年初的第一波裁員潮即將到來。 最近,Microsoft收購動視暴雪後進行了首次大幅裁員就連暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)和暴雪聯合創始人兼首席設計官艾倫·阿德姆(Allen Adham)也宣布即將辭職這無疑在業內掀起了不小的波瀾。 Microsoft的裁員不僅涉及大量人員,佔公司遊戲部門員工總數的近8%而它直接影響了動視暴雪的重要專案——《奧德賽》。 這款生存MMO遊戲一度被視為暴雪的下乙個大IP,現在正面臨被取消的命運。
Microsoft的裁員計畫並非個例。 近日,包括谷歌母公司Alphabet和亞馬遜在內的多家科技巨頭也宣布了裁員計畫。 據裁員統計,**裁員僅供參考的資料顯示:今年1月,已有76家科技公司裁員超過21,000人。 根據 Challenger、Grey 和 Christmas 本月早些時候發布的乙份報告:科技行業在 2023 年裁員 16 人它擁有80,000個工作崗位,是所有行業中裁員人數最多的,包括Microsoft的10,000裁員。
都說了,不要讓不知道怎麼做的人盲目發號施令
這次裁員不是Microsoft大腿上想出的主意。 在乙份內部備忘錄中,Microsoft遊戲內容和工作室總裁Matt Booty表示:這是“具有可持續成本結構的執行計畫”的一部分。 與此同時,Microsoft Games首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也指出裁員是公司“擴大規模、提高效率和創造更多收入”的必要步驟。
遊戲行業競爭日趨激烈,生存MMO遊戲注重遊戲時長、內容同質化等因素持續受到制約,生存難度大開發大型遊戲的成本不斷上公升,投資回收期也越來越長。這意味著 Microsoft 需要:更多地關注遊戲的盈利能力和投資回報率,而不僅僅是規模和市場份額。
在這種背景下,《奧德賽》的命運發生了轉折。 該遊戲最初是在 Epic Games 的 UE 引擎上製作的,但後來被轉移到暴雪自己的 Synapse 引擎上。 然而,Synapse 引擎尚未準備好投入生產,這意味著 Odyssey 距離完成還有數年時間。
商業之風已經吹過了遊戲的風帆
對於Microsoft來說,這種不確定性顯然是不可接受的。 在商業世界中,時間就是金錢,《奧德賽》的節奏顯然不符合Microsoft的期望。 因此Microsoft決定將部分員工轉移到“暴雪處於早期開發階段的幾個有前途的新專案之一”,Microsoft決定這可能是為了保證資源的合理配置和更好的投資回報。
隨著AI的深度介入,勞動效率逐漸不足,面對科技行業日益增添的新奇感,Microsoft的裁員或許在所難免。 然而,對於被解雇的員工來說,這無疑是一段艱難的時期。 通訊工作者協會(CWA)評論道即使在乙個利潤豐厚的行業,即使你在一家成功的公司工作,如果你在工作中沒有發言權,你的生計也無法得到保障。
在遊戲行業的寒冬中,許多公司選擇放棄前景不確定的專案,並減少人員和成本以應對複雜的挑戰。 即使是像Microsoft這樣的行業巨頭,以及它最近對暴雪的收購,也不能倖免從這個角度來看,Microsoft對奧德賽計畫的裁員和近2000人的裁員,可能只是行業重組的乙個起點。