Heroes of Might and Magic 3 AI秘籍真的不是裝模作樣嗎?

Mondo 遊戲 更新 2024-02-01

哈嘍大家好,在之前的文章中,我們列舉了《英雄無敵3》玩家手中AI那些不可逾越的優勢,但是不少網友表示,“人工智慧是愚蠢的,但它也經常作弊。,玩家使用一些技能是完全可以理解的,那麼我們來看看200%難度的AI是如何作弊的。 如果你喜歡相關文章,也請關注冰鳥!><

眾所周知,一款成功的策略遊戲,尤其是基於PVE遊戲內容的無敵英雄,必然是成功AI不可或缺的要素。 但遺憾的是,即使在人工智慧飛速發展的今天,大多數遊戲中的AI也只是“勉強夠用”,一方面是因為遊戲設計成本和算力的考慮,另一方面為了保證良好的遊戲體驗,關於AI的討論過於巨集大,無法在本文中解釋。

總體來說,《魔法門之英雄無敵3》作為上世紀的經典遊戲,依然具備了超越那個時代的AI設計水平,要知道,哪怕是20年後推出的大作——《文明6》,它的AI體驗甚至被玩家吐槽不如《文明5》,而《文明5》的AI,尤其是戰鬥AI的智力低下,對於有經驗的神玩家來說,面對數倍的戰鬥力,打出非常高的交換比例就足夠了,顯示其拉伸程度。 然而,在《魔法門之英雄無敵3》中,面對碾壓的AI,即使是最強的玩家也很難保證能夠全身心地逃脫,這也是保證可玩性的重要條件之一。

一般來說,在大多數策略遊戲中,極其困難的AI會“遊戲開放資源”。這其實是AI實力不足,遊戲體驗差,以及人為設計的強化策略,也和一些老玩家“讓月開始”的玩法邏輯一樣,不是我看不起你,而是你的AI真的不夠強大!《英雄無敵3》自然是避不了的,而這在遊戲一開始就已經明確告訴了玩家,根本不能叫AI“作弊”,《英雄無敵3》遊戲中的AI作弊方式,最大的乙個自然是受時代限制的“全神之眼”。機制。

簡單地說,就是人工智慧與玩家對戰的時候地圖上的所有資訊,無論是否在戰爭迷霧中,包括寶藏、潘多拉、神器、玩家的英雄、部隊、魔法等,都是100%可見的,這種效果甚至超越了塔的神器——飛船,以及最強力量的英雄釋放的全圖“透視之眼”,甚至不需要浪費英雄的腳力去參觀,就能知道哪個寶庫已經空了,這種滿滿智慧的體驗,人類玩家就算作弊碼也無法複製。

理論上來說,作為一款策略遊戲,AI在全智慧型的基礎上與玩家對戰,這無疑是設計上的花招和懶惰,在“偵察”章節中已經討論過,“戰爭迷霧”的機制帶來了不完整的資訊決策要求,對於有經驗的玩家來說不是問題然而,人工智慧的計算和決策工作量呈指數級增長後繼版英雄無敵玩家一定討厭極長的通宵時間,更何況是30年前的經典電腦?因此,在上個世紀的硬體環境下,當個人電腦甚至還沒有大規模進入家庭時,遊戲設計師為AI簡單粗暴地“開啟所有資訊”,無疑是基於實際情況的某種妥協。

但諷刺的是,這種完全違背戰略遊戲底層規則的操作,恰好創造了極具可玩性的AI動作體驗,在玩家兵力不足的情況下,AI總能集結“八國聯盟”,千里之外殺掉玩家的地盤,而當玩家實力優越時,想要找到敵人的主力進行戰略殲滅戰,然後乙個個跑得比兔子還快,睜大了天眼的AI英雄難以捉摸,總能找到玩家帝國防禦最薄弱的環節進行打擊,也常常讓人類玩家呼喊著狡猾的兔子三洞AI動作所向披靡。

