MOBA遊戲一般都是手機和PC,它們的操作方式完全不同,鍵盤滑鼠和手機螢幕之間自然有很多區別,所以設計出具有自己操作特點的英雄非常重要。 在這一點上,關羽算得上是巔峰,因為他上線的時間很早,關羽早在2016年就已經上線了,那個時候,王者才剛剛出來很久,還不到一年的時間,畢竟**的一週年紀念日是送給關羽的。
不得不說,一週年的**確實應該送給關羽,在遊戲問世不到一年的時間裡,設計出這麼成功的英雄,實在是很厲害了,為什麼他是MOBA手遊的巔峰之作? 因為鍵盤滑鼠看不懂這個英雄,所以《王者榮耀》剛上紅的時候,模擬器玩家很多,而且都是用鍵盤和滑鼠操作的,所以王者迫切需要設計一些手機上的英雄好玩,玩功能。
關羽就是乙個非常成功的案例,對輪盤的控制要求極高,不僅如此,關羽已經上線7年半多了,一直被稱為邊長青樹,正是因為優秀的技能機制,讓他能夠經得起,看看其他英雄, 他們乙個都做不到,這個英雄不僅相當手機特性,而且可玩性也極高,獨特的方向盤控制攻擊方向設定在當時非常爆炸,很多MOBA玩家都沒想到能玩成這樣。
隨著關羽的成功,後續中出現了許多具有手機特性的英雄,比如五虎將軍中的另一位馬超,也是和關羽的操控方式非常相似的英雄,他也是控制攻擊方向的方向盤,但玩法的節奏卻完全不同, 而且他會比關羽更複雜。關羽是頂端,會拉堆積,再拉頂,重複這個動作。 馬超在投擲,接收,戳。 馬超的操作步驟比關羽多了一步,對方向盤的控制要求會更高。
除了這兩個之外,很多英雄都有一些因素在裡面,比如邊走邊輸出的英雄戈雅,是一款操作起來更加方便舒適的手機,結合裝置的操作方式和習慣來設計英雄是非常積極的,只有這樣才能玩出體驗好的英雄, 我們可以扮演乙個有特色的英雄。手機螢幕操作的特點還有很多值得深挖的地方,希望官方能夠深入挖掘,設計出更多有趣好玩的英雄。
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