從新英雄實力的平衡調整水平來看,新英雄越弱越好?

Mondo 遊戲 更新 2024-02-10

很久以前,大家的印象是新英雄上線的時候比較兇猛,但是最近這種印象發生了變化,多利亞和海諾的線上表現讓很多人感到困惑,為什麼這兩個新英雄的勝率沒有霸榜,反而表現平平, 甚至有點差,所以讓我們談談新英雄是強還是弱。

大家都知道,乙個新英雄在正式伺服器上線之前需要經過一段時間的測試,而且體驗伺服器和官方伺服器的環境差距非常大,體驗伺服器的效能並不代表官方伺服器的效能, 所以很難控制這個英雄的實際實力。

乙個英雄上線後會有兩個優勢,乙個是初始優勢,另乙個是發展潛力優勢。 這兩者都必須得到很好的控制,否則乙個部分會出現問題。 讓我們舉乙個實際的例子,讓它更容易理解,如果乙個新英雄沒有太多的發展就推出了,而且每個人都更擅長玩,那麼很容易出錯。

如果這個英雄的初始實力很高,然後發展到後來,那豈不是無敵了?

那麼問題來了,哪乙個更重要? 我覺得初始實力更重要,就是這個英雄的初始實力不能太高,因為乙個新英雄不可能沒有發展潛力,但是有高有低,初始實力是基礎,這個基礎很高,一旦發展起來, 它被超越了。理想狀態是英雄的初始實力一般,能打但實力不高,處於中等甚至中下等級,發展後再達到中等以上等級,這個英雄平衡性好。

另一方面,太強的英雄會造成平衡性問題,因為大家都在爭先恐後地玩,搶不到會很不舒服,但是太弱的英雄不會對平衡性產生太大影響,因為沒有人會爭先恐後地玩乙個太弱的英雄, 每個人都可以玩其他人,這不會對版本產生太大影響。如果乙個新英雄線上太強,就急需拿出調整計畫降溫,但新英雄線上較弱,所以可以有更多的時間慢慢優化,慢慢發展到正常水平。

很多人會問,為什麼不能以合適的強度發射呢? 大家都想這樣,我們玩家想,你為什麼不想計畫,但幾乎不可能,MOBA遊戲涉及全身,任何變化都可能有很大的影響,你只能慢慢觀察,慢慢改變,不太可能想中等強度上線。 所以強弱之間,目前的弱路線是最合理的

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