首先要明確的是,卡薩丁是刺客,刺客害怕的是什麼。 1.控制,所有刺客都害怕控制。 你是選日本女泰坦的助手,上單選石人,中單選蚱蜢,叢林中的豬女阿木木,包括你打廣告選夏。 團戰死在盯著他乙個人,哪怕他有15S是乙個很大的位移,他總是有cd,你給他控制權,讓c去輸出。 如果你說你控制不了,你就是這道菜,輸了也沒什麼好說的。
一套拿不走,為什麼後期男刀、琪亞娜等人都很弱,原因是他們完了一套,死不了就沒有後續了。 你的團戰直接是四到五,AD吸血就能吸起來,中路一般會彌補中亞。 但是卡薩丁玩了一盤又一盤,那我該怎麼辦? 我實話告訴你,我玩VN,頭盔喝魔刀,有時候我會從水銀裡出來,那也是有點阻力,請卡薩丁過來砍我,我真的不認為他能砍死我。 相反,一旦你得到它,我就會給你 e 到牆上,gg,遊戲就結束了。
你閃光,我有惡魔飲水者,卡薩丁會很不舒服。 包括有自保能力的夏,做肉衣會很不舒服。 進去的時候出不了第二,發現還是出不來,再進去你的隊友都已經死了,卡薩丁就算坐上了ADC,也有幾個哥們不是吃素。再說一遍,你怎麼能這麼容易進出? 3.爆發,尤其是烏鴉、斷鱷、四斷劍姬等AD戰士在一秒鐘內爆發,就算你有金身,也有後續。
由於卡薩丁的被動,不考慮美聯社的爆發)團戰卡薩丁其實是有點怕這些人,可能有很多人看不懂,但事實確實如此。因為刺客很難打敗乙個戰士,不管是誰,甚至卡薩丁也不行。 有些人會認為卡薩丁R把你拉死了,你不舒服,但乙個好的戰士絕對可以拉得很好。 呵呵,我怎麼能這麼說呢,下次有機會再告訴你。 如果您不理解或不同意,請跳過它或看不到它。
4.特定英雄,鋼鐵俠,蠍子,Marzaha。 還是那句話,團戰看卡薩丁,他不上場你就不放大,他不放技能,你就不放技能。 就像乙個團隊對四對四一樣,一旦他進入場地,你就閃現他,然後隊友輸出他。 如果是鐵人,肯定沒有機會贏單挑,可以拖一會兒,做個金身。
關鍵團有金色的身軀和秒錶,那麼多時間,隊友足夠在團裡玩了。 卡薩丁神沒有產生汞的晶格。 我說的是一種限制卡薩丁的方法,還有一些其他因素,比如陣容、隊友等等,咱們就不討論了,怕掉進死圈。
青岡暗影的被動在消耗卡薩丁的對線上有很大的優勢,卡薩丁的三技可能剛剛把你的護盾打掉了,我一般都願意指著鍍骨,一波換血基本上都是血足的。 另外,青岡暗影E技能CD雖然前期稍長一些,但在卡薩丁6級之前也能起到威懾作用,一旦與打野結合,就真的會交代清楚了。 W技能有恢復,Q技能第二階段的真傷可以有效減少卡薩丁的鎧甲收入,但他沒有鎧甲,打他很痛。
同時,因為這對線路有抑制作用。 之後,如果卡薩丁選擇在6級之後遊走,那麼我們可以一起遊,不要總是停留在**上,綠鋼暗影主點e技能完全取決於卡薩丁的遊蕩,大招被卡薩丁非常克制。 不過,我個人更喜歡和打野合作一起做事,我覺得打亂對手的比賽節奏比壓制發展更重要。 在前期的戰鬥中,卡薩丁真的不夠看。
從裝備上看,平時都是三人直接出肉,感覺綠鋼影的傷害就算肉出也對後排有威懾力,我的理解是綠鋼影還是以威懾拉扯為主的,找機會降低對面C位的血量或者直接擊殺。最後,其實可以一對一壓制卡薩丁的英雄很多,但卡薩丁的威脅並不在一線,所以我們要想辦法壓制他的實力。
他的遊蕩,他的團戰收割能力,還有他對自己酥皮的威脅,這可不是選擇乙個可以線上壓制的英雄就能對付的,可以克制線上上,但要限制卡薩丁整個遊戲的影響力,就要靠你們五個人一起計畫了, 如果非要彌補卡薩丁的發展空間,有優勢就不推塔拿龍,線上克制再好,也白費力氣。