2024年IT行業市場回顧:顯示器和機電硬體庫存

Mondo 科技 更新 2024-02-20

高重新整理率

隨著電競產業的快速發展,電競顯示器的效能也成為遊戲玩家關注的焦點之一。 其中,高重新整理率被認為是給玩家帶來更流暢的遊戲體驗的乙個非常重要的引數。 為了滿足市場需求,上游面板廠商也在不斷提高技術水平,不斷提高顯示面板的重新整理率。

從早期的144Hz開始,遊戲顯示器的重新整理率就不斷提高,現在有240Hz、360Hz,甚至600Hz。 目前,台式機顯示器的最大重新整理率已達到 540Hz,膝上型電腦的最大重新整理率已達到 600Hz。

在桌面顯示器中,巨集碁 Nitro XV242F 是市場上僅有的 2 款高重新整理率高重新整理率遊戲顯示器之一。 它使用友達的M241HTN01。0tn 面板,螢幕尺寸為 241英吋,解像度達到1920 1080@540hz。 除了高重新整理率外,巨集碁 Nitro XV242F 還具有 1ms GTG(灰度)響應時間,可以快速響應玩家的命令,避免遊戲卡頓。 同時,它具有400 cd m的峰值亮度,使畫面更亮。 此外,它還支援 NVIDIA G-Sync 技術,可有效減少螢幕撕裂和卡頓,讓遊戲玩家享受更流暢的遊戲體驗。

巨集碁 Nitro XV242F 是市場上僅有的 2 款 540Hz 高重新整理率遊戲顯示器之一。

京東方更進一步,推出了全球首款重新整理率高達600Hz的筆記本螢幕,採用京東方自主研發的ADS Pro面板,採用氧化物背板工藝。 這種面板工藝結合了極高的電子遷移率和快速響應的LCD技術,為使用者帶來極其流暢的操作體驗,特別適合競技遊戲。

京東方推出全球首款重新整理率高達600Hz的筆記本螢幕。

同時,該顯示器還具有IPS面板的所有特性,在色彩效能方面優於IPS面板。 其 DCI-P3 色域覆蓋 100% 的區域,可實現更豐富、更逼真的色彩。

背光隔斷

Mini LED顯示屏的背光區域數量越來越多,區域數量越多,影象質量和細節就越好。 背光區的數量決定了與影象質量直接相關的幾個因素,例如對比度、陰影細節、光線控制和黑電平。 背光分割槽是指將螢幕劃分為多個獨立且可控的區域,每個區域都有自己的背光。 這樣,可以獨立調節不同區域的亮度,從而在畫面中產生更豐富的對比度和陰影細節。 因此,背光區的數量越多,影象質量越好。 值得一提的是,分割槽數量越多,對應的分割槽背光延遲也會略有增加。

分割槽數越高,渲染效果越好。

但是,在背光區數量足夠的前提下,燈珠的數量也是乙個需要考慮的因素。 燈珠的數量決定了電視的亮度和均勻性等重要引數。 更多的光珠意味著更高的亮度和更均勻的背光效果,從而產生更明亮的影象和更清晰的細節。 因此,燈珠數量越多,影象質量表現越好。

此外,背光分割槽的細分程度也會影響影象質量。 細分背光分割槽改善了背光調節區域與LCD畫素之間的匹配,從而實現更準確的亮度控制。 這樣一來,HDR(高動態範圍)效果也會更加突出,影象的亮度和陰影細節也會得到更好的展示。 但是,隔板越多,燈珠越多,相應的成本也會增加。 由於Mini LED晶元的體積小,調光區(區域性調光區)的數量可以安排得更精細,以實現更寬的動態範圍(HDR),並獲得更好的對比度效果。 此外,採用Mini LED背光結合區域性調光技術,可以根據輸出訊號中畫面各部分的亮度實時控制相應背光區域的開關和亮度調節,使黑色更深,白色更亮,色彩更自然生動, 為使用者提供最佳的沉浸式視覺體驗。

目前市面上背光隔斷數量最多的顯示器已經達到了5088個,來自紅魔。 此顯示器採用 27 英吋 AUO 70 Fastips 面板,背光模組有 5088 個迷你 LED 燈珠和隔板,相當於 1 個隔板 1 個燈珠。 該顯示器支援4k@160hz,峰值亮度高達 2200cd m2,響應時間僅為 1ms,通過了 HDR 1400 認證,並與 FreeSync 和 G-Sync 技術相容。 此外,它還具有 99% SRGB、99% DCI-P3 和 99% Adobe RGB 色域,並經過專業校準,ΔE 色彩準確度小於 1。

