“遠古巨龍風雲露”本該在天上,回首夢境是一聲嘆息

Mondo 遊戲 更新 2024-02-11

描述:純主觀分享普通玩家,非嚴謹評價,若有共鳴,希望關注點贊與支援,若有分歧,請相信一定是對的。

還記得多年前武林英雄的傳說,自由選擇,枝條充足,修煉有趣,構成了有血有肉的武林,留下的回憶太美好了,應該算是河羅迷了。 赫洛後來的《俠魂傳》《俠魂傳》《俠魂傳》《俠魂》《俠冀閣》《赫羅英雄傳》都入手打深玩,雖然都有自己的短板(尤其是《河羅英雄傳》),但都用熟悉的手法,讓我繼續重溫江湖夢。 所以這一次也是第一次進入“遠古龍風雲錄”。

河洛從來不擅長圖片,這在十幾年前甚至幾年前都不是問題,因為國產遊戲大多都是這樣的,但是這幾年發生了翻天覆地的變化,比起河羅過去的遊戲,“遠古巨龍風雲路”的畫面只是乙個職責,沒有突破。 粗糙的人物造型,僵硬的肢體動作...... 但有一點要說,站立的畫還是不錯的。

不明白為什麼赫羅的遊戲剛發布的時候總是有嚴重的bug,雖然可以說和《赫羅英雄傳》相比有了質的飛躍,但是玩了10多個小時還是遇到了卡頓和閃回bug,所以不得不每隔三五分鐘存檔一次(F5可以快速存檔)。 這是正式版,不是EA,它會嚴重打擊玩家的熱情,尤其是那些剛接觸Helo遊戲的玩家,受到安利的欽佩。

更新一下,經過幾次更新,我已經玩了將近30個小時,沒有新的卡頓和閃回。

沒有配音。 又是河羅的老傳統了,沒什麼,科隆味的對話,自己看也不錯,不過看看官方公告說是配音的,上線一周內就更新了(好像已經更新了,果然只是在一些固定鏈結中增加了一些可重複使用的人物聲音和部分推理結果配音,所以為什麼剛發布的時候就不能有,是發布後才配音的人嗎?),難以理解。

黑屏,莫名其妙的黑屏。 帶有簡陋過場動畫的對話,有時在長鏡頭中說兩句話,然後突然的黑屏切入特寫鏡頭; 在大地圖上買木材之類的人,你賣出去後,會被黑屏刷掉,如果你選擇不賣,也會被黑屏刷掉,讓人看不懂。

UI設計上,大地圖上的素材集合在左上角以小字元顯示,到了小場景就變成了大提示框中的小文字,而且需要左鍵點選才能關閉,難以理解。

操作方面,完全不支援手柄,而且有很多操作是違反直覺的,可以右鍵取消戰鬥中設定的動作,但是選擇的角色彈窗細節不能通過右鍵關閉,必須按esc鍵; 看地圖打架時,視野不隨滑鼠移動,WASD也動不了,所以必須按滑鼠滾輪才能動,所以看不懂。

採集系統。 很敷衍,地圖上到處都是,而且都是點點即用,別說武俠英雄裡的小遊戲了,連個耗能都沒有,說好就方便了,但實際上沒有設計,太容易獲得,這也導致了遊戲的靈藥經濟體系崩潰。

藥丸系統。 遊戲剛開始的時候,我發現丹藥很貴,我捨不得用,還要盡量和兩個敵人戰鬥,當隊伍裡的人血量損失很多的時候,我就跑到客棧休息一下, 可是等我有些丹方,又收集了大量的藥材,丹藥開啟背包用手揉了揉,不考慮位置,也沒有額外的道具,地圖上賣藥的郎鐘立刻就沒了意思,去客棧休息的必要也就少了(可能是後期整體血量高, 也許招待所一次滿員會更划算)。

* 製作和強化。

為什麼有名有姓的神靈不能強化,為了更高的屬性,他們只能使用自己創造的平庸**。

敵人的實力。 在大地圖上能直接看到的敵人可以看作是等級,但是說到謠言和分支,遊戲不僅不會在任務頁面標註等級或難度,甚至在任務中,直到你進入戰場,你都看不出自己是否能戰鬥, 甚至有些任務你不知道會有戰鬥,會讓你先解謎,然後再打一仗,發現打不過,只能看檔案公升級再來。同時,部分任務對能玩的人數有限制,《遠古巨龍》並沒有所有隊友分享經驗。 充其量,江湖就是那麼出乎意料,充滿了未知的驚喜......

