第1章:中國移動遊戲產業發展概況
1.1 手遊行業概況。
1.1.1 手機遊戲的定義和特徵。
1.1.2 手機遊戲的主要類別。
1.2 分析手遊行業的發展與演進。
1.2.1 手遊行業發展歷程總結。
1.2.2.手遊行業發展週期分析。
1.3、手遊行業發展環境分析。
1.3.1 移動遊戲行業政策環境分析。
1.3.2、手遊產業環境分析。
1.3.3、手遊行業社會環境分析。
1.3.4、手遊行業技術環境分析。
1.3.5 手遊行業發展環境總結。
第2章:中國移動遊戲產業市場現狀及競爭分析
2.1 手遊行業市場現狀分析。
2.1.1 移動遊戲行業使用者規模分析。
2.1.2 手機遊戲行業市場規模分析。
2.2 移動遊戲行業競爭格局分析。
2.2.1 手遊行業產品競爭格局分析。
2.2.2 移動遊戲行業企業競爭格局分析。
2.3 手遊行業投資、併購分析。
2.3.1 國內投資、併購重組現狀。
2.3.2 投資、併購重組趨勢分析。
2.4 手遊產業發展特點總結。
第3章:中國移動遊戲行業成功商業模式分析
3.1 手遊行業主要商業模式概述。
3.2 成功的商業模式1:山寨模式。
3.2.1 山寨模型整體情況分析。
3.2.2 分析山寨模式建立的優缺點。
3.2.3 山寨模型的主要模式分析。
3.2.4 山寨模式成功案例分析。
3.2.提高模仿模式成功率的 5 種策略。
3.2.6 山寨模型的應用前景及投資分析。
3.3 成功的商業模式 2:“熱門主題移植”模式。
3.3.1 熱門題材移植手遊市場表現分析。
3.3.2 淺析流行題材移植模式創作的優缺點。
3.3.3 流行題材移植的主要模式分析。
3.3.4 熱門題材移植模式成功案例分析.
3.3.提高手機遊戲成功率的5種策略移植到流行主題。
3.3.6、熱門題材移植模式應用前景分析。
3.3.7 移植熱門題材手機遊戲的投資建議。
3.4 成功的商業模式 3:炒作模式。
3.4.1 炒作模式介紹。
3.4.2 炒作模型整體情況分析。
3.4.3.分析炒作模型發展的優缺點。
3.4.4 炒作模式成功案例分析。
3.4.5.炒作模式成功率提公升策略。
3.4.6、投機模式、發展前景及投資建議。
3.5 成功的商業模式 4:精品模式。
3.5.1 精品手遊市場表現分析。
3.5.2、分析建立高質量創作模式的優缺點。
3.5.3、精品打造模式成功案例分析。
3.5.提高高質量手機遊戲成功率的 4 個策略。
3.5.5、精品模式的應用前景及投資建議。
3.6 成功的商業模式 5:創新模式。
3.6.1 創新手遊市場表現分析。
3.6.2.分析創新模型建立的優缺點。
3.6.3 創新手遊主要模式分析。
3.6.4 創新模式成功案例分析。
3.6.5.創新策略,提高手機遊戲的成功率。
3.6.6、創新模式的應用前景及投資建議。
第四章:中國移動遊戲產業的成功盈利模式分析。
4.1 手遊行業主要盈利模式概述。
4.2 成功的盈利模式1:遊戲支付模式。
4.2.1 遊戲支付模式特點分析。
4.2.2 分析遊戲支付模式的優缺點。
4.2.3 遊戲支付模式的成功案例分析。
4.3 成功的盈利模式2:增值服務收費模式。
4.3.1、增值服務收費模式特點分析。
4.3.2、分析增值服務收費模式的優缺點。
4.3.3 增值服務收費模式成功案例分析。
4.4 成功的變現模式 3:內建廣告變現模式。
4.4.1 內建廣告變現模式特徵分析。
4.4.2 內建分析廣告變現模式的優缺點。
4.4.3 內建廣告變現模型成功案例分析。
4.5 成功的盈利模式4:遊戲衍生品開發模式。
4.5.1、遊戲衍生品發展模式特點分析。
4.5.2 分析遊戲衍生品開發模式的優缺點。
4.5.3 遊戲衍生品開發模式成功案例分析。
第5章:國內外手遊行業重點企業案例分析
5.1 國外手遊行業重點企業案例分析。
5.1.1 Netmarble,南韓。
5.1.2 瑞典國王。
5.1.3 Nexon 南韓。
5.1.4 Niantic公司
5.1.5 萬代南夢宮,日本。
5.2 國內手遊行業重點企業案例分析。
5.2.1 騰訊控股***
5.2.2 廣州網易計算機系統***
5.2.3 蕪湖三七互娛網路科技集團有限公司 ***
