大家都知道前幾天發生了什麼,**一直趴在地上像蟲子一樣,終於在周五走出了一股好趨勢,然後突然一頓諮詢稿,不僅遊戲行業跳水,各種科技股也一起跳了起來。
事實上,監管本身並沒有錯。
沒有每日登入、首次存款和連續存款等誘因獎金。 確實應該有盡可能少的誘導,估計沒有玩家說他喜歡誘導充能吧?
不要投機、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具**交易行為,這並非沒有商量餘地,其實遊戲玩家多年來一直被罵拉起虛擬道具,有些道具交易明顯是無稽之談。
至於關於非理性消費什麼的彈窗警告什麼的,這和彈窗提醒大家早點休息,不要熬夜玩遊戲是一樣的,這是可以理解的。
上面提到的問題,對於我們這些玩了十幾年遊戲的PC玩家來說,很容易理解和支援。
當然,也有一些明顯不合理的點,比如限制成年人的消費限額,這有點離譜。
原因並不複雜,大人心智成熟,能夠做決定,承擔後果,你想吃什麼,你在乎什麼? 花錢玩遊戲是不對的,那麼花錢買進口包包是對的嗎? 難道不應該限制所有的奢侈品嗎?
這完全沒有意義。
再說了,一些土豪在遊戲上的花錢實在是太離譜了,但是花錢買國產遊戲總比花在海外好吧? 畢竟,遊戲公司的部分收入變成了員工的工資。
我們整天都在談論促進消費,這就是消費。 咱們想想看,我們社會很難讓富人花錢,畢竟他們不可能天天去拼多多買低端工業產品,對吧,他們大部分的開支都是買海外奢侈品,最後還有這樣的出口,何必呢?
一方面意味著富人應該交更多的稅,另一方面也意味著富人的部分消費將成為普通人的稅收。
雖然徵求意見稿有不恰當的方面,但影響不大,對吧,有什麼問題呢?
事實上,該官員在年初就提到過這件事,“凡是對資本市場有重大影響的政策,都要提前與財管部門協調,保持政策預期的穩定性和一致性。
寫得很清楚,就是穩定性和一致性。
大家都知道今年的經濟狀況如何,雖然說每年找工作最難,但與今年相比,確實是弱勢。 而且,近兩年市場上的高薪工作崗位數量大幅下降,畢竟這幾年房地產和教育培訓一直是大雇主,現在大家都知道這兩個行業是什麼樣子的。
遊戲開發是為數不多的仍然為大學生提供高薪工作的行業之一。
突然之間,很多公司可能準備明年推出新專案,招收更多的大學生,但現在他們猶豫不決,準備觀望。 有些人本來想這麼做,但又不敢動手,誰知道投入了三年大筆資金後,環境會是什麼樣子。 這樣一來,穩定性就被打破了,問題是大家都不投資,工作在哪裡?
此外,人們擔心這種沉重的打擊是否會蔓延到其他領域,其他科技股也紛紛效仿。
然後是一致性。
很多人聽到《徵求意見稿》的時候,都會疑惑,為什麼資本市場這麼高,不就是徵求意見嗎? 你在恐慌什麼?
其實他們都知道,這東西很厲害,而且大多數時候不是“徵求意見”,而是“告知大家”。
更何況,沒有談判的政策往往執行得很差,容易變成“一刀切”,企業最怕的就是一刀切。
所以,如果能做“談判”,那麼市場就不會那麼敏感了,畢竟大家都認為這只是乙個提議,到底會是什麼需要進一步完善,落地還有一段時間。 如果能先和公司約好,然後根據反饋修改提案,定好時間表,循序漸進,有流程,大家就不會那麼慌了。
當然,在更深層次上,對遊戲的態度,很多時候,**行為是輿論的反映。
在一些人眼中,遊戲是令人髮指和無情的。 年輕人應該什麼都不做,只是學習,上社會後好好玩螺絲釘,下班後玩遊戲嗎? 你為什麼不搞砸一段時間來提高自己?
其實我們都知道,幾乎所有的頂級家庭都不會完全禁止自己的孩子玩遊戲。 即使對於很多家長來說,孩子有愛好從來都不是壞事,因為家長也有很多事情是孩子需要做的,比如早睡早起,比如提前做作業。 如果孩子有愛好,那麼“訂單”就變成了“交易”,從而降低了摩擦的成本。
我初中時和乙個朋友關係很好,他喜歡遊戲。 他們家有“遊戲幣系統”,每件事都有相應的遊戲幣獎勵,記錄在小黑板上,週末爸爸帶他去遊戲廳兌現。 他從小就早睡早回家寫作業,老師從不抱怨,為什麼? 因為他擔心影響遊戲幣。
他現在已經三十多歲了,已經混得很好了,還在玩《環遊世界》和《殭屍毀滅計畫》各玩了2000多個小時。
另外,家長認為遊戲是有害的,你有沒有想過,其實是沙雕的家長更有害?
