拉怪獸和站著怪獸是有區別的,而且有很大的區別! 拉妖的熟練程度和技巧,也決定了這個打野會不會出手!
以前野生妖獸血條下沒有讀條的時候,新手拉動野生妖獸比較困難,因為新手守不住野生妖獸的極限位置,現在可以說拳頭降低了難度,直接告訴你野生妖獸拉讀條, 看完條帶後,你會直接走回去,迅速回到血脈中。記得在改版之前有一段時間,有1級下路連擊和打野的職業選手不斷拉扯怪獸,改變怪獸的攻擊目標,讓怪獸死前根本就出來不出來。 現在幾乎是不可能的,當生物變為攻擊目標時,閱讀條現在會下降。 這次修改也可以說是防止了這樣的重頭戲。
言歸正傳,拉怪有什麼用? 拉怪獸有兩件事:1受到更少的傷害; 2.加快與打野戰鬥所需的時間,從而加快公升級速度。 同乙個英雄不會拉怪物,玩家的HP會比能拉的玩家少,打野時間會慢。
受到更少的傷害;
我就拿王子來說吧,紅buff的攻擊速度比藍buff的攻擊速度高,但是紅buff犧牲的是低護甲但高魔法抗性,而藍buff卻獲得高護甲低魔法抗性,為什麼? 我的想法是,紅buff的需求群體是戰士和AD,藍buff的需求群體多是有法師和藍條的英雄,戰士和AD多是物理傷害,法師多是魔法傷害。
你可能會問搶劫,我的理解是遊戲不可能那麼完美,把每個英雄都設定好)王子打紅buff我可以讓紅buff打兩遍,藍buff開始時可以打三遍,然後基本上就是平A兩遍一次,這就是拉扯的好處。比如半人馬護身符開藍後,去F6位置Q他們,然後去紅色buff,把紅色buff拉近一點F6,然後使用護身符的持續傷害和生命恢復效果。
F6會跟著半人馬走到紅色buff上,馬上往回走,但是回去之後,因為F6還在被護身符傷害,所以會再過來,然後半人馬又會是Q,這樣反覆打紅色buff也不會有什麼壞處。 這是我從葉師傅那裡看到的,操作係數比較高。 還有螳螂出門符,打出紅buff後去F6的小草放乙個w打三隻雞,然後直接去,F6不會打螳螂,也恢復了一點血。這是我在小沙漠國家服務中看到第一只螳螂時看到的操作。
2.加快與打野戰鬥所需的時間,從而加快公升級速度。
為什麼拉上怪物會加快與打野戰鬥的時間? 之前說過,野生妖獸有自己的閱讀條,我們可以控制拉野生井的極限,然後野生妖獸的血氣差不多了,我們可以直接拉動野生妖獸,拉到下乙個野生妖怪的地方,這樣就節省了去下乙個野生妖怪位置的時間, 這樣節省下來的時間,我們既可以入侵敵人的野外區域,還可以加快等級提公升,還可以利用時差進行gank。
等級越高,對打野的要求就越高。
題主問這種問題,絕對是打野新手,建議看葉師傅的直播,從晚上8點開始到凌晨2點在鬥魚中,無論是拉蠻的技巧還是反蠻的技巧以及對裝備和gank時機的理解, 絕對是師傅以上的水平。目前喜歡玩太子、酒桶、木木、開英、男槍、半人馬,玩豪華人機,還有更多精彩的人機行列。 我所有的理解都來自他。
在前期叢林中,你不可能每秒做一刀,所以相當於你的平A也有一張CD,你可以通過拉扯讓你的平A的CD等於野生怪物Ping A的CD,你的耗血量也會減少。