站得越高,跌得越快,這不是在說A股,而是指網際網絡巨頭騰訊支援的手機遊戲《元夢之星》。 結合七邁資料統計,剛剛過了乙個月“生日”的元夢之星,人氣和成交額都在下滑。 甚至還有天美工作室的內部人士爆料稱,元夢星的DAU已經跌至其最大競爭對手《蛋仔派對》的三分之一。
如此慘淡的結果背後,其實是在宣告鵝廠靠QQ和微信推行“路徑依賴”,已經開始失敗。 當元夢行剛剛開啟公測、群聊**、自動**和鉅額購買方式亮相時,有人評論道:“這其實不是遊戲大戰,而是兩大社交軟體的大戰。 ”
說到這裡,有沒有人有一種強烈的似曾相識的感覺? 沒錯,這是君王的榮耀。 王者剛出來的時候,雖然lol和dota玩家都知道這個遊戲的成分是什麼,但只要你罵罵咧咧,只要你連線qq和微信這兩個國家級社交平台,就能吸引到大量的非遊戲玩家。 低門檻的難度和流線型的推塔流程,就是要留住他們,成為主要的消費力量,形成龐大的使用者群體。 事實也證明,鵝廠成功了。
所以,慕雍質疑,元夢星想要再現的,就是王者榮耀所走過的路。 同樣的玩法拼接和抄襲是共識,同樣的一鍵直接訪問微信和QQ,甚至重度外觀付費和輕量化內容開發的操作都是一模一樣的......但現在已經不是這樣了。
與早年不同的是,遊戲市場強勢如雲,當質量和水平的差距縮小時,如何吸引玩家並讓玩家開心是重中之重。 結果,袁夢星選擇了最煩人的自動**。 病毒式**營銷被大量非遊戲玩家吐槽厭惡,基礎盤崩塌,神明來了也救不了。
對於遊戲玩家來說,見識淵博的前輩一眼就能看出,元夢星的製作水平和技術實力沒有亮點,甚至在各個方面都落後於時代標準,再加上玩法有強烈的似曾相識感,沒有理由留在這裡; 那麼其他對遊戲不太了解的玩家怎麼看呢? 元夢星的出現,明顯違反了“先到先得”的規則。
人們的彩蛋男派對或者其他派對遊戲都沒出來了,我花了時間和金錢,我的朋友都在裡面,所以你讓我不留在鄉下費心開墾荒地? 在廣袤的森林中,先發優勢太重要了。
從這樣的分析可以看出,元夢星的失敗其實是理所當然的。 也希望經過這次慘痛的教訓,鵝廠能走出路徑依賴的夢想。