大家好,歡迎新面孔和戰略家回歸! 在本期中,我們將帶您了解影響排行榜的關鍵經濟和戰略方面,幫助您做出更明智的決策並超越競爭對手。 從巨集觀角度更好地了解遊戲內行動的大額獎勵以及驅動玩家行為的原因非常重要。
了解這些決策背後的原因對於在第三輪中做出更好的決策並了解所涉及的風險至關重要。 隨著我們進入第三輪,以下是各種遊戲內行動獎勵的積分分配方式,包括我們之前介紹過的新獎勵:
排名上公升:低分。
聲望門戶:中等積分。
行動時間守護者:高點。
軍械庫行動:非常高的點。
每日和每週遊戲賞金完成度:中等點數。
7 天挑戰:從低到非常高。
季度里程碑:低到非常高。
平日瘋狂:(此時間待定)。
從這個角度來看,BigTime 的兩大類激勵措施是獎勵活躍玩家和積極參與遊戲經濟的玩家。 然而,就目前情況而言,他們更專注於獎勵遊戲中的經濟活動,而不是常規的遊戲內行為。 持續獲得高或非常高獎勵積分的唯一方法是製作或公升級稀有度更高的物品從而獲得更高的分數,這正是 Big Time 團隊在他們的部落格文章中強調的。
第三輪排行榜的行動點數將密切反映我們在第二輪中採取的方法。 我們對這一輪的結果感到特別高興。 並且玩家顯然有動力增加稀有度,而不僅僅是專注於製作稀有度較低的物品。
但為什麼是這種方法呢? 雖然許多玩家都了解這背後的驅動因素,但 Rokusa Bigtime 認為,不僅要為排行榜的第三輪解釋這一點,而且要解釋這一點它對於整個時代的長期生存能力也至關重要。如果遊戲內經濟崩潰,可能會導致玩家數量大幅下降,甚至大量流失玩家,類似於我們在《Axi Infinity》等遊戲早期遇到的問題。
現在讓我們討論一下令牌迴圈的概念。 代幣流通對於遊戲內經濟的健康發展至關重要。 Bigtime鼓勵玩家在遊戲中使用代幣,創造乙個不斷重新投資於生態系統的迴圈,確保它們繼續可供其他玩家賺取。
為什麼擁有足夠的代幣流通或吸引人們在遊戲中使用代幣的方法很重要? 在加密遊戲中,當鼓勵玩家在遊戲中花費他們的代幣時,他們不太可能提取代幣並將其放在交易所**。 這很重要,因為當大量代幣被出售時,就會有所謂的拋售壓力。 拋售壓力增加了市場上可用的代幣數量**,而沒有匹配需求,這可能導致代幣價值下降。 也就是說,過大的拋售壓力可能會壓低 BIGTIME 代幣**。
如果你有一些基本的經濟學知識,我們知道如果增加沒有得到相應或穩定的需求,則會導致減少。這正是我們在大時代想要避免的。
我們已經在許多加密遊戲中觀察到了這一點,不僅僅是 Axi Infinity,而且這是乙個重複的迴圈。 當玩家沒有強烈的動機在遊戲中使用代幣時,經濟就會變得不平衡並最終崩潰。 該遊戲開始失去其玩家基礎和相關性,最終變成了另乙個被遺忘的名字,因為玩家為了追求短期的經濟利益而轉向下乙個有前途的遊戲。
因此,排行榜空投活動不僅僅是為了贏得比賽; 這是為了在大時代創造乙個可持續的經濟環境,鼓勵玩家以有利於整個遊戲生態系統的方式回收和使用代幣。
之所以強調這一點,是因為排行榜事件是鼓勵玩家在遊戲中花費大時間代幣的關鍵驅動力。 理解這個概念至關重要,因為它可以幫助您了解不同型別的遊戲內操作可能會為您贏得更多積分。 根據我們過去的觀察,涉及更多Big Time代幣的活動通常會獲得更多的積分,這是一種有意識地激勵某些玩家採取行動的策略,尤其是那些有助於調節遊戲經濟和管理代幣的活動**。
該策略的另乙個方面是代幣獎勵的分階段分配。 與每週逐步釋放的一次性獎勵空投不同,這種方法還旨在防止代幣突然湧入市場,否則可能會造成太大的賣家壓力、破壞**。
讓我們回到賺取更多積分的動作上來。 基本上需要更多 Big Time 代幣的行動在積分方面可能更有回報。 恰恰相反,不需要 bigtime 的動作可能不太可能產生顯著的積分。 根據活動目標,執行聲譽門戶或為沙漏收費等活動不會獲得太高的獎勵是有道理的。 為什麼? 因為它們間接導致了代幣的潛在增加,而無需在遊戲中花費大量時間,再次導致更多的代幣從遊戲中撤出,最終影響 bigtime。
我想解釋一下,因為 BigTime Discord 中有不少人直言不諱地抱怨沒有為這些型別的行為加分。 但當你從巨集觀角度理解它時,它是有道理的。 這就是他們試圖平衡經濟的方式。 官方的重點是創造足夠的代幣流通,以確保經濟平衡保持穩定。
另外從理論上講,排行榜活動的另乙個好處是增加了對代幣的需求,其中大型玩家將在交易所購買代幣並在遊戲中再次消費,在遊戲經濟中流通貨幣,即 bigtime,並返還給玩家。 了解這一點不僅可以幫助您在排行榜賽事中取得成功,還可以幫助您了解 Big Time 的風險以及如何在 Big Time 或您未來玩的任何加密遊戲中導航。 你在這個排行榜上的成功或你對它的反應不僅取決於你的遊戲技能,還取決於你在遊戲內經濟中的熟練應對和貢獻。