近日,一款名為《新年大戰之巔》的網頁遊戲在網路上走紅。 紅星新聞記者了解到,該遊戲上線近一周,使用者數已突破百萬。
在這個遊戲中,玩家向七姨、八姨、二叔、母親等AI親戚致以新年問候。 玩家可以在面對親戚討論婚姻、工作等話題時自由表達自己,每一次回答都會引起親戚情緒的變化。 只有與每個家庭成員順利溝通後,您才能完成遊戲。
“年頂決戰”小遊戲介面。
據悉,打造這款遊戲的團隊是杭州志寮思源網際網絡科技***成立於2023年4月,團隊成員大部分為大學生。 2月3日,主創團隊告訴紅星新聞記者,有些玩家確實用遊戲模擬了過年場景,調整了與親人溝通的方式,“被親人'折磨'的狀態壓力很大,有時候還缺乏表達自己的機會。 而這款遊戲的整個主題,也是希望大家都能自由表達。 ”
玩家反饋:有人通過“罵親戚”來發洩。
有人得到“**”。
剛開始玩,我的血壓就降不下來了。 看到有人在微信朋友圈分享了遊戲,陳女士也嘗試玩了起來,很快就“再現”了類似的感受。
幾乎整場比賽,陳女士都形容這是“憤怒和高血壓”。 據陳女士介紹,在遊戲中,各行各業的親戚們的話題主要是催婚、生孩子,要求他們找乙份“離家近、穩定”的工作。 在一次對話中,陳女士向AI親戚提到了自己的真實職業,但被AI親戚批評不夠穩定,社會評價低,認為陳女士“讀書傻”。 這些話太真實了,我真的很生氣,但又不知道該如何反駁,就算我解釋,對方也只是堅持自己的觀點。 陳女士說。
雖然陳女士在遊戲中無法“有效回覆”自己的AI親戚,但她還是想方設法“過得去”:“有時候我只是撒謊,說我結婚了,有兩個孩子了,在老家打工,年賺幾百萬美元,正在攻讀博士學位......人工智慧的親戚會更快樂。 有時我真的不知道該說什麼,所以我換了個話題。 當乙個人工智慧親戚想把我介紹給某人時,我說把我的同事介紹給他們的孩子。 ”
玩家沈先生發現自己在“討好”他的人工智慧親戚。 在遊戲過程中,他一直在努力滿足自己的AI親戚:“結婚、生孩子、找工作,是很多傳統家庭無法迴避的話題。 我的家庭是“半先進半傳統”的碰撞,我既接觸過新觀念,也接觸過傳統觀念,很多問題都能得到滿意的解答。 很多答案也是沈先生的真實情況,他希望通過AI親戚的回答,理清自己的計畫,判斷自己的計畫是否正確。
但在與“媽媽”交談時,沈先生發現自己不知道如何滿足“媽媽”:“'如何承擔起家庭的責任',這個命題感覺我從來沒想過,也從未被觸動過。 說了很多,我覺得她不滿意。 很著急,但還是克制著怒火。 ”
沈先生的遊戲介面。
沈先生第一次尷尬地通關了遊戲,突然意識到“對面是AI”:“既然是AI,我為什麼要像真人一樣取悅它? 在第二局比賽中,沈先生反而發洩道:“我可以向'健談、喜歡指手畫腳的陌生人'發洩一些惡意,我一下子變成了乙個'瘋狂'和憤怒的人,我還可以暴露各種叛逆的小愛好。 而AI親戚們很快就被打敗了,只留下一兩句“你太失望了”就走了。 遊戲體驗變得“很酷”,沈先生覺得自己在顫抖。
遊戲結束後,沈先生對遊戲本身感到困惑:“感覺這是一種新的發洩方式,但這不是作者的本意。 很難想象,如果有人很難區分網路和現實,那麼現實中會是一樣的嗎? 順從這些親戚一定是對的嗎? 當我回到現實時,我也會反思,我真的在計畫嗎? 我真的可以逍遙法外地說這些話嗎? ”
在社交網路上,也有人在向AI親戚發洩情緒時突然被感動。 當玩家在和“媽媽”說話時,他從原來的網話複製貼上變成了說“媽媽,我想你了”,AI媽媽回覆“你在外面,媽媽自然松了一口氣,但我心裡總是很擔心”。 當乙個玩家在和“爸爸”說話時,即使多次打斷“爸爸”,“爸爸”堅持說“爸爸愛你”,玩家說“乙個通過罵陌生親戚發洩的al,但最後我看到了渴望的錯覺”。
主要創作團隊:親戚們設定了“刀口豆腐心”。
我希望每個人都能自由地表達自己。
石巨集傑是《新年賀章》的總策劃人。 2024年1月26日,石巨集傑一行參加了“2024 Global Game Jam(GGJ)”線下遊戲創作活動,要求參賽者在48小時內創作一款以“Make Me Laugh”為主題的遊戲。
1月28日,石巨集傑等人完成了《新年賀章》的製作,隨後有選手在活動期間拍攝傳播,逐漸引起關注。 截至 2 月 3 日,該遊戲擁有超過 100 萬使用者。 至於遊戲爆紅的原因,石巨集傑猜測是恰逢春節臨近,遊戲對使用者群體的定位也比較準確。
