評論:Minecraft開發者應該參與社群嗎? 接受玩家的建議?

Mondo 科技 更新 2024-02-15

社群**:Minecraft開發者應該參與社群嗎?

一位開發者自述:最近遊戲開發者和玩家之間的衝突似乎越來越大,這讓我想談談 10 年前我在 TF2 開發過程中遇到的問題。 這導致我退出遊戲開發 6 年,甚至不得不因此服用藥物**。

當時,Value要求我開始公開我們對這個專案的計畫和願景。 因此,我建立了乙個社交網路,以部落格的形式與社群分享從專案啟動到開發的整個過程。

一切都很順利,直到。

那天,我們聊了乙個話題,就是做乙個新的**。 就我個人而言,新的**對我來說意義不大,因為它只是整個遊戲會話的一小部分。 但是社群對此非常投入,所以我推動了它。

在我當時對社群的措辭中,我不斷重申事情是無法保證的。

但這很快就變成了“承諾”!

從那時起,我開始在電子郵件帳戶和其他社交平台之間的匿名查詢之間受到威脅。 我的位址和銀行詳細資訊總是在下一年的發展中定期傳送給我。

在網路上,我受到了很多關注。 每當我試圖休息或玩遊戲時,我都會被跟蹤。

並威脅要“信守諾言”,最終我不得不建立乙個新帳戶來試圖躲避這些事情。

我試圖擺脫這一切,把它拋在腦後,專注於整個專案。 但是在後來的版本中,我們沒有發布“新**”,所以我們收到了更多的威脅。

大約在那個時候,我終於開始承認我剛剛經歷了什麼,開始有規律的驚恐發作和昏厥,這讓我在接下來的 3-4 年裡在救護車上醒來。 我服用了藥物**,最終這些症狀停止了。

對於那些想知道為什麼我退出遊戲開發長達 6 年的人,原因如下。

Helen Zbihlyj 是 Mojang Studios 的前 Minecraft 社群經理。 他於 2014 年 9 月全職加入 Mojang,並於 2020 年 8 月 27 日離開 Mojang。

對此,Helen Zbihlyj 表示: 這也是為什麼良好的社群管理在遊戲開發中至關重要的原因之一。 永遠不要指望要求遊戲開發者進行社群管理,這也是遊戲工作室管理的一大失敗。

PS:所以海倫的離開,是因為她在Mojagn遇到了類似的事情嗎?

事實上,當開發人員擔任中場角色時,也會出現類似的問題。 開發人員受到騷擾甚至威脅,隨著時間的推移導致倦怠,進而影響遊戲開發和產出不足。 產出不足將再次迎來更多的騷擾,依此類推。

隨著時間的流逝,越來越多的開發者會因為壓力、心理健康等問題而退縮,最直接的後果是開發者越來越不願意參與社群反饋。 更嚴重的後果是離開整個開發團隊。

社群的抱怨從未停止過,“工作室不再需要反饋了! “反饋有什麼用,橫向和豎向就不加了! ”

Minecraft應該繼續走社群的道路嗎?

Minecraft 的成功來自社群,而 Minecraft 之父 Notch 在開始開發時與社群有著密切的聯絡。 然而,通往Notch社群的道路並不那麼順利。

乙個典型的例子是,當 Miclee 想出乙個豬人的想法時,Notch 最終決定製作一件“培根斗篷”並送給 Miclee。 然而,當許多人反對並要求Notch為他們提供類似的個性化斗篷時,培根斗篷被Notch撤回。

再比如,Notch完全打造出Minecraft之後,銷量與日俱增,風頭濃厚,但Notch卻把首席開發者的位置給了Jeb。 這背後的原因實際上是在 2014 年告訴我們的。

2014年,在將Mojang和公司的資產**移交給Microsoft後,Persson在一篇長篇部落格文章中提到,他解釋了他為什麼這樣做,“我已經成為一種偶像。 我不想成為乙個標誌,我不想為一些大到我無法理解的事情負責,我不想做的事情。 依此類推。

因此,在字裡行間,Persson 無法平衡遊戲開發和社群管理,並感到有辭職的壓力。 從本質上講,Persson 最初是一名熱愛遊戲的開發人員。 所以在離開Mojang後,Notch說他想參加Dare錦標賽,並做一些網頁遊戲的小實驗。

同樣,傑布在擔任《我的世界》首席創意官數年後也選擇退居幕後,這些年來很少出現在社群中。 我們熟悉的開發者 Dinnerbone 在幾年前賬號遷移的喧囂聲很大時,也被社群騷擾過,並出面澄清自己生病了,已經很多年沒有參與 Minecraft 開發了。

另乙個例子是 Minecraft 帳戶遷移、報告系統、發光魷魚和拆分為 117/1.18個洞穴和懸崖,罌粟螢火蟲,原始的白樺林,被要求取消的新生物投票等等,今天的社群對Minecraft開發者來說是真正的“沉默”。

不過,《我的世界》社群的道路還得繼續,如何在玩家期待和遊戲更新之間找到平衡,看看今年的121將如何更新?

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