絕大多數成癮行為是結果,而不是原因如果你開啟任何一本相關的書,你會被告知,成癮的本質是家庭氛圍和親子關係。
也就是說,如果與父母的關係出現問題,或者這個人有情緒問題,就很容易逃避生活,跑到虛擬的地方去尋求存在感。 你玩得越多,你得到的就越空虛,你玩得越多,浪費了現實世界的生活後,你無法收拾爛攤子,需要逃跑。
所以孩子沉迷於遊戲,往往只是乙個結果,也許是他自己覺得無聊和沮喪,也許是父母覺得孩子煩了插上手機,如果原因已經存在,即使沒有遊戲,也會去看網路,如果沒有網路文章, 你也可以是乙個上網的青少年,不准上網也可以看電視、賭博、搞物、做街頭跟蹤。我們都當過學生,我們知道那些學不了的孩子會做什麼,但他們不學習。
* 許多決定有時會受到那些困惑的父母的影響。 太多的父母都是亂七八糟的,從來不想去想問題出在哪裡,然後堅持舉報,這樣的人很多,遲早輿論會影響決策。
而你可能也意識到,人群的概念並不是每個人平均價值的體現,很多時候是聲音最大的人的想法。
所以,很多問題乍一看都是**行為,再往下看,其實也是輿論,而老百姓要求**無情的管理,**只能捨不得讓它難過。
我們常說“內需”,什麼是內需?
無非是吃、穿、住、出、吃、喝、玩。 很多人都特別關注科技,但科技不也和吃喝玩樂有關嗎?
為什麼要買一輛20萬的電車買車,難道不是因為它舒適又智慧型嗎? 為什麼一定要買貴的手機,是研究生入學考試用的嗎? 難道不是因為您的手機使用起來很舒適,而且您可以玩圖形更好的遊戲嗎?
老問題就是,現在大家都非常重視的高階晶元,主要用來玩遊戲,其他領域的晶元,包括戰鬥機、飛彈,都不需要太高階。
今天我認為這個玩物士氣低落,明天我認為它不利於進步,問題是進步是為了什麼? 只是為了在餘生中每天像電鑽一樣鑽牆? 多生活和體驗不是更好嗎? 什麼是更好的生活,不就是更輕鬆、更自由、更多的空閒時間、更多的吃喝玩樂嗎?
再想一想,我們常說的“高階研發崗位”有哪些?
基本上都是服務業的工作,也就是為了讓普通人的生活更美好、更方便,最先進的技術也是以日常生活為基礎的。 讓我們來看看全球科技行業市值最大的公司
蘋果,生產手機;
Microsoft、作業系統;
谷歌,搜尋引擎,創收行業正在銷售廣告;
亞馬遜,做零售;
英偉達(Nvidia),生產顯示卡、遊戲硬體;
特斯拉,銷售汽車;
Meta 是 Facebook,做社交網路。
毫無疑問,我們將在未來發展技術,收入最高的工作也在這些行業也就不足為奇了。 這些行業中哪個比遊戲更高階?
所以沒必要對遊戲懷有敵意,我真的不想讓未成年人玩,只要設定入門門檻就行了,如果家長控制不了手機,那又該怪誰呢? 禁菜刀、高樓大廈、汽車、網文、小**、電影,是為了青少年的安全嗎?
中國的經濟韌性非常非常強,因為我們有勤勞勇敢的人,他們願意積極改善自己的生活條件,願意磨礪自己的頭腦來賺錢。
但前提是每個人都要保持良好的心態,政策是穩定可預測的,否則所有的長期規劃和投資都不會進行,很多本來會湧現的工作崗位就會消失。
這篇文章並不是說不能有政策,所有行業都應該受到監管,就像司機必須學習交通規則才能上路一樣。
但監管者需要與市場保持充分的溝通,有足夠的互動,有明確的流程,這樣才能發揮監管作用,保證預期的穩定性。 就在文章發布前,官方還發布了一批版號,估計是市場對行業的信心浪潮。
畢竟,信心是未來許多年最需要和最稀缺的東西。