流行的手遊中,在競爭機制下,玩家不斷追逐勝利,比排名。
如果你想在勝利後連續獲勝,在得分後想上去,在這樣的心態下,即使你的朋友開黑,你偶爾也會感到壓力甚至爭吵。
但Eggboy就不一樣了,它的遊戲機制沖淡了競爭力,當你在多人組隊中時,只要團隊中的乙個人跑在前面,其他隊友就可以一起傳送到他身邊。
在這樣的遊戲環境下,玩家之間的技術差距可以最大程度的減弱,不會出現“吃是原罪”的爭吵。
更難得的是,《蛋仔派對》更像是玩家的烏托邦,可以遠離現實,實現夢想。
在這裡,玩家不僅可以與家人和朋友一起遊玩,還可以結識許多志同道合的朋友,社交氛圍既輕鬆又和諧。
就算不玩排名,也不要玩休閒圖片,約幾個朋友在廣場上跑來跑去,做一些傻事。
他們甚至不需要成為朋友,蛋仔玩家之間總是有一種特殊的默契,他們像替身信使一樣相互吸引。
這種默契是《蛋仔派對》和諧社會氛圍的關鍵基礎。
通常我在某個音訊刷遊戲**時,經常能看到下面的留言區**在爭論某個問題。
《Egg Boy Party》相關**以下留言,玩家之間更多的是用真情實感交流,沒有那麼多的憤怒。
在當今的網際網絡環境下,這種氛圍更是鳳毛麟角。
此外,遊戲還為玩家提供了實現自我價值和被認可的機會。
Egg Boy Party 與之前的派對遊戲最大的區別在於它具有自創地圖功能,玩家可以在其中發揮想象力建立自己的地圖。
比如小發特別喜歡看的遊戲博主;豬和小豬,他們是現實中的一對,之前沒有在排行榜上得分的時候,他們嘗試玩一種更休閒的公園模式,並且帶著對自定義地圖各種元素組合的好奇心,他們也成為了地圖的作者。
蛋仔派對自建地圖沒有任何限制,玩家不僅可以做比賽地圖,還可以做純山水地圖、拼圖地圖、敘事地圖等型別,百花齊放。
例如,Pigmi 曾經在聖誕地圖的地毯上畫了一幅畫並畫上了她的幾對蛋的 ID,還曾經建造了乙個種滿粉紅色鬱金香的暖色咖啡小屋,邀請朋友來這裡,在燭光下以“2023 年快樂”為背景合影。
對於地圖創作者來說,最大的成就感就是當玩家發現作者隱藏在地圖中的各種巧思和想法時。
漸漸地,小豬和小豬的作品慢慢得到了玩家的認可,他們發現自己無法像以前那樣在蛋仔中追逐巔峰階段能夠通過你製作的地圖讓更多的人開心,比自己得分更快樂。
在一次直播中,一位公尺竹的粉絲讓他跑一張自製的地圖,最後,公尺竹開啟門,發現門後的兩面牆上寫滿了地圖設計師從粉絲那裡收集的祝福,為他和朱公尺送上祝福。
這是專門為他們兩人打造的地圖,是粉絲們能送給他們的最好的禮物。
這是一種來自陌生人的理解和共鳴,也是創作者與使用者之間穿越時空的情感聯絡,起源於虛擬蛋仔世界,卻真實存在於每個人的心中。
還有一位名叫棕熊的創作者,他小時候就夢想著製作自己的遊戲。
但最終,他的作品與遊戲無關,但好在蛋仔工坊的編輯簡單明瞭,自由度也非常高,給了他“曲線救國”的機會。
後來,棕熊成為了全職爸爸,當他不小心接觸到蛋仔時,他一發不可收拾。 建立地圖,磨練你的技能......前不久,我簽約成為全職創作者,可以和官方合作,獲得不少穩定的收入。
在眾多的蛋仔玩家中,這樣的故事還有很多。
我曾經在網上看到一條訊息,“這個遊戲最大的意義就是這些可愛的蛋仔”。
無論是創作者還是玩家,都能在蛋仔的幫助下找到自己獨特的價值和歸屬感,而他們的努力也在讓蛋仔越來越好,兩人就像朋友一樣,互相成就,聯絡越來越緊密。
《蛋仔派對》成功的秘訣其實很簡單,核心只有兩個字,純粹。
這是乙個純粹的“遊戲”,回歸“遊戲的本質是帶來快樂”,讓每個人都可以自由地在其中做自己想做的事。
而這是乙個可以“多合一”的涅槃,不分男女老少。