三維模型頂層合併構建的輕量化技術方法探討

Mondo 科技 更新 2024-02-01

超大場景傾斜攝影的3D模型的頂層合併往往會產生大量的資料,這給儲存、傳輸和處理帶來了很大的挑戰。 為了解決這個問題,可以採用輕量級處理技術來減小資料量,提高處理效率,方便後續應用。 在本文中,我們將分析幾種常見的輕量級處理技術。

1.幾何簡化。

幾何簡化是一種常用的輕量化技術,它通過減少 3D 模型中的頂點和麵片數量來減小資料的大小。 幾何簡化方法包括:

頂點下取樣:通過在模型中保留重要頂點,同時刪除或合併其他冗餘頂點來減少頂點的數量。 常用的頂點下取樣演算法包括基於誤差度量的簡化演算法,如二次誤差度量(QEM)和頂點聚類。

網格簡化:通過合併和摺疊網格中的補丁來減少補丁的數量。 網格化簡方法可以根據網格的曲率、法線或其他特徵有選擇地進行簡化,以保持模型的形態特徵。

分層表示:使用分層資料結構(如四邊形或八叉樹)將原始模型拆分為多個分層級別,每個級別具有不同的細節級別。 通過選擇所需的粒度級別,可以減小資料的大小,同時保持模型的外觀。

2.紋理壓縮和減薄。

除了處理幾何資訊外,還可以輕量化紋理資訊,以減少紋理資料量。 在紋理方面,可以採用紋理壓縮技術和紋理減薄技術來達到輕量化加工的效果,可以參考上面對紋理壓縮和減薄加工技術的分析。

3.分層遞進傳輸。

分層漸進式傳輸是一種將資料逐步傳輸到不同層的技術。 首先傳送低精度或低解像度的資料,然後逐漸提高精度或解像度,直到達到最終的高精度或高解像度資料。 這種傳輸方式可以根據接收機裝置的容量和頻寬進行動態調整,從而實現高效流暢的資料傳輸。

4.視點相關渲染。

視點相關渲染是一種根據檢視者的視點有選擇地渲染模型的技術。 根據觀察點的位置和方向,每時每刻僅渲染與觀察點相關的部分,忽略其他不可見或不重要的區域。 該方法可以減少需要渲染的資料量,提高渲染效率和幀率。

5.基於特徵提取和編碼。

基於特徵提取和編碼的輕量級處理技術提取模型的重要特徵,並對其進行編碼和壓縮,以獲得更緊湊的表示。 這種方法可以通過保留模型的關鍵特徵和減少冗餘資訊來減小資料大小。 常用技術包括基於要素點、要素線和要素表面的編碼和壓縮演算法。

綜上所述,在傾斜攝影超大場景3D模型的頂層融合構建中,輕量化處理技術可以有效減小資料量,提高處理效率,方便後續的儲存、傳輸和應用。 幾何簡化、紋理壓縮和細化、分層漸進式傳輸、視點相關渲染以及基於特徵的提取和編碼都是常見的輕量級處理技術。 根據實際應用需求和侷限性,可以選擇正確的技術組合,以實現輕量化加工的目標。

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3D工廠K3dmaker是國內團隊開發的一款專業的3D模型瀏覽、分析、輕量化、頂層合併構建、根節點合併、幾何校正(校正)、格式轉換、顏色分級切割、坐標轉換等功能的處理軟體。 可對3D模型進行網格化簡、紋理壓縮、分層優化等操作,實現3D模型的輕量化。 輕量化壓縮比大,模型輕量化效率高,自動化處理能力高採用多種演算法對三維模型的幾何精度進行修正,精度高,處理速度快,支援大型模型優秀的資料處理和轉換工具,支援將OSGB格式的3D模型轉換為3Dtiles等格式,可快速轉換。 優點是免費,功能強大,支援多種檔案格式,適用於多種領域。 配合常用三維重建軟體,優化三維模型,提高模型質量,豐富資料結果。 讓我們試試這個軟體吧!

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