但話又說回來,這種對AI智慧型的粗暴設定,在其他策略遊戲中也經常看到,就像資源優待一樣,也因為人工智慧技術不夠成熟,一般的AI指令碼對老玩家來說一點挑戰性都沒有,不得不人為強化一種無奈的方法,當然, 在其他遊戲上給予更多(魔獸爭霸和文明系列),也會給AI額外的產能優勢、收藏優勢、經驗獎勵等外掛,相比之下,《英雄無敵3》只是“初始資源優勢”+“神之眼”。,可以和玩家來回玩,已經是超高階別的玩法了。

它也是基於這種機制,“黑暗樹冠”、“偽裝**”、“盜賊公會”、“偵察”。一系列與資訊相關的遊戲元素,在AI這裡基本是無效的,當然,因為AI最強英雄動作模式與副將不同,黑暗的天幕依然可以影響醬油英雄的移動軌跡,但整個地圖的主將完全是裝飾。

神之眼帶來的AI魔法操作相當多,在軍事實力探測距離上的遠遠領先已經為玩家所熟知,而正是基於這個原理,AI的英雄們被空中的空氣嚇壞了,以至於不敢隨便進入攻擊距離, 而且也是可以用來保護後花園的技能之一。

實力就是這樣,讓冰鳥覺得有些無恥的是AI居然能看到玩家的魔法書內容,簡單來說,AI總是敢拿炮灰去抓我們只有高速軍的副將,哪怕速度不佔優勢,信心滿滿,用魔箭把它帶走,而我們的副將軍也不敢下注,為什麼?因為不管我們的中尉有沒有魔法書,魔法書裡有沒有傷害魔法,都清楚地寫在他的臉上一旦學會了傷害魔法,AI的副官就會饒有興趣地遠離它,更誇張的是,玩家手裡拿著乙個雷霆萬鈞的炸彈殺手,當他要給AI乙個驚喜時,AI開始忙於奇術或反妖**,還真不是裝的。

既然外地設施的資訊也能一目了然,AI英雄絕不會浪費腳步去探訪空龍國,但說得太過分了,因為潘多拉魔盒裡的東西也可以看得一清二楚,如果AI發現魔盒裡的魔法已經學會了, 或者獎勵生物目前無法參軍,價值不高,會直接視而不見,讓玩家白白得到盒子的禮物,真是讓人摸不著頭腦。

但是,在充分了解情況的眾多好處中,對於玩家來說,沒有什麼比“藏寶圖”更無恥的了。眾所周知,通過參觀遊戲中的方尖碑,挖掘神器並將它們放置在主城中,可以獲得極其**的王國增益,更何況這東西通關後也會影響遊戲的得分,所以很多玩家還是痴迷於此。 但可惜的是,隨著全資料AI的開啟,在遊戲載入的第一天,就已經知道神器埋在**中。

從理論上講,就算是開啟全圖的玩家,在深入了解藏寶圖後,也要花費大量時間來判斷神器的位置,但這個計算和匹配量其實對AI來說根本不是問題,其實AI會拜訪方尖碑,或者派出大量英雄在路上尋找挖坑, 都是玩家在演戲,雖然可以一次發貨,但要花上幾個星期的時間去挖,看到玩家真的沒有機會爭奪神器,於是就按照原定計畫挖了出來。

如果把這種感覺帶到現實世界中,它類似於普通的電信詐騙團夥,群裡的玩家都是真人,其他人都是**,大家都哄著苦師傅按照劇本玩遊戲,當然,不像電信詐騙賺錢,AI的角色定位確實不是為了和玩家競爭取勝, 但“陪玩家玩遊戲”。僅此而已,只要玩家玩得好,多少年還像當年的男孩一樣開心,那麼AI就是任務的完成,其實冰鳥看AI就像是玩了幾十年的朋友一樣,雖然理解了大部分,但有時還是會帶來小小的驚喜或者驚喜,而這也是現在繼續開始的動力之一。

其實AI的作弊手段還不止於此,冰鳥最近感冒嚴重,說話也很難,保重自己,我們下期再見!><

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