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ns上的寶可夢遊戲先玩《寶可夢阿爾宙斯》,玩了5個小時就放棄了,出道成《寶可夢朱》,只斷斷續續地玩了10個小時左右就被擱置了,玩葉綠素、紅寶石、金銀的時候找不到那種執念,最近磁帶乾脆直接出來了,沒有一絲依戀。 而且我拿到《幻獸帕魯》後幾天就玩了將近20個小時,難道寶可夢真的做不到嗎?
當然不是,仔細想想,如果幻獸帕魯能抓到比卡丘、妙蛙種子、騎龍、超夢,這些刻在我們腦海裡和我們一起成長的神奇寶貝(好像在說有模組,而且好像快沒光了),而且這還是PC和Xbox出來,率先加入XGP的遊戲, 同時,銷售額可能會增加一倍以上。那麼是什麼讓幻獸帕盧如此受歡迎,以至於我沉迷於它呢?
首先能夠捕捉到幻獸絕對是核心關鍵,而這種類似神奇寶貝的風格設計,憑藉更好的畫面和更智慧型的遊戲構建,讓我想再次吐口水,這是吸引玩家和持續刺激玩家的基礎。 它提供足夠快和足夠密集的刺激。 遊戲剛開始的時候,我們無事可做,要自己挖礦,自己收集,自己建造,有體力,有血,需要食物、衣服、工具,還要被敵人攻擊,甚至和幻獸戰鬥,我們都必須親自上戰場,不管怎麼看, 這是一場地獄般的開始。
但很快,在你抓到了幾隻幻獸之後,你就不再種地、挖礦、砍樹,不再自己做這些繁瑣費時的事情,而是開心地當成街頭跑者,四處遊蕩,去捕捉新的幻獸。 你說走路太慢了,很多幻獸可以當坐騎,有的可以騎在水面上漂浮,你還是覺得慢? 還有能騎能飛的,騎在農民工頭上的肉感被狠狠地擠壓而有力,滿足了你對資本家的所有幻想。 而當我第一次騎風隼時,我意識到天空是我的極限,自由是我嚮往的,飛越大海和山脈(鳥兒也可以不用體力漂浮在水面上...... 探索乙個又乙個遙遠的地方吸引了我。
此外,它還有孵化、鐵籠救援、冷兵器到熱兵器的公升級迭代,以及鉤爪位移,以及傳送塔照明,以及雕像公升級,以及地下城探索,以及BOSS戰,以及建造房屋和房屋建造, 以及自動化流水線,專注於河流的海洋...... 在主線任務和公升級任務的引導下,可以有效推進重點建築的建設和基地公升級,不用擔心沒有目標,無所事事,動力和刺激一波又一波,xx接一波。
的確,幻獸帕魯有很多缺點,很多借用融合,很多蟲子(遇到過水遊,人卡在石頭裡**不來,只能等著死,死後裝備掉回石頭裡找不回來。差點直接把遊戲刪掉),還有對XGP的區別對待,遊戲剛上線的時候版本明顯落後於Steam(好像XGP的版本錯了?? 強迫大家再次為Steam版本付費,Microsoft不是為我們買單嗎? 但幻獸帕魯依舊是一款值得一試的好玩遊戲,如果你還是喜歡神奇寶貝遊戲,對它有期待,那麼幻獸帕魯可以滿足你對理想寶可夢遊戲的一些想象(希望刺激GF不要再躺平了),重新獲得對這類遊戲的興趣,它帶來的快樂是真實的, 當然,XGP會員的白人賣淫是加倍快樂的(您也可以在PC上使用XGPU免費玩)。
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