玩家在遊戲世界中分為四類:探險家、社交者、殺手和成功者。 我從小就是乙個冒險玩家,我喜歡沉浸在具有豐富故事的 3A 級遊戲中。 我嘗試了從 PS5、Xbox、Switch 到 PC 遊戲的所有東西。
在我上大學的時候,Dota在學校裡到處都是,宿舍裡的每個人都加入了戰鬥。 當我第一次嘗試《王者榮耀》時,我也愛上了它。 在我的記憶中,《仙劍奇俠傳4》是我接觸的第一款國產故事遊戲,我也對它充滿了熱愛。
然而,我發現我不僅追求遊戲的戰鬥,還喜歡沉浸在故事情節中。 我玩過《巫師3》、《最後生還者》、《GTA5》、《賽博朋克2077》、《大表哥2》、《上古卷軸5》等故事豐富的遊戲。 相比之下,格鬥、基於靈魂或只是怪物耕種遊戲不是我的菜。
《最後生還者2》是一款經典的故事遊戲。 年輕時,我們很難融入現實世界的運作,更難以感受到社會的巨集偉和微妙。 遊戲世界對我們來說充滿了**,它讓我們在另乙個維度獲得參與感。
我把遊戲看作是對平行世界的探索,我很享受在這個虛擬世界中參與世界大局的快感。 然而,隨著年齡的增長,我開始意識到現實生活的複雜性和不真實性。 這種感覺在我逐漸步入中年時達到了頂峰,促使我寫了這篇文章。
我在 2022 年 2 月購買的 PS5 是目前玩得最多的遊戲裝置。 隨著年齡的增長,我的現實生活體驗與我的遊戲體驗同步增加,我對遊戲的理解也隨之改變。 我終於意識到,對於70後來說,最難的遊戲不是虛擬世界的冒險,而是現實世界的挑戰。
從封閉的校園到社會,我接觸到了形形色色的人和陌生的生活,我發現我們生活的現實世界是極其廣闊和複雜的。 即使是最大的開放世界遊戲也只是遊戲開發者對現實世界的投射。 相比之下,現實世界才是我們真正需要探索的地方。 而且,隨著年齡的增長,我們的責任和壓力也會增加。 遊戲中的成就對現實生活毫無意義。
漸漸地,我覺得這款遊戲對我來說已經失去了吸引力和必要性,儘管我內心仍然喜歡它。 現在,我最喜歡的事情是躺在床上玩遊戲。 有時,乙個人躺在床上有很多想法。 我認為這種轉變主要有三個原因:
首先,隨著年齡的增長,我們不再能夠像小時候那樣完全沉浸在遊戲中。 作為孩子,遊戲可以讓我們感到充實和滿足,就好像我們是遊戲中的主角一樣。
其次,隨著我們長大成人,我們面臨著更多的日常瑣事和家庭問題。 儘管我有很多時間玩遊戲,但我心中沒有激情。 如今,人們更傾向於看深度劇情片,更喜歡簡單的處境喜劇和無厘頭的綜藝,這也反映了社會的浮躁。
第三,為了謀生,曾經一起玩遊戲的夥伴們逐漸分道揚鑣,導致能一起快樂地玩遊戲的人越來越少。
人生是一場複雜多變的戲劇,充滿了生活的壓力、人際關係的複雜性和社會交往的挑戰。 遊戲和生活一樣,有很多方面。 我們不能沉溺其中而忘記現實生活的美好,也不能完全否認遊戲帶給我們的樂趣和靈感。
總之,我們可以把生活想象成乙個叫做“地球OL”的遊戲,每個人的生活都是一場遊戲。 現實世界有無限的可能性,遊戲只是其中之一。 我們不必讓電子遊戲成為我們唯一的寄託,也不必因為我們追求現實生活而放棄內心對遊戲的熱愛。 遊戲將成為我們生活中不可或缺的一部分,無論是過去、現在還是未來。
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