5.2.4 Youzu Network 分享***
5.2.5 完美世界股票***
5.2.6 北京智通科技有限公司 ***
第6章:中國移動遊戲產業的發展前景**及投資建議。
6.1 手遊行業發展前景及趨勢分析。
6.1.1 行業發展驅動因素分析。
6.1.2 手遊產業發展前景**。
6.1.3 移動遊戲行業趨勢**。
6.2、手遊行業投資潛力分析。
6.2.1 手遊行業投資主體分析。
6.2.2 移動遊戲行業進入壁壘分析。
6.2.3 手遊行業投資機會分析。
6.2.4 手遊行業盈利因素分析。
6.2.5 手遊行業投資潛力總結。
6.3 手遊行業的投資風險與建議。
6.3.1 手遊行業投資風險分析。
6.3.2 手遊行業投資策略與建議。
圖表目錄。 圖1:手機遊戲特點分析。
圖2:手遊和代表性遊戲的主要類別。
圖3:移動遊戲產業鏈。
圖 4:遊戲產品生命週期。
圖 5:玩家生命週期。
圖 6:移動遊戲產品生命週期。
圖7:手機遊戲消費(%)
圖 8:每場比賽的保留時間(%)
圖表9:移動遊戲行業監管體系的分類。
圖表10:2018-2023年手遊行業主要政策分析。
圖11:2023年手機市場份額分析(單位:億台; %)
圖12:2018-2023年中國智慧型手機遊戲產業市場規模及增速(單位:億元; %)
圖 13:無線網路速率比較(以 kbps 為單位; mbps)
圖14:2018-2023年中國終端遊戲使用者規模及增速(單位:億人; %)
圖15:2018-2023年中國終端遊戲銷售收入及增速(單位:億元; %)
圖16:2018-2023年中國終端遊戲市場份額變化(單位:%)
圖17:2023年中國終端遊戲市場各類遊戲佔比(單位:%)
圖18:2018-2023年中國網頁遊戲使用者規模及增速(單位:百萬; %)
圖19:2018-2023年中國網頁遊戲銷售收入及增速(單位:億元; %)
圖20:2018-2023年中國網頁遊戲市場份額變化(單位:%)
圖表21:移動遊戲行業發展環境總結。
圖22:2018-2023年中國手遊產業使用者規模及增速(單位:億人; %)
圖23:2018-2023年中國手機遊戲產業市場規模及增速(單位:億元; %)
圖表24:2023年中國移動遊戲產品型別佔比分析(按內容)(單位:%)
圖25:2019-2023年中國手遊產業競爭格局(單位:億元,%)
圖表26:2019-2023年中國移動遊戲企業投資、併購情況彙總
圖表27:中國移動遊戲產業發展現狀總結。
圖表28:中國移動遊戲行業主要商業模式的細分。
圖29:“山寨”模型總數分析(單位:段落、次數)。
圖表30:成功的“山寨”模式的收入分析。
圖表31:“山寨”模式的優勢。
圖表32:“山寨”模式的缺點。
圖33:“山寨”模式成功的關鍵點。
圖34:提高“山寨”模型成功率的策略。
圖35:移植移動遊戲總數的市場份額(單位:%)
圖36:國內網頁遊戲移植手遊產品運營情況(單位:萬元/月)。
圖表37:移植和自主開發的移動遊戲產品的成本比較。
圖38:熱門主題移植模式的優缺點分析。
圖39:熱門影視產品移植模式優缺點對比
圖表40:關於“釣魚大師”的基本資訊。
圖表41:“我的名字是MT Online”的基本資訊介紹。
圖表42:PlayCrab基本資訊介紹。
圖表43:“網際網絡炒作”條件。
圖表44:“網際網絡炒作”方法。
圖表 45:典型的炒作手機遊戲**。
圖表46:典型的手遊收入炒作。
圖表47:“炒作”模式的優勢。
圖表48:“炒作”模式的缺點。
圖49:“百萬亞瑟王”的“炒作”策略。
圖表50:Dota Legends的優勢和劣勢比較。
圖表51:Dota Legend的“炒作”策略。
圖表52:分析“炒作”模式下成功手機遊戲的共性。
圖表53:“炒作”模型成功的關鍵點分析。
圖表54:“炒作”模式成功率提公升策略分析。
圖表55:2023手遊行業炒作熱點話題榜
圖56:“優質”手機遊戲總數分析(單位:型號、次數)。
圖表57:成功的“精品”手機遊戲運營分析。
圖表58:精品創作模式的創意優勢分析。
圖表59:精品模型建立弊端的分析。
圖表60:2023年審查後指數分布。
圖表61:西遊記:遊戲特色。
圖表62:《西遊記》營銷策略分析。