遊戲說明。 2月2日,石巨集傑告訴紅星新聞記者,這款遊戲的靈感來自網路上熱議的“孝道”評級。 “孝”和“笑”是諧音的,兩者之間也存在衝突:“被親人'折磨'的狀態是有壓力的。 我的親戚們認為你的表情讓我開心,如果不合適,就會被批評“這個人為什麼會這樣”,但實際上,他們沒有機會表達自己。 ”
在這個遊戲中,玩家有初始設定,包括長期離家,年齡從16歲到26歲不等:“一方面,它與我們的使用者群相對相似。 另一方面,你會被親戚“折磨”,你一定不是很熟悉你的親戚。 ”
除了玩家之外,出現的幾位AI親戚也有一般的角色設計。 石巨集傑介紹,親戚的話題確實圍繞著工作、婚姻、孩子、家庭等展開,他從過往的作品中挑選了一些有明顯壓迫感的原型,然後提煉:“我會考慮,玩家至少應該感到不舒服。 這需要有些誇張,我們放大了親戚的正反面,希望成為“刀口豆腐心”的角色。 在具體角色上,也區分了各種親戚,“親戚越偏袒,否定的力度越大,但後來開始軟化,就像大姨得到特別好的評價一樣。 ”
除了AI親戚的情感機制,每輪親戚對話的上限是8,石巨集傑說這也是對現實生活的再現:“你要是和親戚胡說八道,他們就不會理會你,你也不會忽視他們,大家都覺得沒意義。 ”
與以前的遊戲互動不同,在新年之巔的決戰中,玩家不需要點選特定的選項,但幾乎可以完全自由地在對話方塊中輸入他們的答案。 石巨集傑表示,一方面,團隊的實力與AI有關; 另一方面,“我們的整個主題也是讓人們能夠自由地表達自己。 根據石巨集傑的觀察,玩家對AI親戚的反應主要包括服從、溝通或質疑、發洩等多種情境,也有人確實用遊戲模擬過年場景,調整與親人溝通的方式。
石巨集傑透露,通關後的結局文字已經提前定好了,比如,“其實大家在家的群聊都是一樣的,大家沒有太多的針鋒相對的事情,有的只是日復一日地互相打交道、互相安慰。 如果說新年賀詞的頂端有一場真正的戰鬥,也許沒有人會是贏家。 但不管你怎麼割嘴,你都得回家。 ”
對此,石巨集傑解釋道:“這是我的一點自私。 其實我們真的沒有太多時間陪伴家人,所以這段時間咱們好好相處,不要處理。 ”
石巨集傑的團隊是杭州智寮思源網際網絡科技***公司成立於2023年4月,團隊成員大多為大學生,分別來自浙江工業大學、浙江大學、西湖大學等高校。
該公司聯合創始人、浙江工業大學本科生李旺陽告訴紅星新聞記者,該遊戲目前尚未產生商業效益,已與智普AI合作。 李旺陽說:“大家都是AI愛好者,在公司成立的時候,OpenAI開放了相關介面,我們覺得可以做一些有趣的產品應用。 據李旺陽介紹,公司已經推出了社群和工具產品。 石巨集傑還表示,包括《新年大戰之巔》在內,他們目前計畫推出3款具有人文關懷的產品,暫定以遊戲形式。
新年的焦慮引發了激烈的討論。
專家建議,有時有必要說“不”。
在《新年賀章》的同時,《新年焦慮》也被討論,不少網友表示,結婚催婚、收入等話題讓人對回家過年感到焦慮。
據央視報道,應用心理學博士、二級心理諮詢師廖春玲提到,春節前的焦慮多為現實焦慮,即由真實情境中確實存在的原因(包括已經發生和將要發生的事情)引起的焦慮。 這種現實焦慮的原因,大多與“討人喜歡的性格”有關。 這些人非常在意別人的想法,他們總是想讓周圍的人都開心。
面對家人的期待,廖春玲建議我們首先要有同理心,試著從家人的角度看問題,明白他們的初衷是因為愛,所以才會有這樣的期待。 同時,學會自我肯定並相信自己的價值和選擇,即使它們不符合家人的期望。 此外,要小心設定界限,雖然家庭的期望很重要,但也要為自己設定靈活的界限,“這意味著有時你需要說'不',並與你的家人公開溝通,以了解他們期望背後的動機,同時表達你自己的感受、願望和計畫,盡可能地理解。 ”
1月24日,杭州市衛健委微信 *** 發布針對回家過年的單身年輕人的“反催促出軌”文章,提到“反催婚”是集情緒管理、非暴力溝通、矯正認知偏差於一體的艱難行動, “無論我們選擇用哪種招數來應對催婚,最好是仔細思考,明確自己真實的婚姻態度和人生規劃, 並在此基礎上,創造自己與父母對話的平等機會,傾聽和理解父母的處境,並誠實地表達自己內心的聲音。”