紅魔新發布的遊戲顯示背光模組擁有5088顆迷你LED燈珠和隔板,全球首創。

oled

去年,OLED技術只在顯示器上小規模使用,而且普遍很高。 不過,今年市場上的OLED顯示器已經開始廣泛普及,雖然使用者有了更多的選擇,但也出現了明顯的下滑。

此外,OLED技術也越來越成熟,解決了人們擔心的“老化”問題。 例如,許多品牌的顯示器在其選單中都包含螢幕保護程式、畫素移動、畫素重新整理和面板重新整理等技術。 可以看出,顯示品牌已經考慮到了消費者對OLED顯示屏的擔憂,並採取了一些措施來盡可能避免“螢幕老化”問題的出現。

OLED不只有一種型別,還有很多子版本,如WOLED和QD OLED,廣泛應用於電視和顯示器。 雖然這兩款OLED螢幕都屬於OLED技術,但它們在特性上還是存在一些差異的。

OLED面板結構。

WOLED(白色有機發光二極體)類似於目前許多WLED背光技術。 它使用白色有機發光二極體,每 3 或 4 個二極體覆蓋一層 RGB 濾光片,有的甚至新增乙個白色亞畫素以增加亮度。 這樣,WOLED解決了傳統OLED螢幕亮度低、易“螢幕老化”、成本高的問題,也解決了OLED使用壽命低的問題。

QD OLED引入量子點技術,使OLED的色彩表現更好。 通過使用量子點材料代替WOLED的濾光膜,結合藍色有機材料二極體和量子材料發出紅光和綠光,消除了濾光膜對光的影響,同時提高了色彩飽和度,保持了出色的亮度。

OLED的種類很多,市面上主流的OLED顯示器大多採用WOLED和QD OLED面板,兩者在結構上存在一定的差異。

隨著上游OLED面板產能和技術的提公升,OLED顯示屏的**也在下降。 相較於去年的OLED顯示屏,價格一般在七八千元,今年的OLED顯示屏大部分都在5000元左右,甚至一些二三線品牌產品也跌破了5000元。 可以預見,未來OLED顯示器的價格將進一步降低,讓使用者有更多的選擇。

後插

今年,五金行業發生了重要變化:使用後插技術。 過去,我們使用的各種硬體裝置都是通過前插式電纜連線的; 現在,通過使用後插式設計,使用者的安裝體驗得到了極大的改善。 後插技術的實現需要各個硬體廠商的共同努力和相互相容,就像銀河系中許多行星的匯聚一樣,後插技術也形成了乙個大群體。 目前,Rainbow、Asus、Xingu、Qiao Sibo等硬體廠商都在積極參與反插的開發。

我們知道,DIY電腦是由許多不同的硬體組合而成的,因此對相容性的要求很高。 有了後插技術,可能還會有新的相容性問題,畢竟這是乙個全新的結構。 為了解決這個問題,需要各硬體廠商齊心協力,成為後插系統的一員。

與普通機箱相比,後插入式機箱在背板上的開口更多。

那麼,後插式方案對哪些硬體的影響最大呢? 結論是主機板、機箱、顯示卡和電源。 首先是主機板,因為主機板是承載所有硬體的基礎,很多硬體需要通過主機板供電和執行。 採用後插式技術,主機板上的所有正面聯結器都移到了背面,這意味著用於生產主機板的夾具也需要重新設計,例如重新成型。 同時,介面的設計涉及對主機板電路的改變,可能會降低產品的良率和良率,增加生產成本。 總體而言,主機板受影響最大。

後插讓海景房案例看起來更加清爽整潔。

二是機箱,因為後插式主機板設計在背面的介面,所以機箱還需要在背板上開相應的孔,以便連線電源線。 如果您使用普通機箱,它可能會覆蓋背面的聯結器。 同時,後插技術對機箱的線槽也有一定的要求。

再次,顯示卡,普通顯示卡的介面設計在尾部末端,這對電源線的長度有一定的要求,顯示卡的電源線對機箱的美觀性影響很大。 目前的顯示卡後插方案採用隱藏式設計,電源線從側面(靠近機箱背板側面)擰出,這也需要對顯示卡的PCB和外殼進行改動,增加了生產成本。

最後是電源。 雖然普通電源也可以用於後插式硬體,但對電纜的長度有一定的要求。 普通電源採用正後出設計,即電源開關和交流電源介面在前面,電纜模組在後面。 對於後插式硬體,將線纜模組移至AC介面的一側,與機箱背板方向相同,方便介面的插拔,對線纜長度要求不高。

後插是乙個整體,需要主機板、顯示卡、機箱、電源廠商的共同努力,才能持續發展壯大後插頭市場。

後插式五金件的**可能比普通五金件略高,因為製造商需要增加開模和設計的成本,也增加了產品良率的成本。 目前,參與後插頭設計的硬體廠商數量開始增加,定價也不同,這與不同廠商的定價策略有很大關係。 前期後插硬體的設計可能存在不完善,但任何新事物的發展都必須不斷修改和完善,才能最終達到滿足市場需求的狀態,也許未來還會有更完善的後插。反插方案的版本 0。 我們相信,未來後插式硬體會越來越多,後插式市場會更加成熟。

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