古龍唱片有這麼多這樣的問題,但為什麼我還玩了10多個小時,準備繼續玩很長時間呢?

《遠古巨龍》中人物的實力主要提公升在裝備、點數、招式和領悟四個方面,其中領悟性設計得一目了然。 看似每個人都可以在5個方向上加分,但不僅有簡單的數值,還有一些與角色的技能、特點、天賦等密切相關,比如胡鐵花的“動作”線,有讓他帶著4層醉意進場的領悟,可以與他的武林動作有效搭配。 因此,不僅不同角色的理解內容差異很大,而且同一角色不同台詞的效果在風格上也大不相同,可以延伸到不同的演奏風格。

戰鬥依舊是熟悉的六邊形戰旗,但一方面增加了姿態系統,有針對性的攻擊可以打破敵人的防禦,增加敵人受到的傷害; 此外,還增加了地形屬性系統,毒、火等,還可以相互疊加以增加效果,部分角色的招式可以發揮這些效果,豐富了招式配合,從而增強了戰鬥的清爽感,提供了輕微的挑戰強度的能力。 如果有“易劍風雲都”的雙速自動戰鬥功能就好了,可以為無效的戰鬥和練級節省大量時間。

想很多人都說,這次《古龍》的主角不是穿越過去的人,他有自己的背景故事,有名有姓,沒有替代感。 但代入感真的***嗎? 《異度之刃編年史2》的萊克斯,所以第二中學的角色,是不是每個人都還瘋狂地沉浸在其中,沉浸在光與火中。 所以,只要遊戲能以背景為基礎,通過劇情和對話合理塑造人物,在遊戲中整體自洽,那麼我們就可以融入其中。 而這恰恰是赫洛過去擅長的,也是“古龍風雲路”的實力所在。 以古龍**為原型,每個知名角色都有鮮明的個性,遊戲中的對話也刻意模仿古龍的語氣,加入熟悉又陌生的劇情,激發不斷的追尋和探索。

第一次來到大地圖前,嚇了一跳,整張地圖上空無一人,有很多地標畫得很清楚卻進不去,幾圈都沒碰到一條支線,之前惡人谷裡還有幾條小支線。 只能感嘆,河洛在推進主線的同時,已經淪落到這一步,最後推進了一小段主線,拉著蕭玉兒、沈浪、李尋歡、陸曉峰和楚流香加入隊伍,當我再次來到大地圖上時,又感受到了河洛的味道, 密密麻麻的支線和謠言撲面而來,種類繁多,找物找人,答題畫畫,尋寶,有的還融合了偵探解謎環節,增添了差異化和趣味性。在不知不覺中,你忘記了主要目標,在有溫度的河流和湖泊中徘徊。 我先清理了分支和謠言,然後是主線,到目前為止第一章已經結束了,我做了29個分支和20個謠言,第二章已經有了新的,所以這一段的內容還是很豐富的,而且很多都是設計好的。

作為以往全息遊戲中沒有出現的偵探謎題,雖然整體推理過程設計得體面,用對話收集證詞,通過現場調查收集物證,然後關聯所有點來推斷真相。 但有時候相同的結果會導致多重真相,比如開始沒多久就被搶包了,印象似乎能推導出4個結論,所以有必要結合自己的理解來識別(有些證據會給人新的對話選擇,不要省略)。

