中單英雄出去裝備一套六級傷害,蚱蜢穩坐第一,彷彿整個技能的傷害都比第二名高。 QE 的基礎傷害最高,為 08AP 獎金,R13AP加成,超高爆發,高被動和W持續傷害。 6級是唯一可以在一組中殺死所有同等級滿血英雄的英雄。怕線期長手,換血卻不能,可以瘋狂推線,5級近戰士兵A,QE可以收集一波兵,幾乎沒藍,然後去野外,推兩三波,經濟就超過對面單很多。六關大喊要打打野,一抓一死,中段對方根本接不上這群人。
前排沒有肉,R會死,後排的Q或被E感染會有殘血,而且會一直滾雪球,這個時候AD產生汞也沒用,傷害太高,根本不需要R, 而QE對面的酥皮之一將無法發揮組別。如果你不拖出來,你就會贏。 改版後剛開始玩,既有連續傷害屬性又有工具人屬性,但是沒有爆發,版本一度火爆,得分很好,容錯率很低。 後來一路往下走,法師裝備也進行了修改,節奏加快了,發展法師集體衰落了,蚱蜢更淪為下水道。
新版本已經接連切了好幾次,現在大體思路是刷中路刷刷,用TP(有機會就支援,現在塔很重要)。
前期可能壓得有點,第一波兵子只補尾刀,控制線到塔前(前期蚱蜢補塔刀簡直就是折磨)。 在 6 級時,你可以用 E+ Bugs 慢慢修補刀(使用 Little Echo Book 會更流暢)。 做完男女的折磨後推推(推線後刷F6,控制技能連線可以無害),推線安全,E+bug,時不時放個Q揉。
E技能總有幾率反彈到對面,能噁心就噁心,不能也沒關係。
總之,這是一條死線,現在塔皮存在了,亞索只要兩邊漲,就只需要穩穩的盈利。
至於殺戮,如果能揉搓E或者Q,達到一定血脈自然會擊殺它(要麼手速快閃ewqr,要麼叫打野,有壓制,打野很會抓人)(如果殺不了,可以強行擊退, 然後是另一層電鍍)。
最重要的一點是不要吝嗇,多買眼睛,保證兩岸的河道永遠是明亮的。 只要按上亞索**就遊不走了,自然是賺來的,刷F6不會受傷,亞索就不行了。
組隊玩就是在後排防守前進(比如某個風劍客),有優勢也可以大膽閃人,功能比亞索高很多,而且E技能+bug,亂七八糟的傷害是可觀的。
穿搭思路,男女的折磨是核心(這個裝備的神話版很適合蚱蜢,有藍、紅、強,還有點傷害)(修改1,發完這篇文章後看到面具直接換成了廢品),第二塊妖抱鬼書金身視情況而定(多肉, 更多回覆高廣告),冰杖戴一根棍子自己選擇,要不要戴一頂大帽子也要看你有沒有錢。 蚱蜢的法力在400左右,相當可觀。
如果亞索在另一邊,我就是蚱蜢,而目前亞索上線,我的蚱蜢勝率在80%以上(指單線爆發),所以線打不通是沒有問題的。首先,蚱蜢的技能可以無視亞索風牆,而且消耗能力很強。 由於蚱蜢不是早期英雄,所以在6級之前,會吞噬農兵,拿著小藍書(出門就帶上黑暗戒指),還會有一波小爆發,有幾率拿下亞索的腦袋。
六級之後可以叫打野去抓,而且擊殺率非常高,因為亞索一般不會在第一塊產生水銀,而玩亞索的人愛表演,很難以致命的節奏戰鬥,但是如果帶上征服者,可以在六級之前殺一次, 數到六級後再殺,戒指有三四層,這個時候可以走動了,而且線也不空,因為瘟疫和蟲子,線上的一波EWQ可以去支援,線的經濟和經驗都不會錯過。