根本原因只有乙個:沒有競爭對手,所以沒有壓力。 哪怕是在一向吝嗇福利的三跳手時代,公尺哈遊也送了個自選s,也就是19年雙戰啟動幾天後。 當時沒有原神衝擊,戰對與三位跳投直接競爭,所以難得在逼迫公尺玄遊的時候大方。 現在Hontie送Doctor Truth也是一樣,雖然Hontie的內容與其他手遊相比已經很多了,但是在降維水平上並沒有形成優勢。
有人評論說,《崩壞鐵》是電子仙人掌,而《崩壞鐵》確實是朝著仙人掌的方向做,而最近的一系列改動,都是朝著放棄玩家粘性提公升一次性體驗的方向做的,那麼靠什麼留住人呢? 我只能依靠傳送更多。 所謂回合制陣容對陣容要求很高,角色太多是次要原因,根本原因是電子手辦自動售貨機太多,有的人喜歡大的,有的人喜歡小的,有的人喜歡扁平的,那為什麼一定要打鐵呢?
雖然你比其他麵條多乙個麵條,但你可以以更貴的價格出售它們。 但 Genshin Impact 對此沒有壓力,至少現在壓力不明顯,即使算上所有要求很高的衛星,開局期間的遊戲體驗能否與 Genshin Impact 平起平坐也是個問號,更何況經過三年的進化,Genshin Impact 本身就是乙個怪物。 所以如果你想讓 Genshin Impact 送出五顆星,你只能,嗯,用一句大家喜歡的話來說,你只能相信後代的智慧。 或者你可以努力成為原始影響的後代。
1.沒有理由。 星穹鐵道禮物是因為同時有 3 個獎品,所以將它們作為慶祝活動傳送是有意義的。 雖然 Genshin Impact 也拿了它,但它並不在一起,它相對分散,並且沒有 Star Iron 重量級。 而現在這個節骨眼,如果送來了,也只能是海燈節了,那麼明年和後年會發生什麼呢? 如果不繼續傳送,節奏會更大,而且會無窮無盡。 2、角色壓力不大。
這也是直接比較 Genshin Impact 和 Star Iron 的好處最愚蠢的地方,Genshin Impact 的新角色速度遠不如 Star Iron,哪怕是同 1 年,Genshin Impact 14 純繁殖,15 和 16個限制在5個,相比每個版本的星鐵固定2個,而且提取壓力要小得多。 其實也是伺服器玩家,原神影響大小月卡可以被零生命人物的全圖解書使用,但行鐵在目前的情況下是做不到的。 3.強度低的水溫。 最強的地下城深淵,還是處於四星角色可以通過的級別,這說明對五星提取的需求沒有那麼高,如果這個時候直接送出去,需求會更低。
這個時候,又到了對比星鐵的時候了,星鐵作為回合制角色,對角色的需求比《原神》要大。 雖然有人說利益越多越好,對玩家越好,但從理性的角度來看,原神的福利是不可能達到星鐵的水平的,如果他這樣做,他會比星鐵虧錢。
Genshin Impact 的五星角色多種多樣,實力各不相同,而像 77 這樣的角色不如普通的 4 星,那麼送乙個怎麼樣? 玩家會把它拿出來使用嗎? 它會影響深淵中的你嗎? 它會影響您有限的卡池嗎? 單人遊戲的平衡是什麼。
星鐵只有幾個版本,五星角色有多少? 乙個版本有多少顆五星? Genshin Impact 官方表示,每年將有 17 個新角色,所有角色加起來為 17 個,限制為 5 個及以下。 原神 4版本 0 是 5、4 的新限制1有2個,4個2 有 1、43也是1,其他都是複製品。 甚至還有類似 3 的東西。8 個這樣的完整副本。 自開通以來,行鐵已經穩定了兩個新版本,新限5個,這兩款遊戲的戰隊成本可以比嗎? 更何況,星鐵從伺服器上線後的第三版新版開始就一直在複製角色,而第四版新版已經開始雙重制。
相比之下,Genshin Impact 在伺服器啟動一年後才開始重創,直到一年半後才開始穩定雙重復興。 而且星鐵是一款回合制數碼遊戲,角色的擴容和消除速度勢必會非常快,Genshin Impact 由於元素反應的加持,就算是伺服器角色也不會落後太遠,這個保值率能比得上嗎?