難怪熱度很低! 血腥的分割槽已經成為佛教體系,LPL場均出場時間在四大聯賽中墊底

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

自從英雄聯盟LPL春季賽開始以來,大家討論最多的問題就是“遊戲人氣下降”和“遊戲不好看”。 第一周的比賽現在已經結束,上個賽季的興奮感已經不復存在。 而這不僅體現在玩家的感知上,也體現在資料上。

在過去的幾個賽季中,LPL賽區一直以侵略性強、血腥程度高著稱,雙方要麼在打戰隊伍的路上,要麼在打戰隊伍的路上,頭分遠高於其他地區。 然而,這種情況在本賽季發生了巨大變化,從場均出場時間和場均頭數來看,LPL賽區目前在四大聯賽中墊底。

LPL第一周,一共打了17場比賽,共38回合,滿場率235%,總頭數為834,平均每場比賽頭數僅為2195,平均持續時間為34分鐘。

LCK在兩周內一共打了20場比賽(10支隊伍),累計47局,滿場率35%,共1074頭,平均每場22頭85,平均持續時間為32分11秒。

不僅與LCK賽區相比,LPL賽區的平均使用時間也是全球所有主要賽區中最高的。 但恰恰相反,LPL賽區在場均頭數上只比VCS越南賽區高一點。 更長的持續時間和更少的頭部意味著更無聊的外觀和感覺。

截至目前,LPL春季賽已經有很多比賽時長超過40分鐘。 昨天WBG對陣TT的比賽將比賽時間延長到48分鐘,創造了本賽季的新紀錄。 目前的情況顯然很難對賽區的收視率產生積極影響。

本賽季遊戲長度的增加與版本有很大關係。 神話裝備的移除本來是大家都同意的改動,但很多新內容的上線也引發了其他隱患。

虛空巢蟲的出現,耽誤了先行者推塔的時間,雙C重要性的提公升,讓發展後期的大核成為常態。 Ephelius + Bright Candle、Lucian + Nami、Senna + Tamu 佔據了下路的一半,並已發展成為當前版本 LPL 遊戲的主基調。

當然,這仍然不是LPL變得又臭又長的理由。 由於該遊戲與每個主要賽區都在同一版本下進行,因此LPL賽區的每場比賽平均時間最長,每場比賽的平均頭數最少。 在打法上,現在的LPL與“血”關係不大,遊戲中也沒有太多新意。

當LPL還在開發軟輔助對和譚保護排的時候,LCK的不同畫家和帕克助手就已經發揮了遊戲效果。 目前的LPL賽區正面臨著乙個難以解決的問題,除非版本有重大變化。 或者像去年一樣,有乙個低車道的雙射手系統可以改變遊戲的生態。 否則,目前的遊戲節奏可能仍將保持。

那麼,你認為目前的LPL戰隊比賽有什麼問題呢?

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