《古龍風雲錄》是一款優缺點明顯的遊戲,依舊是有血有肉的遊戲,讓人忍不住想探究其中的歡笑、委屈和仇恨。 但論技術實力,《遠古巨龍風雲錄》與《赫羅英雄傳》相比,簡直是退步了,世界不再開放(甚至很多路口都站著高階敵人),到處都是氣牆(有無數次按空格鍵飛越岩石跳到屋簷上), 也許是因為上次“赫洛”太痛苦了。不過這次拿到了古龍**的授權,如果能打磨得更好一些,有些設定更合理,就是乙個破圈的絕佳機會,也是大概率吸引大量新玩家和新粉絲的機會,為什麼不能先發布乙個小玩樣給大家幫忙看呢? 為什麼不用EA的形式來避免Heluo長期存在的第一次雪崩問題呢? 可惜沒有如果,赫洛還是固執地堅持。 不斷的失望注定會讓老粉絲流失,質量差又難以增加新粉絲,面對日益繁榮卻競爭激烈的國內單機市場,河洛的路何在何方?

朋友們,碼詞可不容易,既然已經看到了,請大家關注、點讚和支援,我以後會更新其他遊戲分享。 如果您有想法,也歡迎您在評論區交流,我們將一起發現遊戲的樂趣,一起享受幸福生活。

相關問題答案

    如何實現古龍風雲露的毒術 毒藥攻城 毒術成就 實現策略

    如何用毒毒實現古龍風雲路的成就?毒抗毒成就在 遠古龍編年史 遊戲中是乙個不太容易的成就,而且這個成就的完成率非常低。很多朋友都想知道應該怎麼做才能順利完成這個成就。我特意整理了一下以毒對抗毒的完成方法,如果你想知道,那就看這篇文章仔細看看吧。古龍風雲祿成就了以毒攻毒的策略 截至目前,Steam上的毒...

    “Ancient Dragon Records”的重大更新已經發布,新增了角色畫外音並修復了多個問題

    近日,遠古巨龍風雲錄 首次大更新揭曉!新增角色配音,修復多個問題,幫助公升級遊戲體驗,一起來看看吧!.全新語音體驗 角色配音來了 陳宇 沈浪 江小雨等經典角色現已加入到生動的配音中,未來還會推出更多角色配音。配音時間 當您選擇角色螢幕 在戰鬥中確定角色的外觀或在戰鬥後公升級您的角色時,您會聽到他們獨...

    如何獲得古龍風雲記錄的百步神拳法

    在 遠古巨龍風雲錄 遊戲中,玩家可以自由選擇修煉,不同的玩法可以給我帶來不同的效果。如何獲得遠古巨龍風雲路百步神拳 百步神拳是我們能得到的東西之一,這可以大大提公升遊戲角色的實力,讓我們的實力大大提公升。相信很多玩家都想得到這個 但是新手玩家並不知道自己能得到這個 所以在今天的文章中,我將與大家分享...

    “音樂巨星鳳雲路”那英的倒霉日子?還是新生活的開始?

    這個夏天的音符充滿了無數的神秘,在澳門的舞台上,那英的演唱會被宣布 延期 曾經是風頭靚孔的女王,如今卻陷入了變化之中。這是乙個傳奇的倒計時,我們還沒有能夠做出最後的動作。澳門的夜晚,燈火通明,但演唱會的火熱場面卻因延期通知而迅速降溫。票房屢屢下滑,像是音符起伏不定的旋律,卻很難引起影迷的共鳴。曾經的...

    幫派與革命:江湖三百年的浪漫

    讀完這本書,我意識到現代中國是三個百年歷史,簡直就是幫派的歷史。本書作者是中國人民大學教授秦寶琪幫派與革命 江湖三百年的浪漫。本書以檔案 地方志 回憶錄等真實資料為基礎,再現了過去年中國錯綜複雜 混亂不堪的社會,揭示了幫派與革命之間千絲萬縷的聯絡。翻開這本書,你可以看到中國黑幫近三百年來的風風雨雨 ...