在過去的兩周裡,《幻獸帕盧》已經席捲了整個遊戲圈。 一路走來,它的“縫合怪獸”屬性並沒有產生任何負面影響,反而因為其豐富的可玩性得到了更多玩家的認可。 而遊戲中的帕魯與玩家現實生活中的“工人”身份的重疊,進一步推動了作品的出圈。
首周銷量突破800萬,使得《幻獸帕魯》銷量突破10億元。 (這還只是Steam平台)對於這款開發成本不到5000萬的遊戲來說已經是乙個商業奇蹟。 不過,遊戲市場這麼大,《幻獸帕魯》的玩家峰值**已經達到了210萬,對其他遊戲的影響其實是客觀的。
日前,沙盒搭建遊戲《方舟:生存公升天》的玩家數量首次跌破1w。 這款遊戲在幾個月前才發布,從未受到過這樣的打擊。 而同樣以沙盒建造為主要玩法的《幻獸帕盧》則在其中起到了分流的作用。
畢竟在這個遊戲中,沙盒搭建玩法是最基礎、最繁瑣的獲取材料的過程,玩家不需要自己動手。 像牛馬一樣努力工作,生病了還能當菜吃的帕魯人,可以替他們做整個過程。 有相當多的《方舟:生存公升天》玩家將《幻獸帕盧》視為上乘的替代品。
然而,遊戲越來越受歡迎,也逐漸提出了新的隱患。 甚至在PvP模式正式推出之前,一些不道德的玩家就已經開始以影響他人的遊戲體驗為樂。
這幾天,出現了這樣一群人,成為了《幻獸帕盧》中的“火箭隊”。 在使用非常規手段闖入私人伺服器後,他們經常會使用雷達帕盧球在主人面前捕獲帕盧。 更何況,它會直接殺死正在肢解和工作的帕盧。
這群人根本不在乎帕魯的屬性和條目,只享受著噁心別人的過程。 這是因為干擾其他玩家的正常遊戲玩法並竊取其他人的帕魯不會給你帶來任何實際的提公升或獎勵。 這與許多**遊戲的轟炸沒有什麼不同。
如果說之前出現的“風靈月影宗”,那只是通過修改資料玩法來提公升自己的遊戲體驗。 那麼這次入侵別人的伺服器進行干擾的玩家,對遊戲環境本身產生了負面影響。 哪乙個危害更大,想必球員和官員心中都有天平。 為了您自己的遊戲體驗,您應該記得為伺服器設定密碼。
作為《幻獸帕魯》未來更新的主要內容之一,玩家關係的處理和行為規範需要落實。 如果因為PVP內容而影響了遊戲的整體評測,那就不值一提了。 最後,希望官方後續運營流程能夠意識到這一點,並解決它。
那麼,你認為《幻獸帕魯》在哪些方面還有改進的空間呢?