3DMAX 渲染中產生噪點的 6 個原因及其解決方案

Mondo 科技 更新 2024-02-20

3dmax對於渲染渲染,可以嘗試雲渲染——渲染100(支援批量渲染,不占用本地電腦資源,最多480執行緒,大大提高渲染效率)。

問題一:圖片尺寸過小,導致渲染效果不佳

原因:3DMax 中的影象尺寸太小,導致渲染出現顆粒感和噪點。

解決方法:如果材質畫素不高,大量使用,則渲染時容易模糊大影象。 建議在PS中對貼圖進行預處理,然後將模型重新分配給材質,以避免渲染後出現模糊和噪點。

問題二:主光源細分不足

原因:3DMax 中的主光細分不足,導致渲染影象出現顆粒狀。

解決方法:主光的細分通常設定為20左右,以免影響渲染時間過高。 對於半球形和球形光,其細分應至少為 30。

問題 3:材料細分不足

原因:3DMax 中的材質細分不夠,影響了渲染效果,導致影象有顆粒感和噪點。

解決方法:對於場景中的主要材質,如地板、乳膠漆、靠近相機的材質,建議將其細分增加到 20 左右。 如果計算機配置良好,可以適當增加細分值以獲得更好的結果。

問題 4:發光貼圖和光源快取的影響

原因:發光貼圖和燈光快取設定不當導致渲染影象出現顆粒感和噪點。

解決方法:建議將最大和最小比率設定為 3、-1,將半球細分和插值取樣設定為 50 左右。 建議將光緩衝液細分在 1000 到 1500 之間,值越高越好。 同時,啟用預過濾並將其設定為 20。

問題五:DMC取樣引數設定不當

原因:DMC取樣引數設定不當,導致渲染影象出現噪點。

解決方法:建議將適配次數設定為 075,雜訊閾值設定為0001,最小樣本設定為16-20。 通過遵循這些設定,您通常可以避免影象中的噪點。

問題 6:環境光阻擋 (AO) 設定不合理

原因:環境光遮蔽 (AO) 設定不當導致模型結構過渡處出現過多的陰影陰影,從而導致渲染影象出現顆粒狀和模糊。

解決方法:按 F10 開啟“渲染設定”面板,找到“GI”選項,然後勾選“環境光遮蔽 (AO)”。 建議將該值調整為 08.半徑調整為30,細分調整為30。 具體引數可以根據渲染效果進行調整,開啟AO後結構通常可以更清晰。

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