四一子帶,即團隊分出乙個通關快、單殺能力強、靈活性強的英雄,在前面的四個隊友得到支援的情況下,帶隊拆毀對方的防禦塔。 這個套路本身不需要任何配合,但是需要有很強的意識,而且對陣容有一定的要求,你的陣容必須有一定的強力開局能力,對方在分兩個或兩個以上的人來接住你的時候,可以把剩下的對手留下來,否則分四分一分就沒有意義了。 而且需要在能夠強勢開放的基礎上,不被對面的五個人強行逼迫。 或者爭奪大龍或小龍和野生資源。
其實簡單來說,四一帶的重點不是單帶的那邊,而是四個人,他們需要給對方施加足夠的壓力,迫使對方無法分人來阻止你。 而那個其實是棋子,作為棋子,你要做的就是拆解,當對手只有乙個人的時候,你可以乙個人殺了它。 路人局基本可以放棄,他們最多看到對方要抓你的時候給你乙個訊號。
只要對方想追上你,如果你深入同等級,比如對面的水晶,基本上就沒有機會跑了,所以你只能盡可能地拖延時間,同時你的隊友也要去獲取野外區域的資源或者搶奪對面的順序。 路人局基本沒人指揮,容易浪費時間,導致你被抓死,白白送到對方頭上。
有一條T刷大龍帶往下,刷小龍帶往上。 抓住並奔跑,讓你的隊友開啟龍。 如果你沒有抓住它,讓你的隊友戳你,你繼續帶領你,不要開啟龍。 如果對方想強行打你,T。 單帶能力強的頂級單一般都有排量和收割能力,不怕入市晚,TP有時能給很好的後退位置。 (如果你的隊友太差了,碰到他們就會斷,如果你打不到5,那就不要組隊,不要,龍讓你繼續帶)。
也可以不刷就拿龍,但盡量不要過多過河,抓緊對方的位置,注意小地圖,安全的時候走線。 這時,叫乙個打野或助手來幫助上單,在深蹲的另一側排。 (如果打野輔助沒有大優勢,不要帶得太深) 但最重要的單腰帶前提是選擇單腰帶的強者英雄,在對線獲得一定的優勢,不怕拖累後期陣容的實力。 還有一種情況是,對手實力強,命腰帶,但因為英雄機制等問題,雖然經濟上可能不如他,但1v1不能跟他死,那你也可以帶上,只要守線就行了。
你首先要弄清楚你的英雄是否適合四一點樂隊,劍皇后、賈克斯、青剛暗影,這些都是非常有名的單帶英雄,就你的單帶英雄來說,一定要強悍靈活,而且能發揮優勢,對面我可以殺兩個,我可以打三個, 我可以改變。四一區戰術的主要核心是給對手製造巨大的壓力,爭奪中立資源,對線施加壓力,等等。 41對玩家自身操作也有很高的要求。 綜上所述,四一分割槽是一種高階戰術,雖然大部分人都知道,甚至可以經營,但很難做好,因為你沒有和路人局直接溝通。
咱們說說我自己的經歷,打自己等級的時候,難得能一路通關,所以有時候確實要靠四個人才能取勝,一般來說,在裝備方面,只要隊友不是太佔劣勢,陣容也不錯,一般都是出了團隊裝備。 破敗之類的都不是打對了路線,很少出來,但是如果你的隊友劣勢,或者你自己的陣容明顯不擅長打小組,或者在小組中間,你打不過自己的優勢卻打不過情況,就要考慮四一分帶(這種情況很常見, 一般是陣容問題,如果這種情況繼續拿球隊打小組,輸球的概率很高)。
首先可以跟隊友說,你目前打不過小組,所以就做好視覺單帶(其實等級上去之後,正常人會想著為什麼他們失敗了就打不過小組,接下來該怎麼做,比如AD會選擇盡快開發救生裝備, 然後拿起小組)如果你的隊友認為你能贏小組,你不會讓你去單帶,你點選你的TP,這意味著如果你被開啟,我會瞬移,這樣隊友就不會說什麼。