2月**動態激勵計畫課程背景:在企業中,內訓師大多是部門主管和業務骨幹,他們都具有豐富的管理者和優秀相關業務崗位的經驗。 但痛點在於,雖然企業內訓師上課很“乾貨”,但學員們不說不愛聽,課程太枯燥,所以培訓往往“左進右出”,記不住,學不起來。 那麼有沒有辦法提高學生積極學習的意願,使課程有效呢? 參加本課程將幫助您解決這個問題。
課程優勢:
參加本課程的學習者將能夠:
了解遊戲化活動設計的意義和作用。
獲取遊戲化活動規則和方法全過程中的知識、技能和態度,可直接應用。
了解遊戲化教學活動設計的五個問題,並嘗試現場設計遊戲。
課程時間:2天,每天6小時。
課程受眾:專兼職內訓師,各業務部門骨幹,2年以上從業經驗。
課程方法:講座+現場演練+現場輔導+作業+現場試講。
課程模式:
課程優惠(僅限學員):
提供 1 種遊戲化設計模型。
有 3 種型別的課程遊戲化活動模板可用。
獲取 2G+ 遊戲化活動熱身背景**。
獲得 10 支課間休息開場舞**。
獲得 20 場休息開場熱身賽。
課程大綱
箱:
1.為什麼小明的教學效果不佳?
2.美國學習專家埃德加·戴爾(Edgar Dell)-學習有效性模型。
3.分析 2 個月能力的最佳實踐:“駕駛執照”。
第一講:什麼是遊戲化
1.了解遊戲的設計機制
1.是什麼讓遊戲引人入勝?
2.遊戲是如何設計的?
2、正確理解遊戲化活動的設計
1.遊戲與遊戲化。
2.遊戲化實踐分為三個階段:基於遊戲、基於沙盒和遊戲化活動。
課程遊戲:“讓我們分類”。
第二講:遊戲化在課程中的應用
1. 普通病程心電圖
1.高山課程心電圖。
2.平鋪式程程心電圖。
3.死亡式病程心電圖。
4.科學的人體心電圖。
2. 常見課程型別
1.知識:基於過程,基於原則,概念。
2.技能:操作、人際關係、思維。
3.態度:指導性的,自發的。
3. 不同型別課程的遊戲化活動設計
以知識為本
1)知識型課程的核心目標:我記得
基於知識的課程遊戲化活動
a.挖出一開始的痛點:課前測試,翻轉考核。
灣。該過程以測試為基礎:紅包測試、現場答題、拼寫流程圖。
C.團隊合作結束:思維導圖、小組互測、遊戲通關。
實踐:現場體驗遊戲活動的方方面面。
基於技能
1)基於技能的課程的核心目標:將使用
基於技能的課程的遊戲化
a. 操作:示範教學。
B 業務型別:招募演員。
C思維:案例+小組討論,沙盤遊戲(撲克交流沙盤)。
實踐:現場體驗遊戲活動的方方面面。
態度型
1)基於態度的課程的核心目標:有變化
基於態度的課程的遊戲化
素描表演。
b. 演講比賽。
實踐:設計以“提高員工執行力”為主題的態度遊戲化活動。
第三講:遊戲化活動設計五題
1. 關於遊戲化活動設計的五個問題
1.Q 型別 - 它屬於什麼型別的內容。
2.詢問活動 - 選擇適合您的活動。
3.詢問規則 - 制定活動規則。
4.問道 - 設計你的遊戲道具。
5.徵求反饋 - 獲取有關遊戲體驗的反饋。
2. 關於遊戲化活動設計體驗的五個問題
體驗活動:教銷售人員掌握水性漆銷售道具的演示
1)問題型別:人際交往能力。
2)提問活動:示範教學。
3)詢問規則:(略)將當場顯示。
4)詢問工具:(略)將在現場展示。
5)徵求反饋:請談談你的感受,優化遊戲。
實踐:根據學員所在企業的實際流程,進行5D遊戲化體驗設計。