圖表63:《龍八部3D》的營銷方式分析。
圖表64:精品創作模式中成功手遊的共性分析。
圖表65:精品店建立模式的成功關鍵點分析。
圖66:精品模式提高成功率的策略分析。
圖67:國內創新手遊產品運營情況(單位:萬元/月)。
圖表68:休閒紙牌遊戲創新的特徵。
圖表69:時間獵人遊戲創新。
圖表70:Monster X League遊戲創新功能。
圖表71:創新模式中成功移動遊戲的共性分析。
圖表72:創新模式的成功要點。
圖表73:提高創新模式成功率的策略分析。
圖表74:移動遊戲收入**:渠道和特徵。
圖表75:遊戲付費模式的優缺點分析。
圖表76:增值服務收費模式的優缺點分析。
圖表77:內建廣告變現模型的優勢和劣勢分析。
圖表78:遊戲衍生品開發模式的優缺點分析。
圖表79:Netmarble Korea的基本資訊表。
圖表80:瑞典國王的基本資訊表。
圖表81:南韓Nexon公司的基本情況。
圖表82:Nexon營業收入分析,2018-2023年(單位:億日元,%)
圖表83:Nexon Korea從2018年到2023年的淨利潤分析(單位:十億日元,%)
圖表84:美國Niantic公司的基本資訊表。
圖表85:日本萬代南夢宮的基本資訊。
圖表86:騰訊控股***基本資訊表。
圖表87:騰訊控股***業務能力概況。
圖表88:截至2023年騰訊控股***與實際控制人的財產及控制權關係框圖(單位:%)
圖89:2018-2023年騰訊控股***主要經濟指標分析(單位:萬元)。
圖表90:2018-2023年騰訊控股***盈利能力分析(單位:%)
圖91:2018-2023年騰訊控股運營能力分析(單位:次)。
圖表92:騰訊控股2018-2023年償付能力分析(單位:%,倍)。
圖表93:2018-2023年騰訊控股發展能力分析(單位:%)
圖表94:廣州網易計算機系統***基本資訊表。
圖表95:廣易電腦系統***與實際控制人產權及控制權關係框圖(單位:%)
圖96:2018-2023年廣州網易電腦系統主要經濟指標分析(單位:萬元)。
圖表97:2018-2023年廣州網易計算機系統***盈利能力分析(單位:%)
圖表98:2018-2023年廣州網易計算機系統執行能力分析(單位:次)。
圖表99:2018-2023年廣州網易計算機系統***償付能力分析(單位:%,倍)。
圖100:2018-2023年廣州網易計算機系統開發能力分析(單位:%)
圖101:蕪湖三七互娛網路科技集團股份***基本資訊表。
圖102:截至2023年蕪湖三七互娛網路科技集團有限公司與實際控制人的產權及控制權關係框圖(單位:%)
圖103:2018-2023年蕪湖三七互娛網路科技集團主要經濟指標分析(單位:萬元)。
圖表104:2018-2023年蕪湖三七互娛網路科技集團股份***盈利能力分析(單位:%)
圖表105:2018-2023年蕪湖三七互娛網路科技集團有限公司運營能力分析(單位:時代)。
圖106:2018-2023年蕪湖三七互娛網路科技集團股份***償付能力分析(單位:%,倍)。
圖107:2018-2023年蕪湖三七互娛網路科技集團發展能力分析(單位:%)
圖表108:有足網路股票基本資訊表***。
圖表109:截至2023年有足網路股份***與實際控制人的產權及控制權關係框圖(單位:%)
圖110:2018-2023年友足網路股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)。
圖表111:2018-2023年有足網路股票***盈利能力分析(單位:%)
圖112:2018-2023年友族網路有限公司***運營能力分析(單位:次)。
圖表113:2018-2023年友足網路股票***償付能力分析(單位:%,倍)。
圖表114:2018-2023年有足網路股份***發展能力分析(單位:%)
圖表115:完美世界股票***基本資訊表。
圖表116:完美世界股份***與實際控制人截至2023年的財產及控制權關係框圖(單位:%)
圖117:完美世界股份有限公司2018-2023年主要經濟指標分析(單位:萬元)。
圖表118:2018-2023年完美世界股票***盈利能力分析(單位:%)